Dojo, Haara nad kiiresti! | Rayman Legends | Läbimine, Mängitavus, Ilma kommentaarita
Rayman Legends
Kirjeldus
Rayman Legends on ühtviisi elav ja kriitikute poolt kõrgelt hinnatud 2D-platvormimäng, mis demonstreerib Ubisoft Montpellier'i loovust ja kunstilist stiili. 2013. aastal ilmunud mäng on Raymani sarja viies põhiosa ja otsene järg 2011. aasta tiitlitele *Rayman Origins*. Eelmise osa edukale valemile tuginedes toob *Rayman Legends* kaasa palju uut sisu, täiustatud mängumehaanikaid ja vapustava visuaalse esitluse, mis pälvis laialdast kiitust. Mängu narratiiv algab sellega, et Rayman, Globox ja Teensies võtavad sajandipikkuse une. Nende une ajal on Glade of Dreamsi täitnud õudusunenäod, mis on röövinud Teensies’id ja paisanud maailma kaosesse. Sõber Murfy poolt äratatud kangelased alustavad retke, et päästa vangistatud Teensies’id ja taastada rahu. Lugu areneb läbi rea müütiliste ja lummavate maailmade, millele pääseb ligi läbi võluvate maalide galerii. Mängijad läbivad mitmekesiseid keskkondi.
Üks Rayman Legendsi kõige kiidetumaid omadusi on selle muusikalised tasemed. Need rütmipõhised etapid toimuvad energiliste kaverite saatel populaarsetest lauludest nagu "Black Betty" ja "Eye of the Tiger", kus mängijad peavad hüppama, lööma ja libisema muusikaga sünkroonis, et edasi liikuda. See uuenduslik platvormimise ja rütmimängu segu loob unikaalselt erutava kogemuse. Mäng on täis märkimisväärselt sisu, sisaldades üle 120 taseme. Paljud tasemed sisaldavad ka väljakutseid pakkuvaid "invaded" versioone, mis nõuavad mängijatelt nende võimalikult kiire läbimist. Igapäevased ja iganädalased veebiväljakutsed pikendavad mängu eluiga veelgi, võimaldades mängijatel maailma edetabelites teiste vastu võistelda.
Rayman Legendsi elavas ja veidras maailmas, 2013. aasta Ubisoft Montpellier'i loodud platvormimängus, saavad mängijad nautida mitmeid leidlikke tasemeid ja väljakutseid. Nende hulgas paistab silma "The Dojo" kui unikaalne ja korduv tegevuskoht, kus toimuvad kiire tempo ja meeletud "Grab them quickly!" väljakutsed. See keskkond ja mängurežiim panevad proovile mängijate täpsuse, kiiruse ja mängumehaanika tundmise mitmetes eraldiseisvates ruumides, pakkudes erinevat kogemust traditsioonilistest, laiutavatest tasemetest. Dojo ise on idamaiselt teemaline ala, mida iseloomustavad kivimägede taustad ja kaugemad, stiliseeritud hooned. Siseruumides on punaseid puitkonstruktsioone traditsiooniliste uste ja akendega. See asukoht teenib Rayman Legendsis topeltfunktsiooni. Peamiselt on see üks mängu veebiväljakutsete, mis võivad olla igapäevased või iganädalased sündmused, tegevuspaiku. Need väljakutsed lisavad mängule konkurentsielemendi, võimaldades mängijatel oma oskusi globaalselt testida. Lisaks on The Dojo teatud ühe mängija tasemete, näiteks "Ninja Dojo" ja "Shaolin Master Dojo", tegevuspaik.
"Grab them quickly!" on spetsiifiline eesmärgipõhine väljakutse, mis toimub sageli Dojos. Põhimõte on lihtne: koguda etteantud hulk Lumeid nii kiiresti kui võimalik või selle variatsioonis koguda nii palju Lumeid, kui suudetakse kindla aja jooksul. See näiliselt lihtne eesmärk muutub keerulisemaks Dojo tasemete struktuuri tõttu. Pideva, keritava lava asemel on Dojo jaotatud mitmeks ühe ekraani suuruseks ruumiks. Et liikuda järgmisesse ruumi, peab mängija koguma kõik praeguses ruumis olevad Lumeid. Need Lumeid on sageli purustatavates pottides, mullides või siin asuvates ainukesed vaenlased, Devilbobid. Edu "Grab them quickly!" väljakutsetes sõltub mälestamisest ja laitmatu soorituse kombinatsioonist. Iga ruum pakub väikest, eraldiseisvat platvormi puzzle. Mängijad peavad kiiresti tuvastama kõige tõhusama tee kõigi Lumede kogumiseks ja edasi liikumiseks. See nõuab sageli sügavat Raymani liikumisstiili mõistmist, nagu jooksuhoogude, hüpete, liuglemise ja purustavate löökide ajastus, et keskkonda navigeerida ja vaenlasi kiiresti alistada. Kuna konkreetse väljakutse ruumide paigutus jääb samaks, võimaldavad korduvad katsed mängijatel järjestikused tegevused meelde jätta ja oma strateegiaid iga ekraani jaoks lihvida. Mõned ruumid võivad isegi nõuda objektide löömist kindlas järjekorras, et Lumeid paljastada. Mäng annab neil juhtudel visuaalse vihje, kus järgmine sihtmärk on tuhmiks tehtud.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 62
Published: Feb 17, 2020