Mario Kart Tour
پلیلیست توسط TheGamerBay QuickPlay
توضیحات
ماریو کارت تور نمایانگر تلاش جاهطلبانه نینتندو برای انتقال یکی از محبوبترین و پر هرج و مرجترین فرنچایزهای خود به دنیای بازیهای موبایلی است. این بازی که در سال ۲۰۱۹ برای دستگاههای iOS و اندروید منتشر شد، با موفقیت زیباییشناسی پرجنبوجوش و مسابقات مبتنی بر آیتم را از نسخههای کنسولی خود به تصویر میکشد، اما اساساً تجربه را برای مدل رایگان و در حال حرکت بازسازی کرده است. نتیجه، بازیای است که به طور محسوسی ماریو کارت است، اما بر اساس مجموعهای کاملاً متفاوت از اصول متمرکز بر جمعآوری، بهینهسازی امتیاز و ساختار سرویس زنده و در حال تحول عمل میکند.
بارزترین تفاوت با فرمول سنتی، سیستم کنترل آن است. این بازی که برای بازی با یک دست در حالت عمودی صفحه طراحی شده، به طور خودکار حرکت میکند و به بازیکن اجازه میدهد تا با کشیدن انگشت به چپ یا راست، فرماندهی کند. دریفت با یک کشیدن سریع آغاز میشود و آیتمها با یک ضربه ساده استفاده میشوند. این رویکرد سادهشده، بازی را فوقالعاده قابل دسترس میسازد و امکان جلسات بازی کوتاه را بدون نیاز به کنترلر فراهم میکند. در حالی که این سادگی ممکن است برای کهنهکاران سری محدودکننده به نظر برسد، اما یک انتخاب طراحی عمدی است که استفاده آسان بر روی صفحه لمسی را بر مکانیکهای رانندگی پیچیده بازیهای کنسولی اولویت میدهد.
به جای ساختار ثابت گرند پریکس، ماریو کارت تور به "تورهای" دوهفتهای سازماندهی شده است. هر تور موضوعی دارد، اغلب حول یک شهر واقعی مانند پاریس، توکیو یا لندن، یا یک رویداد فصلی، و رانندگان، کارتها، گلایدرها و پیستهای جدیدی را معرفی میکند. این قالب چرخهای، جریان مداومی از محتوای تازه را تضمین میکند و به بازیکنان دلیلی برای ورود منظم برای رقابت در کاپهای جدید و تکمیل چالشها میدهد. پیستهای خود ترکیبی از دورههای کاملاً جدید با الهام از شهرها و کلاسیکهای بازسازی شده از تاریخچه فرنچایز هستند، اما اغلب کوتاهتر بوده و دارای چندین مسیر مختلف برای پویا نگه داشتن مسابقات هستند.
در هسته خود، ماریو کارت تور یک بازی جمعآوری است که توسط یک سیستم امتیازدهی پیچیده هدایت میشود. برنده شدن در مسابقه در اولویت دوم کسب امتیاز بالا قرار دارد. امتیازات برای موقعیت پایانی اعطا میشود، اما بخش عمده امتیاز بازیکن از انجام اقداماتی مانند دریفت، استفاده از مینی توربو، ضربه زدن به حریفان با آیتمها و جمعآوری سکه به دست میآید. عنصر حیاتی، انتخاب استراتژیک راننده، کارت و گلایدر شماست. هر دوره مجموعه تجهیزات مورد علاقه خود را دارد و استفاده از این آیتمها، ضرایب امتیاز قابل توجهی را اعطا کرده و تعداد آیتمهایی را که میتوانید از جعبه آیتم بردارید، افزایش میدهد. این، حلقه اصلی بازی را ایجاد میکند: بازیکنان مجموعهای گسترده از شخصیتها و تجهیزات را جمعآوری میکنند تا پتانسیل امتیازگیری خود را در هر پیست خاص به حداکثر برسانند و در کاپهای ردهبندی هفتگی در برابر امتیازات سایر بازیکنان برای پاداش رقابت کنند.
این جنبه جمعآوری در ابتدا بر اساس یک مکانیزم بحثبرانگیز "گاچا" ساخته شده بود، که در آن بازیکنان از ارز درون بازی به نام یاقوت (Rubies) برای شلیک "لولههای"ی که به طور تصادفی آیتم توزیع میکردند، استفاده میکردند. با این حال، بازی بعداً تکامل یافت و این سیستم را با یک فروشگاه اسپاتلایت خرید مستقیم جایگزین کرد، تغییری که به طور گسترده مورد تحسین قرار گرفت و به بازیکنان قدرت بیشتری بر مجموعههایشان داد. مونتیزاسیون همچنین شامل "گلد پس" (Gold Pass) است، یک سرویس اشتراک ماهانه که پاداشهای انحصاری و دسترسی به سرعتهای بالاتر مسابقه را ارائه میدهد. این بازی همچنین مکانیکهای منحصر به فردی مانند آیتمهای ویژه مخصوص شخصیت و حالت "جنون" (Frenzy) را معرفی کرده است، یک حالت خوششانس که با گرفتن سه آیتم یکسان فعال میشود و مصونیت موقت و توانایی استفاده مکرر از آن آیتم را برای افزایش امتیاز عظیم اعطا میکند.
با گذشت زمان، ماریو کارت تور به طور قابل توجهی از زمان انتشار اولیه خود گسترش یافته و ویژگیهایی را اضافه کرده است که زمانی به طور محسوسی غایب بودند، مانند مسابقات چند نفره بیدرنگ در برابر سایر بازیکنان و حالت بتل اختصاصی. در حالی که تمرکز آن بر تعقیب امتیاز و مدل مونتیزاسیون آن را از تجربه مسابقهای خالص بازی مانند ماریو کارت ۸ دیلاکس متمایز میکند، اما جایگاه موفقیتآمیز خود را ایجاد کرده است. این یک تفسیر ساده شده، اما از نظر استراتژیک عمیق، موبایلی از فرنچایز است که انفجارهای کوتاه بازی و رضایت طولانی مدت از ساختن یک مجموعه را اولویت میدهد.
منتشر شده:
Sep 26, 2019