Tase 2-4 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on mobiilile ja hiljem ka teistele platvormidele jõudnud haarav 2D-seiklusplatvormer, mis sukeldub Norra mütoloogiasse. Mängu peategelane on viiking Oddmar, kes ei suuda oma külas kanda kinnitada ega tunne end väärilisena Valhalla kuulsusrikka saali jaoks. Välja heidetuna kaaslaste poolt, kes ei suuda tema mitteosalevat huvi pilli- ja röövimistegevuste vastu, saab Oddmar võimaluse end tõestada. Unenäos ilmub talle haldjas, kes annab talle maagilise seenega erilised hüppamisvõimed, seda ajal, mil tema külalased on salapäraselt kadunud. Nii algab Oddmari teekond läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhallas ja potentsiaalselt terve maailm. Mängus kasutatakse klassikalist platvormi tegevust: jooksmist, hüppamist ja ründamist, kusjuures mängija saab avada uusi võimeid ja maagilisi relvi.
Alfheimi osa neljas, "Reostunud mets" (Level 2-4), tähistab mängu arengut ja väljakutse tõusu. See etapp erineb eelnevatest heledatest ja elavatest metsadest, pakkudes süngeimat ja meeleolu poolest tumedamat keskkonda. Igavene videvik heidab pikki varje, domineerivateks värvideks on pruunid ja hallid toonid, mida rikastavad haiged lillad ja rohelised, vihjates maale tungivale korruptsioonile. Lehestik on osaliselt närtsinud ja mädanev, okkalised, lehtedeta puud ja hägused, seisvad veekogud loovad mulje hädas metsas.
Selle taseme läbimiseks on vaja täielikult omandada Oddmari platvormi oskused: täpsed hüpped üle kuristike, seinte kasutamine kõrgemate platvormideni ronimiseks ning seente tõukejõu nutikas kasutamine. Tase tutvustab keerukamaid platvormi sektsioone, mis nõuavad täpset ajastamist ja hoo kontrolli. Näiteks tuleb navigeerida mööda langevaid platvorme või sõita pöörlevatel hammasratastel. Lisaks on keskkonnas erinevaid vaenlasi, nagu odaid omavad väiksed goblinid ja tugevamad löögikindlamad tegelased, kelle vastu tuleks kasutada kaitsvat kilpi. Lisaks lendavad vaenlased, kes tulistavad mürske, lisades vertikaalseid ohte.
Mängus on ka keskkonnaga lõimitud mõistatusi. Ühes kohas tuleb äratada suur magav tegelane, mis nõuab füüsikalise põhimõttega mõistatuse lahendamist, veeretades kivi, et kell helisema panna. Hiljem tuleb manipuleerida hoobadega, et suunata mürgist vedelikku, avades sellega uusi teid. Olulise jutustusmomendina kohtub Oddmar vana vanemaga, kes, Oddmari püüdlusi nähes, aitab tal edasi liikuda, paljastades, et Golemil on võtme roll maailmade vahelise värava avamiseks. Sellel tasemel on ka kolm peidetud kuldset kolmnurka, mis nõuavad peidetud käikude, raskete seinte hüpete ja purustatavate seinte avastamist, lisades mängu sügavust ja kordusmänguväärtust.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
9
Avaldatud:
Apr 20, 2022