Poppy Playtime - Chapter 2
यादीची निर्मिती TheGamerBay LetsPlay
वर्णन
पॉपी प्लेटाइम - चॅप्टर 2: फ्लाई इन अ वेब, हे आता बंद पडलेल्या प्लेटाइम कंपनीच्या (Playtime Co.) फॅक्टरीच्या अस्वस्थ करणाऱ्या जगात एक महत्त्वाचं विस्तार आहे. त्याच्या आधीच्या भागाच्या प्रचंड यशामुळे, या भागामध्ये कथेचा विस्तार, गेमप्लेमध्ये सुधारणा आणि अधिक मानसिकदृष्ट्या गुंतागुंतीचा खलनायक सादर केला आहे. जिथे पहिला भाग हग्गी वग्गीच्या (Huggy Wuggy) शांत, भीतीच्या छायेने ओळखला जात होता, तिथे हा दुसरा भाग एका साध्या पाठलागाच्या कथेऐवजी फसवणूक आणि जगण्याच्या एका विकृत खेळाकडे वळतो, ज्याचे सूत्र एका नवीन मुख्य पात्राच्या हातात आहे.
खेळाडूने पॉपी डॉलला (Poppy doll) सोडवल्यानंतर लगेचच हा भाग सुरू होतो, पण ती लगेचच खेळातील मुख्य खलनायिका, मॉमी लाँग लेग्जच्या (Mommy Long Legs) हाती लागते. हे पात्र हग्गी वग्गीपेक्षा खूप वेगळं आहे. ती एक शांतपणे पाठलाग करणारी नसून, बोलणारी, सजीव आणि खोलवर विकृत झालेली निर्मिती आहे. तिचे लवचिक, गुलाबी पाय आणि कायम पसरलेलं हसू, जे तिच्या तापट स्वभावाला लपवतं, यामुळे मॉमी लाँग लेग्ज खेळाडूला फॅक्टरीच्या गेम स्टेशनमध्ये (Game Station) अनेक जीवघेण्या "खेळांमध्ये" सहभागी होण्यास भाग पाडते. तिच्या व्यक्तिमत्त्वात गोड बोलण्यापासून ते क्रूर आणि धमकावण्यापर्यंत वेगाने बदल होतात, ज्यामुळे एक मानसिक अस्वस्थता निर्माण होते. ती खेळाडूला शिकारीचा बळी न मानता एक नवीन खेळणं मानते आणि तिला इथेच ठेवून घेण्याची तिची धडपड या भागाच्या संघर्षाचं मूळ आहे.
खेळाडूच्या ग्रॅबपॅकसाठी (GrabPack) ग्रीन हँडच्या (Green Hand) परिचयामुळे गेमप्लेमध्ये लक्षणीय सुधारणा झाली आहे. हे नवीन साधन विजेचा तात्पुरता साठा आणि हस्तांतरण करण्यास मदत करते, ज्यामुळे पर्यावरणीय कोडींमध्ये (environmental puzzles) एक नवीन स्तर जोडला जातो. या भागाची रचना मॉमी लाँग लेग्जच्या आव्हानांवर आधारित आहे, ज्यापैकी प्रत्येकामध्ये एक वेगळा भाग आणि एक वेगळा राक्षसी खेळणं आहे. खेळाडूला सिम्बल वाजवणाऱ्या बन्झो बनीसोबतचा (Bunzo Bunny) म्युझिकल मेमरी गेम (musical memory game), मिनी हग्गी वग्गीसोबतचा (mini Huggy Wuggies) व्हॅाक-ए-मोलेचा (whack-a-mole) वेगवान प्रकार आणि प्रचंड पीजे पग्-अ-पिलरविरुद्ध (PJ Pug-a-Pillar) तणावपूर्ण रेड-लाईट-ग्रीन-लाईट (red-light-green-light) स्टाईल अडथळ्यांचा मार्ग यातून जिवंत राहावे लागते. हे विविध सेट-पीसेस (set-pieces) अनुभवाला पुनरावृत्ती होण्यापासून वाचवतात आणि प्लेटाइम कंपनीच्या अयशस्वी प्रयोगांची एक मोठी यादी प्रभावीपणे तयार करतात.
कथेच्या दृष्टिकोनातून, चॅप्टर 2 मध्येच मुख्य कथा खऱ्या अर्थाने आकार घेण्यास सुरुवात होते. मॉमी लाँग लेग्जच्या संवादातून आणि तिच्या अखेरीस होणाऱ्या भयानक मृत्यूनंतर, गेम "द प्रोटोटाइप" (The Prototype) या संकल्पनेची ओळख करून देतो, ज्याला प्रयोग 1006 (Experiment 1006) असेही म्हणतात. ही अदृश्य शक्ती फॅक्टरीच्या भयावह गोष्टींमागील खरी सूत्रधार म्हणून स्थापित केली जाते, ज्याचा इतर खेळणी आदर करतात आणि भीती बाळगतात. मॉमीचे मरणासन्न शब्द, "द प्रोटोटाइप" तिला स्वतःचा भाग बनवेल अशी विनंती करणे, एका विकृत एकत्रीकरणाची प्रक्रिया आणि भविष्यात येणाऱ्या एका मोठ्या धोक्याकडे इशारा करतात. हा भाग एका रोमांचक पाठलागाच्या दृश्याने संपतो, पण अंतिम क्षण धक्कादायक वळण देतात. जेव्हा खेळाडू पॉपीसोबत ट्रेनने निसटणार असतो, तेव्हा ती ट्रॅक बदलून अपघात घडवते आणि हे उघड करते की फॅक्टरीमधील न सुटलेल्या घटनांमुळे ती खेळाडूला जाऊ देऊ शकत नाही. हे पॉपीच्या भूमिकेला एका साध्या संकटात सापडलेल्या नायिकेऐवजी स्वतःच्या रहस्यमय अजेंड्यावर असलेल्या पात्रात रूपांतरित करते, जे पुढच्या भागासाठी योग्य पार्श्वभूमी तयार करते.
एकंदरीत, पॉपी प्लेटाइम - चॅप्टर 2 पहिल्या भागाचे सूत्र पुन्हा न वापरण्यात यशस्वी होते. ते जगाचा विस्तार करते, एक संस्मरणीय आणि अधिक संवादात्मक खलनायक सादर करते आणि कथेला एका साध्या सुटकेच्या कथेवरून कॉर्पोरेट गैरव्यवहार आणि मागे राहिलेल्या सजीव, सूड घेणाऱ्या निर्मितींच्या गडद रहस्यात रूपांतरित करते. त्याने हे सिद्ध करून इंडी हॉरर (indie horror) दृश्यात फ्रँचायझीचे स्थान मजबूत केले की याकडे फक्त एकच प्रतिष्ठित राक्षस नाही, तर त्याहून अधिक काहीतरी आहे, जे भविष्यात एक सखोल आणि अधिक गुंतागुंतीची कथा उलगडण्याची आश्वासने देतात.
प्रकाशित:
May 30, 2023