TheGamerBay Logo TheGamerBay

Peatükk 1 - Haigla | EDENGATE: The Edge of Life | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Kirjeldus

EDENGATE: The Edge of Life, mis osales 15. novembril 2022, on interaktiivne seiklusmäng, mis uurib eraldatuse, ebakindluse ja lootuse teemasid, olles inspireeritud COVID-19 pandeemiast. Mäng jälgib Mia Lorensoni, andekat noort teadlast, kes ärkab amneesiaga mahajäetud haiglas ja peab lahendama nii oma mineviku kui ka linna elanike kadumise saladuse. Mängu põhiline mängustiil on „walking simulator“, kus mängijad juhivad Mia’t kindlat rada pidi, keskendudes keskkonnast kogutud infole ja mineviku mälestuste vallandamisele, samal ajal kui mõned mõistatused on kohati lihtsad. Esimene peatükk, „Hospital“, seab esialgu sünge ja salapärase tooni. Mängijad tutvustatakse Mia’ga, kes ärkab kaootilises, tühjas haiglas, tundmata end ära ega teades, kuidas ta sinna sattus. See peatükk tutvustab mängu põhimänge, mis keskendub uurimisele, keskkonna jutustusele ja lihtsate mõistatuste lahendamisele, et killustatud lugu kokku panna. Peatüki alguses ärkab Mia sassis haigetoas, mille ümberpaiskunud mööbel ja laiali olevad paberid viitavad hiljutisele katastroofile. Esialgne eesmärk on lihtsalt tühjade koridoride läbimine, mis koheselt viib mängija isolatsiooni ja ebakindluse õhkkonda. Tühjad palatid ja koridorid räägivad iseenda eest kadunud inimeste kogukonnast. Mia’t uurides puutub ta kokku interaktiivsete objektidega, mis vallandavad mälestusi, pakkudes pilguheiteid tema minevikku ja praegusesse olukorda viinud sündmustesse. Need mälestused on sageli fragmentaarsed ja krüptilised, lisades üldist müsteeriumi tunnet. Näiteks, üks esimesi mälestusi vallandub helendava haiglavoodi kaudu. Lugu areneb edasi ka märkmete ja teiste maha jäetud dokumentide abil. Peatüki mänguviis on tahtlikult minimalistlik. Mõistatused on lihtsad, sageli hõlmavad võtmekoodide leidmist uste avamiseks. Üks varajane näide hõlmab ruumis 1A-220 paberi leidmist edasipääsemiseks. Keskmes on endiselt uurimine ja õhkkond, kus haigla kummituslik vaikuse katkestab Mia juhuslikud enesemõtisklused ja taustamuusika. Oluline sündmus selles peatükis on kummitusliku noore poisi korduv ilmumine ja kadumine, lisades müsteeriumile üleloomuliku elemendi. See enigmaatiline tegelane näib Mia’t edasi juhatavat, tema põgus kohalolek süvendab areneva loo intrigeerimist. Haigla ise on kujundatud lineaarse rajana, kus praht ja blokeeritud läbipääsud juhatavad mängijat läbi selle erinevate osade, alates patsientide tubadest kuni kliinilisemate aladeni. Visuaalselt on haigla kujundatud steriilse ja ebameeldiva esteetikaga. Tugev valgustus ja varjud, koos kiirustades evakuatsiooni jälgedega, loovad käegakatsutava rahutuse tunde. Areng, kes mängu COVID-19 pandeemia ajal lõi, on keskkonda imbunud kaotuse ja hülgamise tunde, mis resoneerib lukustuse ja isolatsiooni globaalse kogemusega. Kuigi otsest seost pandeemiaga peatükis otseselt ei mainita, meenutavad tühja maailma ja vastuste otsimise teemad tugevalt seda perioodi. Kokkuvõttes toimib Esimene peatükk - "Hospital" EDENGATE'i maailma sihitud ja aeglase tempo tutvustajana. See loob edukalt mängu melanhoolse tooni, tutvustab kadunud elanikkonna keskset müsteeriumi ja tutvustab mängijale uurimise ja avastamise põhimänge. Kuigi mehaaniliselt kerge, peitub peatüki tugevus selle atmosfäärilises maailma ehitamises ja Mia jaoks algava emotsionaalse teekonna juures, kui ta astub esimesi samme vaiksesse, tühja maailma, ajendatuna põhilistest küsimustest, mis juhtus temaga ja kõigiga teistega. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay