TheGamerBay Logo TheGamerBay

1-1 - Midgard | Oddmari seiklus

Oddmar

Kirjeldus

Oddmar on võluv, Põhjamaade mütoloogiasse süvenenud põnevus-seiklus platvormer, mille on loonud MobGe Games ja Senri. Algselt mobiilseadmetele ilmunud mäng jõudis hiljem ka Nintendo Switchi ja macOS-i platvormidele. Mängu keskmes on nimitegelane Oddmar, viiking, kes maadleb oma küla ootustega ja tunneb end väärituna Valhallasse pääsemiseks. Oma kaaslaste poolt halvasti koheldud, sest ta ei huvitu tüüpilistest viikingitegevustest nagu röövsalkades käimine, saab Oddmar võimaluse end tõestada. See võimalus avaneb, kui unenäos külastab teda haldjas, kes annab talle maagilise seene abil erilised hüppamisvõimed, samal ajal kui tema kaaskülaelanikud salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari retk läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida endale koht Valhallas ja potentsiaalselt terve maailm. Mängu käik hõlmab peamiselt klassikalist 2D platvormeritegevust: jooksmist, hüppamist ja ründamist. Oddmar liigub 24 kaunilt käsitsi loodud tasemel, mis on täis füüsikal põhinevaid mõistatusi ja platvormimisväljakutseid. Tema liikumine on omanäoline, mõned kirjeldavad seda kui veidi "õhulist", kuid siiski kergesti juhitavat täpsete manöövrite jaoks, nagu seinahüpped. Võimalus luua seenplatvorme lisab unikaalse mehaanika, mis on eriti kasulik seinahüpetel. Mängu edenedes avavad mängijad uusi võimeid, maagiliste mõjudega relvi ja kilpe, mida saab osta tasemetest kogutud kolmnurkade eest. Need lisavad lahingutesse sügavust, võimaldades mängijatel rünnakuid blokeerida või kasutada spetsiaalseid elementaarefekte. Mõned tasemed varieerivad valemit, sisaldades jälitamisstseene, automaatjooksude sektsioone, unikaalseid bossivastaseid lahinguid või hetki, kus Oddmar ratsutab kaaslasloomade seljas, muutes ajutiselt juhtimise. Visuaalselt on Oddmar tuntud oma vapustava, käsitsi loodud kunstistiili ja sujuvate animatsioonide poolest, sageli võrreldes võrdselt Rayman Legendsi kvaliteediga. Kogu maailm tundub elav ja detailne, kusjuures tegelaskujudele ja vaenlastele on antud isikupära lisavad omanäolised kujundused. Lugu areneb täielikult dubleeritud liikumis-koomiksite kaudu, lisades mängu kõrgeid tootmisväärtusi. Heliriba, kuigi kohati peetakse seda geneeriliseks viikingite muusikaks, täiendab seikluslikku atmosfääri. Iga tasemel on peidetud kollektsioneerimisobjekte, tavaliselt kolm kuldset kolmnurka ja sageli ka salajane neljas ese, mis leidub keerulistes boonuspiirkondades. Need boonustasemed võivad hõlmata ajatagastusi, vaenlaste hordide läbimist või raskeid platvormimisosasid, lisades läbimängijatele uuesti mängimise väärtust. Kontrollpunktid on hästi paigutatud, muutes mängu lühemateks mängusessioonideks kättesaadavaks, eriti mobiilis. Kuigi peamiselt ühe mängija kogemus, toetab see pilvesalvestust ja mängupulte erinevatel platvormidel. Oddmar sai ilmumisel kriitikute kiitust, eriti mobiiliversiooni eest, võites 2018. aastal Apple Design Awardi. Arvustajad kiitsid selle suurepärast visuaalset poolt, lihvitud mängitavust, intuitiivseid juhtelemente (kusjuures puutetundlikud juhtimised on sageli eriti hästi teostatud), fantaasiarikast taseme kujundust ja üldist võlu. Kuigi mõned märkisid, et lugu oli lihtne või mäng oli suhteliselt lühike, kiideti kõrgelt kogemuse kvaliteeti. Seda peetakse sageli üheks parimaks mobiilis saadaolevaks platvormeriks, mis paistab silma oma esmaklassilise kvaliteedi poolest ilma agressiivse monetiseerimiseta. Üldiselt on Oddmar tähistatud kui kaunilt meisterdatud, lõbus ja väljakutseid pakkuv platvormer, mis edukalt ühendab tuttavad mehaanikad oma unikaalse stiili ja vapustava esitlusega. Avaras ja elavas Oddmari videomängude maailmas on avaetapp, 1-1, mis on oluline sissejuhatus mängu narratiivi, mehaanika ja vapustava visuaalse kujunduse juurde. Midgardi realmis asetsev see esimene etapp loob selle ebatavalise viikingikangelase Oddmari teekonna, kes maadleb oma kaaslaste ootustega ja tunneb end väärituna Valhallasse pääsemiseks. Ta on oma külas heidik, mitte julguse puudumise tõttu, vaid oma õrna loomuse ja tüüpiliste viikingitegevuste nagu röövsalkades käimise ja hävitamise vastu huvi puudumise tõttu. Lugu algab sellega, et Oddmar satub oma kaaskülaelanike halvustava tähelepanu alla. Külapealik, kes on ajendatud ahnelt soovist oma territooriumi laiendada, annab Oddmarile ülesande, mida too vastu võtta ei saa: minna metsa ja see maha põletada. See sisemine konflikt ja küla poolt osaks saav mõnitamine seab lavale Oddmari muutva teekonna. Pärast unenägu, milles ta näeb oma lahkunud sõpra Vaskrit Valhalla pühadesse saalidesse sisenemas, külastab Oddmari salapärane metshaldjas. See müstiline kohtumine annab talle maagilise seene, pakkudes talle erakordseid hüppamisvõimeid. Just selle uue võimu ja taastunud, kuigi ebakindla, eesmärgitunde abil võtab mängija Oddmari üle kontrolli ja sammub Midgardi kaunilt käsitsi loodud maailma. 1-1 etapp ise on juhendava disaini meisterklass, mis sujuvalt integreerib mängu põhilised mehaanikad esialgsesse...