TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lucha Libre põgenemine | Rayman Legends | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta

Rayman Legends

Kirjeldus

Rayman Legends on 2013. aasta värvikas ja kriitikute poolt kõrgelt hinnatud 2D-platvormimäng, mis on Ubisoft Montpellier’i loomingulise visiooni vili. See on Raymani sarja viies põhiosa ja otsene järg 2011. aasta mängule Rayman Origins. Järgides eelkäija edukaid põhimõtteid, toob Rayman Legends hulgaliselt uut sisu, lihvitud mängumehaanikaid ja vapustava visuaalse esitluse, mis pälvis laialdase kiituse. Mängu lugu algab sellega, et Rayman, Globox ja Teensey-d võtavad sajandipikkuse uinaku. Nende une ajal on Unistuste aeda imbunud õudusunenäod, mis on vangistanud Teensey-d ja põhjustanud maailmas kaose. Sõber Murfy äratatud kangelased asuvad teele, et päästa vangistatud Teensey-d ja taastada rahu. Üks Rayman Legends meeldejäävamaid ja meelelahutuslikumaid tasemeid on kindlasti "Lucha Libre Get Away", mis asub mängu kolmandas maailmas, "Fiesta de los Muertos". See tase pakub nauditavat ja hoogsat tagaajamist, mis on täis värvikaid ja meeldejäävaid hetki, sulandades ideaalselt mehhiko kultuuri, eriti Día de los Muertose traditsioone ja Lucha Libre maadluse teatraalsust. "Lucha Libre Get Away" idee on lihtne, kuid haarav. Kui mängija, olgu see siis Rayman, Globox või mõni muu avatav kangelane, ajab pahalase – Dark Teensy – nurka, kutsub see vastane mängijat jälitama kolossaalse suurusega, rohelist nahaga Lucha Libre maadlusstiilis kangelase. Sellest hetkest algab tuline võidusõit vasakult paremale läbi maailma, mis on ehitatud hiiglaslikest kookidest, keerlevatest churrostest ja ohtlikest salsajõgedest. Taseme disain on tunnistus arendajate kujutlusvõimest, muutes toiduteemalise maastiku väljakutserohkeks takistusrajaks. Mängija peab navigeerima mööda kitarre mängivaid Mariachi-skelette, vältima okkalisi madusid ja võitlema väiksemate maadlejatega, kes hüppavad taustalt, et progressi takistada. See tagaajamine ei ole pelgalt reflekside test, vaid ka Rayman Legendsi voolava platvormimis-mehaanika demonstratsioon. Mängija peab sujuvalt ühendama hüppeid, seinajooksu ja rünnakuid, et säilitada hoog ja püsida pidevalt läheneva maadleja ees. Taseme tempo on meisterlikult üles ehitatud, suurendades pinget, kui hiiglane purustab end läbi keskkonna, tema möirged ja värisev ekraan annavad märku tema lähedusest. See pidev oht loob käegakatsutava pinge, sundides mängijat täpsust ja kiirust üles näitama. Visuaalselt on "Fiesta de los Muertos" tõeline maiuspala silmadele ja "Lucha Libre Get Away" pole erand. Maailm on täis värve, elavaid kaunistusi, keerukaid suhkrukoljusid ja rohkelt isuäratava välimusega platvorme. Esteetika ühendab piduliku fiestatunde pisut sünge Kolmanda päeva pühade ("Day of the Dead") imageryga, luues maailma, mis on ühtaegu veidralt võluv ja veidi ohtlik. Maadleja enda tegelaskujundus on humoorikas ja muljetavaldav karikatuur Mehhiko maadlejast, täielikuna värvilise maski ja võimsa füüsisega. Heli on tasemel sama oluline kui visuaalid, luues kaasahaarava ja põneva atmosfääri. "Fiesta de los Muertos" heliriba on elav segu traditsioonilistest Mehhiko-st inspireeritud meloodiatest, kus domineerivad akustilised kitarrid, trompetid ja löökpillid. "Lucha Libre Get Away" järgu ajal muusika intensiivistub, muutudes kiireks ja jõuliseks rütmiks, mis peegeldab ekraanil toimuvat tegevust ja õhutab mängija adrenaliini. See pingeline tagaajamine kulmineerub nutikalt disainitud stseeniga. Mängija peab läbimurma luudest koosnevast lõplikust barjäärist, mis käivitab laavapurske, mis vangistab jälitava maadleja. Naljakas ja meeldejäävas hetkes, mis viitab filmile "Terminator 2: Judgment Day", annab alistatud maadleja mängijale pöidla püsti, samal ajal kui ta sulab vedelasse salsasse – koomiline lõpp frenetiseerivale jälitusele. "Lucha Libre Get Away" edukalt läbimise järel kulmineerub "Fiesta de los Muertos" maailm finaalis "Wrestling with a Giant!" tasemel. Siin seisab mängija vastamisi El Luchadoriga, massiivse, halli nahaga maadlejaga, kes sarnaneb tagaajamisest tuttavaga. See kohtumine leiab aset maadlusringi sarnases areenil, kus on ka ovatsioone lööv Mariachi publik, kelle toetavad hõiked olid tegelikult mängu arendusmeeskonna liikmete poolt salvestatud. Kui roheline maadleja tagaajamisest oli pidev, vältimatu jõud, siis finaali-lahing El Luchadoriga on strateegilisem, nõudes mängijalt tema rünnakute vältimist ja sobivate hetkede leidmist löömiseks. Neile, kes otsivad veel suuremat väljakutset, muutub hiljem mängus kättesaadavaks "Lucha Libre Get Away" "Invasion" versioon. See taseme remikseeritud versioon on ajaproovile, nõudes veelgi kõrgemat oskuse ja täpsuse taset, et päästa kolm Teensey-t enne, kui aeg otsa saab. Kiirrünnak muutub nende keeruliste jooksude edukuse võtmeks. Kokkuvõtteks võib öelda, et "Lucha Libre Get Away" on Rayman Legends üks meeldejäävamaid ja haaravamaid tasemeid. See on meistriteos tagaajamistsenaariumite disainis, ühendades elavaid, kujutlusvõimelisi visuaale tiheda ja reageeriva mänguviisiga. Taseme tugev temaatiline identiteet, mis on juurdunud Mehhiko...