Piraatide mered – Päev 13 | Mängime - Plants vs. Zombies 2
Plants vs. Zombies 2
Kirjeldus
Mäng *Plants vs. Zombies 2* on PopCap Gamesi poolt välja antud strateegiamäng, mis hoiab mängijat oma kaasahaarava maailmaga pidevalt hõivatuna. Selles tornikaitsemängus on mängija ülesanne paigutada erinevaid taimi, millel on ainulaadsed võimed, et kaitsta oma maja zombide sissetungi eest. Mängu lõbus ja strateegiline iseloom teeb sellest nauditava kogemuse nii noortele kui vanadele.
Merikilpkonnad – Päev 13 *Plants vs. Zombies 2* mängus esitab ainulaadse väljakutse, mis nihutab mängija tähelepanu puhtalt kaitselt ressursside haldamisele. Selle taseme peamine eesmärk ei ole lihtsalt alistamatute vastu pidada, vaid teenida helde summa 3000 päikest. See nõue sunnib strateegiliselt kõrvale kalduma pelgalt zombide kõrvaldamiselt, nõudes hoolikat tasakaalu päikese tootmise ja vastupidava kaitse säilitamise vahel piraat-teemalise zombide hordi vastu. Tasemele avaneb tuttaval piraadilaeva tekil, mis tutvustab erinevaid keskkonnategureid. Mängualal on puidust laiad ja avatud veeliinid, mis mõjutavad oluliselt taimede paigutamist. Mõnda taime ei saa plankudele paigutada, samas kui veeliinid vajavad spetsiifiliste vee- või kahepaiksete taimede kasutamist, lisades mängija kaitsekoosseisule strateegilist keerukust. Mitmekülgne zombide kamp edeneb halastamatult mängija muru poole. Ohud hõlmavad standardseid piraat-zombisid, koonukujulisi piraate ja kopp-peaga piraate, millel on suurenev vastupidavus. Ilmub ka spetsialiseerunumaid ja tülikamaid vastaseid. Merikilpkonn-zombi suudab näiteks mängija kaitse peale kiikuda, möödudes esmastest taime-liinidest. Kajakas-zombi lendab enamiku maapealsete taimede kohal, ohustades otseselt tagumisi ridu, kus päikesetootjad tavaliselt asuvad. Sellel tasemel kõige kardetavamad ohud on aga Piraat-kapten-zombi ja Imp-kahur. Piraat-kapten-zombiga kaasneb zombiparood, mis võib taime varastada ja sellega ära lennata. Imp-kahur, korduv piraatide merede maailma nuhtlus, käivitab Imp-piraat-zombisid mängija kaitse vastu, sihtides sageli tagumisi ridu. Päikese tootmise eesmärgi saavutamiseks ja nende mitmekülgsete ohtude tõrjumiseks on hästi läbimõeldud strateegia hädavajalik. Tavalise ja tõhusa lähenemise korral pühendatakse taseme algfaas nii paljude Päevalillde või Kaksik-päevalillde istutamisele kui võimalik. See varajane investeering päikese tootmisse on otsustava tähtsusega 3000-päikese eesmärgi saavutamiseks. Kui zombide lained algavad, peavad mängijad oma päikese tootmise vara kaitsmiseks strateegiliselt kaitsvaid taimi paigutama. Tuumapuldid osutuvad sellel tasemel eriti väärtuslikuks varaks. Nende või viskamise võime mitte ainult ei kahjusta zombisid, vaid ka ajutiselt neid uimastab, andes hinnalist aega kaitse ja päikese tootmise ülesehitamiseks. Või on eriti tõhus kajakas-zombide vastu, kuna otsene tabamus võib nad koheselt alistada. Piraat-kapteni paroodi ohu vastu võitlemiseks võib Taimetoitu kasutada Okastraatsilma, et luua võimas viinapuu, mis kapteni enne paroodi vabastamist kiiresti kõrvaldab. Tasemele edenedes ja zombide surve tihenedes peavad mängijad hoolikalt haldama oma päikese kulutamist. Kui 3000-päikese eesmärk on täidetud, võib strateegiline fookus täielikult kaitsele üle minna. Sel hetkel saavad mängijad hakata oma päikese tootjaid eemaldama, et teha ruumi võimsamatele ründavatele ja kaitsvatele taimedele, et viimaste zombide lainetega toime tulla. Merikilpkonnade – Päev 13 edukas lõpuleviimine sõltub sellest dünaamilisest lähenemisviisist, kohanedes ressursikesksest strateegiast tugeva kaitsva positsiooniga. Tase on tugev kontrollimängija võime üle multitegumtöötluse ja prioriteetide seadmise surve all, muutes selle meeldejäävaks väljakutseks *Plants vs. Zombies 2* saagas.
More - Plants vs. Zombies 2: https://bit.ly/3u2qWEv
GooglePlay: https://bit.ly/3DxUyN8
#PlantsvsZombies #PlantsvsZombies2 #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
4
Avaldatud:
Jul 23, 2022