Poppy Playtime - Chapter 2
Spellista av TheGamerBay LetsPlay
Beskrivning
Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web fungerar som en viktig expansion till den oroande världen hos den övergivna leksaksfabriken Playtime Co. Den bygger vidare på föregångarens virala framgång genom att fördjupa bakgrundshistorien, utveckla spelet och introducera en betydligt mer psykologiskt komplex antagonist. Där det första kapitlet definierades av Huggy Wuggys tysta, hotfulla närvaro, skiftar den här andra installationen tonen från en enkel jaktberättelse till ett förvridet spel av manipulation och överlevnad, orkestrerat av en ny centralfigur.
Kapitlet börjar omedelbart efter att spelaren befriat Poppy-dockan, bara för att hon ska ryckas bort av spelets primära skurk, Mommy Long Legs. Den här karaktären markerar en betydande avvikelse från Huggy Wuggy. Hon är inte en tyst förföljare utan en talande, kännande och djupt störd skapelse. Med sina elastiska, rosa lemmar och ett ständigt utsträckt leende som döljer ett flyktigt temperament, tvingar Mommy Long Legs spelaren in i en serie dödliga "lekar" inne i fabrikens Game Station. Hennes personlighet svänger vilt från kletigt och lekfullt till illvilligt och hotfullt, vilket skapar en känsla av psykologisk oro. Hon ser spelaren inte som ett offer att jagas, utan som en ny leksak, och hennes desperation att behålla dem där utgör kärnan i kapitlets konflikt.
Spelet har förbättrats avsevärt med introduktionen av Green Hand för spelarens GrabPack. Detta nya verktyg möjliggör tillfällig lagring och överföring av elektricitet, vilket lägger till ett nytt lager till miljöbaserade pussel. Kapitlets struktur är uppbyggd kring Mommy Long Legs utmaningar, där varje utmaning äger rum i ett unikt område och innehåller en annan monstruös leksak. Spelaren måste överleva ett musikaliskt minnesspel mot den cymbal-smällande Bunzo Bunny, en hektisk version av whack-a-mole med miniatyr-Huggy Wuggies, och en spänd hinderbana i stil med rött ljus, grönt ljus mot den kolossala PJ Pug-a-Pillar. Dessa varierade set-pieces förhindrar att upplevelsen blir repetitiv och bygger effektivt ett större bestiarium av Playtime Co:s misslyckade experiment.
Berättelsemässigt är det i Kapitel 2 som den övergripande historien börjar ta verklig form. Genom Mommy Long Legs dialog och hennes slutliga, makabra undergång, introducerar spelet konceptet "The Prototype", även känt som Experiment 1006. Denna osynliga entitet etableras som den verkliga hjärnan bakom fabrikens fasor, en figur som de andra leksakerna fruktar och vördar. Mommy's döende ord, där hon ber att The Prototype ska göra henne till en del av honom, antyder en grotesk assimilationsprocess och ett mycket större hot som väntar. Kapitlet kulminerar i en spännande jaktsekvens, men de sista ögonblicken levererar en chockerande vändning. Precis när spelaren ska fly med tåget tillsammans med Poppy, omdirigerar hon spåren, vilket orsakar en krasch och avslöjar att hon inte kan låta spelaren lämna på grund av olösta händelser inom fabriken. Detta omkontextualiserar Poppys roll från en enkel flicka i nöd till en karaktär med sin egen mystiska agenda, vilket perfekt sätter scenen för det efterföljande kapitlet.
I slutändan lyckas Poppy Playtime - Chapter 2 genom att vägra att bara upprepa formulan från den första. Det utvidgar världen, introducerar en minnesvärd och mer interaktiv antagonist, och lyfter berättelsen från en enkel flykthistoria till ett mörkt mysterium om företagsmisskötsel och de kännande, hämndlystna skapelser som lämnats kvar. Det befäste franchisens plats i indie-skräckscenen genom att bevisa att den hade mer att erbjuda än bara ett enda ikoniskt monster, och lovade en djupare och mer intrikat historia att veckla ut.
Publicerad:
May 30, 2023