4. peatükk - Teine härra Bobinsky | Coraline | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta
Coraline
Kirjeldus
Mäng "Coraline", mis põhineb samanimelisel 2009. aasta animatsioonifilmiga, on seiklusmäng, kus mängijad võtavad enda kanda Coraline Jonesi rolli. Pärast uude Pink Palace'i kortermajja kolimist tunneb igavlev Coraline end oma hõivatud vanemate poolt unarusse jäetuna. Ta avastab väikese, salajase ukse, mis viib salapärasesse paralleelmaailma. See "teine maailm" tundub olevat tema elu täiuslik peegelpilt, kus teda ootavad tähelepanelik "teine ema" ja "teine isa", kelle silmadeks on nööbid. Coraline avastab aga peagi selle alternatiivse reaalsuse ja selle kurjakuulutava valitseja, Beldami ehk teise ema, sünge olemuse. Mängu peamine eesmärk on põgeneda Beldami haardest ja naasta omaenda maailma. Mängu käik hõlmab peamiselt minimänge ja otsingumissioone, mis edendavad narratiivi. Mängijad saavad uurida nii Pink Palace'i argist reaalsust kui ka värvilisemat, ent ohtlikumat teist maailma.
Neljas peatükk, "Teine härra Bobinsky", viib mängija Coraline'i poolt teise ema loodud elavasse ja kummaliselt täiuslikku maailma. See peatükk on oluline samm mängu narratiivis, näidates teise maailma petlikku ahvatlust läbi veidrate minimängude, mida korraldab üle korrusel asuva naabri teisik. Pärast maitsvat einet teise emaga, kes näib olevat Coraline'i iga soovi täitnud, soovitab teine ema külastada teise härra Bobinsky korterit, kus toimub tema kuulus hiiretsirkuse etendus. Selle kutse saadab teine ema soojalt ja julgustavalt, tugevdades teise maailma kuvandit lõputu meelelahutuse ja tähelepanelikkuse paigana, mis on teravas kontrastis Coraline'i sageli igava reaalse eluga. Koos vaikse ja näiliselt kuulekama teise Wybie'iga suundub Coraline pööningukorterisse.
Teise härra Bobinsky eluruumi sisenedes tervitab mängijat ruumi fantastiline transformatsioon. Korter on kujundatud värvilise tsirkusetelgi stiilis, täis maagiat ja elevust. Visuaalne disain on silmailu pakkuv, sisaldades atribuute nagu suhkruvati suurtükid ja popkorni-vaaterattad, mis kõik aitavad kaasa mängulise sürrealismi atmosfääri loomisele. Teine härra Bobinsky, karismaatilisem ja osavam versioon oma reaalse maailma kolleegist, tervitab Coraline'i entusiastlikult, pöördudes tema poole õige nimega – see on oluline detail, mis mängib Coraline'i reaalse maailma frustratsioonidega.
Selle peatüki keskmes on rida interaktiivseid minimänge, milles Coraline'ile mängimine võimaldatakse. PlayStation 2 ja Wii versioonides on esimene väljakutse tavaliselt sobitamismäng. Coraline'ile antakse paar ust, mille taga on erinevates kostüümides hiired. Eesmärk on leida paari piiratud aja jooksul. See näiliselt süütu mäng hoiab mängija teise maailma veidruses kinni. Pärast sobitamismängu tutvustab teine härra Bobinsky peituse-stiilis mängu, kus osaleb eriline hiir nimega Valdo. Mängijale antakse lühike hetk Valdo unikaalse mustri ja kostüümi vaatlemiseks, enne kui ta peitu hiilib teiste hiirte hulka. Coraline peab seejärel Valdo rahva seast ära tundma, mis testib mängija tähelepanu detailidele. Nende mängude edukas lõpetamine toob sageli kaasa teise härra Bobinsky kiituse ja julgustuse, tugevdades veelgi saavutustunnet ja kuuluvustunnet, mida teine ema püüab Coraline'is kultiveerida. Korduv minimäng mõnes versioonis on "kastmes rong". Söögi ajal koos teise emaga ja teise isaga liigub söögilaua ümber väike rong ja Coraline peab seda juhtima, et kõigile kastet serveerida. See interaktiivne hetk lisab näiliselt täiuslikule pere õhtusöögile veel ühe võlu kihi, mis on teravas kontrastis sageli hõivatud ja eemaldunud einetega tema enda reaalsuses. Nintendo DS versioon pakub ainulaadset rütmipõhist minimängu. Mängijad peavad puudutama ekraani muusika ja esinevate hiirte liigutuste rütmis, lisades kogemusele muusikalise ja koordinatsioonipõhise väljakutse. See variatsioon mängib kaasaskantava konsooli puuteekraani liidese tugevusi ja pakub erinevat tüüpi kaasatust hiiretsirkusesse. Kogu peatüki vältel rõhutab dialoog teise maailma ahvatlevat olemust. Teine härra Bobinsky on võluv ja kiitev, mis on teravas kontrastis reaalse maailma veidi kummalise ja distantse härra B-ga. Teise Wybie vaikus esitatakse kui parandust, mille teine ema on teinud, et temast mugavam kaaslane Coraline'ile saada. Need interaktsioonid on hoolikalt välja töötatud, et meeldida Coraline'i soovile tähelepanu, lõbu ja seltskonna järele. Pärast tsirkuse mängude lõppu muutub teise ema plaan selgemaks. Ta juhatab Coraline'i õrnalt tema magamistuppa, soovitades, et on aeg magama minna. See näiliselt hoolitsev žest kannab endas kontrolli alatooni, peent survet, et Coraline selle uue reaalsuse täielikult omaks võtaks. Peatükk lõppeb selle veidi häiriva noodiga, jättes mängija nii imestuse kui ka rahutuse tunde, olles kogenud teise härra Bobinsky tsirkuse lummavat vaatemängu, samal ajal tajudes teise ema kasvavat manipuleerivat mõju.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 126
Published: May 19, 2023