TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

Плейлист от TheGamerBay LetsPlay

Описание

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web — это важное дополнение к зловещему миру заброшенной фабрики игрушек Playtime Co., развивающее вирусный успех своего предшественника за счет углубления лора, эволюции геймплея и представления куда более психологически сложного антагониста. Если первая глава характеризовалась безмолвным, нависшим ужасом Хагги Вагги, то вторая часть смещает акцент с простой погони на извращенную игру манипуляций и выживания, срежиссированную новой центральной фигурой. Глава начинается сразу после того, как игрок освобождает куклу Поппи, но её тут же похищает главный злодей игры — Мамочка Длинные Ножки. Этот персонаж значительно отличается от Хагги Вагги. Она не безмолвный преследователь, а говорящее, разумное и глубоко обеспокоенное творение. Своими эластичными розовыми конечностями и вечно растянутой улыбкой, скрывающей переменчивый нрав, Мамочка Длинные Ножки заставляет игрока участвовать в серии смертельных "игр" на станции игр фабрики. Её настроение резко колеблется от приторно-игривого до злобного и угрожающего, создавая ощущение психологического дискомфорта. Она видит игрока не как жертву для охоты, а как новую игрушку, и её отчаянное желание удержать его здесь составляет суть конфликта главы. Геймплей значительно улучшен благодаря внедрению зеленой руки для GrabPack игрока. Этот новый инструмент позволяет временно хранить и передавать электричество, добавляя новый слой в головоломки окружения. Структура главы построена вокруг испытаний Мамочки Длинные Ножки, каждое из которых проходит в уникальной зоне и включает в себя новую игрушечную монстра. Игроку предстоит выжить в музыкальной игре на память против бьющего в тарелки Банзо Банни, в безумной версии "крота" с миниатюрными Хагги Вагги и в напряженном полосе препятствий в стиле "красный свет, зеленый свет" против колоссального ПиДжи Пуг-а-Пиллар. Эти разнообразные сцены предотвращают монотонность и эффективно расширяют бестиарий неудачных экспериментов Playtime Co. В повествовательном плане именно во второй главе начинает по-настоящему формироваться общая история. Через диалоги Мамочки Длинные Ножки и её окончательную, ужасную гибель, игра вводит концепцию "Прототипа", также известного как Эксперимент 1006. Это невидимое существо предстает как настоящий главный организатор ужасов фабрики, фигура, которую другие игрушки боятся и почитают. Предсмертные слова Мамочки, молящей, чтобы Прототип сделал её частью себя, намекают на гротескный процесс ассимиляции и гораздо более масштабную грядущую угрозу. Глава завершается захватывающей сценой погони, но последние моменты преподносят шокирующий поворот. Как только игрок собирается уехать на поезде с Поппи, она переводит стрелки, вызывая крушение и раскрывая, что не может отпустить игрока из-за неразрешенных событий на фабрике. Это переосмысливает роль Поппи из простой героини в беде в персонажа с собственной загадочной повесткой, идеально подготавливая почву для следующей главы. В конечном счете, Poppy Playtime - Chapter 2 преуспевает, отказываясь просто повторять формулу первой части. Она расширяет мир, представляет запоминающегося и более интерактивного антагониста и поднимает повествование от простой истории побега к мрачной тайне о корпоративных злоупотреблениях и разумных, мстительных созданиях, оставшихся позади. Это укрепило место франшизы на инди-хоррор сцене, доказав, что ей есть что предложить, кроме одного культового монстра, обещая более глубокую и сложную историю.