TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Esitan TheGamerBay LetsPlay

Kirjeldus

2009. aastal filmi ilmumisega samal ajal välja antud *Coraline*'i videomängu adaptatsioon on kummaline artefakt möödunud mängude ajastust: litsentseeritud filmi kohustuslik lisa. PlayStation 2, Wii ja Nintendo DS platvormidele arendatud mäng püüab tõlgendada stopp-motion filmi kummituslikku, käsitööna valminud maailma interaktiivseks kogemuseks. Kuigi see õnnestub teatud määral lojaalselt järgida originaalmaterjali narratiivi, annab see lõpuks tunnistust kunstilise visiooni püüdlustest saada tööle tagasihoidliku eelarve ja tiheda arendusgraafiku piirangutes. Sisuliselt on mäng kolmanda isiku seiklusmäng, mis rõhub tugevalt puslede lahendamisele ja uurimisele, olles peamiselt suunatud filmi nooremale publikule. Mängijad võtavad kontrolli Coraline Jonesi üle, kes liigub nii roosade paleekorterite argise reaalsuse kui ka salakavala, nööp-silmse muu maailma vahel. Mängukäik koosneb peamiselt "toomise ja viimise" ülesannetest ning keskkonnaga seotud mõistatustest. Coralinet ülesandeks on sageli leida konkreetseid esemeid mõlema maailma erinevatele ektsentrilistele elanikele, näiteks Mr. Bobinsky kadunud tööriistade jälitamiseks või muu isa maagilise aia koostisosade kogumiseks. Need ülesanded avavad uusi alasid ja viivad lugu edasi, peegeldades filmi süžeed alates Coralini väikese ukse avastamisest kuni lõpliku vastasseisuni Beldamiga. Mängu kulgu rikastavad mitmesugused minimängud, mis sõltuvad platvormist. Näiteks Wii-l kasutatakse liigutuskontrolle tegevuste jaoks nagu kahjurite nahutamine, fotode tegemine või osalemine katapuldiga tulistamises esinevate tsirkusehiirte vastu. Need hetked katkestavad uurimist, kuid tunnevad end sageli rohkem lihtsate, lahti ühendatud tegevustena kui ühtse maailma integreeritud osadena. Mängu suurimad puudused on selle esitus ja atmosfäär. Laika film on tekstuuri, valguse ja peene, hiiliva hirmu meisterteos. Selle stopp-motion animatsioon annab igale tegelasele ja objektile käegakatsutava, käsitööna valminud kvaliteedi, mis tundub nii võluv kui ka häiriv. Videomäng, mis on seotud oma riistvara graafiliste piirangutega, eriti vananeva PlayStation 2 ja standardlahutusega Wii-ga, ei suuda seda korrata. Tegelasmudelid on siledad, peaaegu plastilaadsed, mis kaotavad originaalsete nukufilmide nüansid. Muu maailm, kuigi visuaalselt reaalsest maailmast erinev, jätab puudu rõhuva, peenelt "valesti" oleva atmosfääri, mis tegi selle filmis nii kohutavaks. Mäng kaldub rohkem olema "õõvastav" kui tõeliselt "hirmutav", pehmendades originaalmaterjali psühholoogilist õudust, et tagada selle ligipääsetavus lastele. Helikujundus on aga märkimisväärne tugevus, kaasates filmi näitlejate, sealhulgas Dakota Fanningu, häältöö, mis annab kogemusele olulise autentsuse kihi. Lõppkokkuvõttes on *Coraline*'i videomäng oma aja produkt. See on pädev, funktsionaalne kaaslane filmi fännidele, pakkudes interaktiivset võimalust lugu uuesti elada. See ei tee surmapattu olematuks või mängimatuks, kuid see ei ületa kunagi oma staatust litsentseeritud lisana. See jutustab lojaalselt loo ümber, kuid ei suuda selle hinge tabada. Neile, kes filmi armastasid, pakkus see lühikest pikendust nende ajast selle maailmas, kuid sellel puudub kunstiline väärtus, emotsionaalne sügavus ja kestev õudus, mis on muutnud originaalraamatu ja filmi ajatuteks klassikuteks. See jääb *Coraline*'i pärandi jalgratsusildiks, interaktiivseks suveniiriks, mitte iseseisvaks kunstiteoseks.