TheGamerBay Logo TheGamerBay

5. peatükk - Metro | EDENGATE: The Edge of Life | Läbikäik, mängitavus, kommentaarideta, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Kirjeldus

"EDENGATE: The Edge of Life", mis 2022. aasta 15. novembril ilmunud interaktiivne seiklusmäng, arendati ja avaldas 505 Pulse. See mäng pakub narratiivipõhist kogemust, mis sündis ülemaailmsest COVID-19 pandeemiast, peegeldades isolatsiooni, ebakindluse ja lootuse teemasid. Mängu keskne tegelane, Mia Lorenson, on andekas noor teadlane, kes ärkab amneesiaga tühjas haiglas. Tema eesmärk on avastada oma minevikku ja Edengate'i linna elanike saatust. Mäng on peamiselt "walking simulator", kus mängija juhib Miat lineaarselt läbi keskkondade, interakteerudes objektidega, et esile kutsuda mälestusi. Mängu lõpetamine võtab aega umbes kaks kuni kolm tundi. Viies peatükk, "Metro", jätkab Mia Lorensoni reisi, kus ta liigub läbi autude ja sürrealistlike keskkondade, püüdes meenutada oma mälestusi ja mõista maailma tabanud müsteeriume. Peatükk algab autude linnatänaval, kus mängija saab leida viimased kaks grafitikogumiseset. Seejärel laskub Mia Edengate'i metroojaama, kus vaikivad turniketid ja üksik sinine rong ootavad. Rongis muutub peatüki sürrealism kõige selgemaks, kui Mia liigub ühelt rongivagunilt teisele ja leiab end järsku dinersi ja seejärel raamatupoe keskkonnast. Need unenäolised üleminekud viitavad sellele, et Miat reisi on sama palju sisemine, psühholoogiline kui ka füüsiline rännak. Need paigad, kuigi tühjad, on täis maailma jäänuseid, mis kunagi eksisteeris, ja toimivad lõuendina Miat taaselustuvatele mälestustele. Mängumehaanika on jäänud samaks: keskendutakse keskkonna uurimisele ja sellega interakteerumisele, mitte keerukatele mõistatustele. Mängu üldised teemad – ebakindlus, isolatsioon ja lootuse otsimine laastamise keskel – on "Metro" peatükis väga tuntavad. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay