TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sherbet Land (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Läbimine, Mängitavus, Ilma kommentaarita, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Kirjeldus

Mario Kart: Double Dash!! on GameCube'i platvormile loodud võidusõidumäng, mis ilmus 2003. aastal. Selle mängu eripäraks on kahekesi sõidetavad kardid, kus üks tegelane juhib ja teine kasutab esemeid. See uuendus lisas strateegilist sügavust, võimaldades mängijatel vahetada tegelaste positsioone ja esemeid targalt kasutada. Mängus on 20 tegelast, keda saab jagada kolme kaalukategooriasse, mis mõjutavad kartide valikut ja sõidudünaamikat. Igal tegelaspaaril on ka oma unikaalne erieseme, mis lisab mängule taktikalist mitmekülgsust. Mängus on kuusteist rada, mis on jagatud nelja karikasse, ning see toetab nii kohalikku kui ka võrgu-mitmikmängu. Sherbet Land, mis on osa Tähekarikast, on üks need rajad, mis paneb proovile mängija oskused libedal jääl. Sherbet Land 100cc mootoriklassis on võluvalt külm rada, mis pakub meeldivat väljakutset. Rallitades läbi lumiste maastike ja särava taeva all, satuvad mängijad lumisesse imedemaasse. Rado algus lumisel teel viib kohe rada iseloomustavasse kohta – jäähalli. Siin väheneb haarduvus oluliselt, ja kardid hakkavad libisema. Sellel alal liiguvad takistustena uiskudel olevad Shy Guy'd, kes võivad kokkupõrkel põhjustada mängija kaotuse väärtuslikust hoo. Paremal pool jäähalli on ohtlik avaus külma vette. Erinevalt teistest Mario Kart mängude vee takistustest, kus mängija lihtsalt uuesti ilmub, siis siin jääb võidusõitja jäätükki kinni ja Lakitu peab ta sealt välja aitama, aeglustades tema kiirendust isegi pärast rada tagasi panemist. Pärast jäähalli sisenevad mängijad keerlevasse jäisesse koobasse. Selle tunneli osa on U-kujuline rada, mis nõuab hoolikat juhtimist. Jää pind jätkub ka läbi tunneli, muutes kergeks üle juhtimise ja seinte vastu põrkamise, mis põhjustab kiiruse kaotust. Driftimise strateegiad peavad arvestama hõõrdumise puudumisega, sundides mängijaid pöörama varem, et libiseda läbi kurvide tippude. Koopast väljudes jõuavad võidusõitjad viimasesse suuremasse alasse: lai välit, mis on täis Freeziesid. Freezies on traditsioonilised Mario Bros. vaenlased, kes näevad välja nagu elavad jääkuubikud. Double Dash!! mängus liiguvad nad edasi-tagasi üle raja. Nad on ilmselt karistavamad kui Shy Guy'd; füüsiline kokkupõrge Freezie'ga külmutab mängija karti paigale, peatades selle täielikult ja jättes nad haavatavaks teiste võidusõitjate poolt möödasõiduks. Siiski saavad mängijad kasutada laskeelemendid nagu rohelised kilbid või tähe puutumatuse, et neid vaenlasi purustada. Sherbet Land 100cc mootoriklassis premeerib pigem kaitsev sõit ja takistuste teadlikkus kui puhas kiirus. Kuigi rada on suhteliselt lai, sunnib liikuvate takistuste olemasolu ja libe maastik mängijaid hoolikalt oma liine valima. Julgete sõitjate jaoks on olemas riskid ja tasud; näiteks võib õigeaegselt antud seenemootor võimaldada mängijal läbida suure jääsambla taga olevat lumist ala Freezie piirkonnas, vältides takistusi ja säästes sekundeid ringiajas. Teine riskantne manööver on tihe driftimine kohe pärast koopa väljapääsu nurga taga oleva lume üle, kuid see nõuab täpset sooritamist, et vältida seina tabamist. Sherbet Land paistab silma Mario Kart: Double Dash!! mängus kui tehniline rada, mis paneb proovile mängija oskused libedal pinnal juhtimisoskusel. Selle pidulik muusika, karistavate külmutavate takistuste ja libedate kurvide kombinatsioon teeb sellest meeldejääva tähekarika osa, nõudes mängijatelt kontrolli säilitamist libisevate vaenlaste ja jäise füüsika segaduse keskel. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay