Haldjamets | Rayman Legends | Läbimine, mängitavus, kommentaarideta
Rayman Legends
Kirjeldus
Rayman Legends on 2013. aastal ilmunud imeline 2D-platvormimäng, mis tõestab Ubisoft Montpellier’i arendajate loovust ja kunstilist sära. See on Raymani sarja viies peamine osa ja otsekohene järg 2011. aasta mängule Rayman Origins. Tugevdades eelkäija edukat valemit, toob Rayman Legends mängu rohkelt uut sisu, täiustatud mängumehaanikaid ja vapustava visuaalse esitluse, mis pälvis laialdase kiituse.
Mängu lugu algab sellega, et Rayman, Globox ja Teensies võtavad sajandipikkuse uinaku. Nende une ajal on Unistuste Glade’i tunginud õudusunenäod, nad on püüdnud Teensies’id kinni ja kukutanud maailma kaosesse. Sõber Murfy äratatud, alustavad kangelased päästeoperatsiooni vangistatud Teensies’ide vabastamiseks ja rahu taastamiseks. Lugu areneb läbi rea müstiliste ja lummavate maailmade, milleni pääseb ligi vapustavate maalide galerii kaudu. Mängijad läbivad erinevaid keskkondi, alates veidrast "Teensies in Trouble" kuni reetliku "20,000 Lums Under the Sea" ja piduliku "Fiesta de los Muertos"’ini.
Mängitavus Rayman Legendsis on kiire ja voolava platvormimängu areng, mida tutvustati Rayman Originsis. Kuni neli mängijat saavad osaleda koostöömängus, navigeerides hoolikalt kujundatud tasemetel, mis on täis saladusi ja kogutavaid esemeid. Iga taseme peamine eesmärk on vabastada vangistatud Teensies, mis omakorda avab uusi maailmu ja tasemeid. Mängus on mängitavate tegelaste valik, sealhulgas nimitegelane Rayman, igavesti entusiastlik Globox ja hulk avatavaid Teensie-tegelasi. Märkimisväärne lisandus koosseisu on Barbara, barbariprintsess, ja tema sugulased, kellest saavad mängitavad tegelased pärast nende päästmist.
Üks Rayman Legendsi kõige kiidetumaid omadusi on selle muusikaliste tasemete seeria. Need rütmipõhised tasemed on seatud energilistele kaveritele populaarsetest lauludest nagu "Black Betty" ja "Eye of the Tiger", kus mängijad peavad hüppama, lööma ja libisema sünkroonis muusikaga, et edeneda. See uuenduslik platvormimängu ja rütmimängu segu loob ainulaadselt erutava kogemuse. Teine oluline mängumehaanika on Murfy, roheline kärbes, kes abistab mängijat teatud tasemetel. Wii U, PlayStation Vita ja PlayStation 4 versioonides saab teine mängija otse juhtida Murfyt, kasutades vastavaid puuteekraane või puutepaneeli, et manipuleerida keskkonnaga, lõigata köisi ja vaenlasi häirida. Teistes versioonides on Murfy tegevus kontekstitundlik ja seda juhitakse ühe nupuvajutusega.
Mäng on pakitud märkimisväärse hulga sisuga, pakkudes üle 120 taseme. See sisaldab 40 Rayman Originsi ümbertöödeldud taset, mida saab avada Lucky Ticketseid kogudes. Need piletid pakuvad ka võimalusi võita Lume ja lisateenisid. Paljudel tasemetel on ka keerulised "invadeeritud" versioonid, mis nõuavad mängijatelt võimalikult kiiresti taseme läbimist. Igapäevased ja iganädalased veebiväljakutsed pikendavad veelgi mängu eluiga, võimaldades mängijatel võistelda edetabelite kõrgeimate punktide nimel.
Haldjamets on Rayman Legendsi, 2013. aasta platvormimängu, veidra maailma "Teensies in Trouble" üks tasemetest. See on tunnistus mängu elavale kunstistiilile ja dünaamilisele taseme kujundusele. Selle maailma kolmanda tasemena pakub see vapustavat reisi läbi müstilise metsa, mis on täis elu, saladusi ja ohtu. Mets on elav, hingav entiteet, kus isegi maapind nihkub ja hiigelsuured puud mängija puudutusel kõiguvad, luues pidevalt areneva platvormimise väljakutse.
Haldjametsa visuaalne esitlus on rikkalik rohelise ja sügava, tumeda metsa vaip, mis sujuvalt muutub heledamaks ja rahulikumaks lageraiemaks. Esteetika meenutab muinasjuttu, kus on rohkesti rohelist taimestikku, samblaga kaetud struktuure ja säravaid osakesi, mis lisavad maagilist atmosfääri. Taseme algusosa on kaetud salapärase pimedusega, kus kõrguvad puud moodustavad tiheda võra. Mängijate edenedes jõuavad nad metsa päikesepaistelisse ossa, mis viitab teekonnale ohust turvalisuse poole. See üleminek pole pelgalt kosmeetiline; see peegeldab mängija kasvavat enesekindlust taseme mehaanika õppimisel.
Haldjametsa mängitavus on orgaaniliselt seotud selle interaktiivse keskkonnaga. Sinised liblikad vilguvad kogu laval ning nendega kokkupuutumine käivitab keskkonnamuutusi, põhjustades eelkõige hiiglaslike puutüvede ja platvormide liikumist. See mehaanika nõuab mängijatelt tähelepanelikkust ja liikumiste hoolikat ajastamist, et nihkuvat maastikku läbida. Tase on täidetud ka erinevate vaenlastega, peamiselt Lividstones'iga, kes paistavad sageli ahistavat püüdluste objekte – Teenseid, kes mängijad peavad päästma. Nende vaenlaste paigutus koos dünaamilise keskkonnaga loob rea köitvaid platvormimise mõistatusi ja võitlusstseene. Mängijad leiavad end jooksmas mööda liikuvaid puuoksi, teevad seinahüppeid purustavate kiviblokkide vahel ja kiiguvad viinapuudel, et avastada metsa saladusi.
Haldjametsa kogutavad esemed on nutikalt peidetud, soodustades uurimist ja premeerides uudishimu. Kokku on kümme Teensi, kelle nad peavad päästma, mõned neist on vaenlaste käes avalikult vangistat...
Vaated:
4
Avaldatud:
Feb 14, 2020