فصل 3 - سرزمین گورماند | Rayman Origins | گیم پلی، راهنمای کامل، بدون کامنت، 4K
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins یک بازی پلتفرمر تحسینشده است که توسط یوبیسافت مونپلیه ساخته شده و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شده است. این بازی بهعنوان راهاندازی مجدد مجموعه Rayman که در ابتدا در سال ۱۹۹۵ منتشر شد، عمل میکند. کارگردانی این بازی بر عهده میشل آنسل، خالق Rayman اصلی، بود و این بازی به دلیل بازگشت به ریشههای دوبعدی مجموعه، تجربهای تازه در بازیهای پلتفرمر با فناوری مدرن و حفظ جوهر گیمپلی کلاسیک، برجسته است. داستان بازی در سرزمین رویاها، دنیایی سرسبز و پرجنبوجوش که توسط حبابساز خلق شده، آغاز میشود. ریمن و دوستانش، گلوباکس و دو تینسی، با خروپف بیش از حد، آرامش را بر هم میزنند و توجه موجودات پلید معروف به دارکتونها را جلب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان خشمگین برمیخیزند و آشوب را در سراسر سرزمین رویاها منتشر میکنند. هدف بازی این است که ریمن و همراهانش با شکست دادن دارکتونها و آزادسازی الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، تعادل را به جهان بازگردانند. Rayman Origins به خاطر تصاویر خیرهکنندهاش که با استفاده از چارچوب UbiArt به دست آمده، مورد ستایش قرار گرفته است. این موتور به توسعهدهندگان اجازه داد تا آثار هنری نقاشی شده با دست را مستقیماً در بازی ادغام کنند و زیباییشناسی یادآور یک کارتون زنده و تعاملی را ایجاد کنند. سبک هنری با رنگهای پرجنبوجوش، انیمیشنهای روان و محیطهای تخیلی که از جنگلهای سرسبز گرفته تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای آتشین متغیر است، مشخص میشود. هر مرحله با دقت طراحی شده است و تجربهای بصری منحصربهفرد را ارائه میدهد که مکمل گیمپلی است. گیمپلی Rayman Origins بر پلتفرمینگ دقیق و بازی مشارکتی تأکید دارد. بازی را میتوان بهصورت انفرادی یا با حداکثر چهار بازیکن بهصورت محلی بازی کرد و بازیکنان اضافی نقش گلوباکس و تینسیها را بر عهده میگیرند. مکانیکها بر دویدن، پریدن، سر خوردن و حمله تمرکز دارند و هر شخصیت دارای تواناییهای منحصربهفردی برای پیمایش مراحل متنوع است. با پیشرفت بازیکنان، آنها تواناییهای جدیدی را باز میکنند که امکان مانورهای پیچیدهتر را فراهم میکند و لایههایی از عمق را به گیمپلی میافزاید. طراحی مرحله هم چالشبرانگیز و هم پاداشدهنده است و هر مرحله دارای مسیرهای متعدد و اسراری برای کشف است. بازیکنان تشویق میشوند که لومها، ارز بازی، را جمعآوری کنند و الکترونها را نجات دهند، که اغلب پنهان هستند یا برای رسیدن به آنها نیاز به حل معما است. بازی بین سختی و دسترسیپذیری تعادل برقرار میکند و اطمینان میدهد که هم بازیکنان معمولی و هم علاقهمندان باتجربه پلتفرمر میتوانند از این تجربه لذت ببرند. موسیقی متن Rayman Origins، ساخته کریستوف هرال و بیلی مارتین، نقش مهمی در ارتقای تجربه کلی ایفا میکند. موسیقی پویا و متنوع است و با لحن بازیگوشانه و ماجراجویانه بازی مطابقت دارد. هر قطعه موسیقی با محیط و اکشن در حال رخ دادن روی صفحه، تکمیل میشود و بازیکنان را بیشتر در دنیای Rayman غرق میکند. Rayman Origins هنگام انتشار با تحسین گسترده منتقدان روبرو شد. منتقدان از جهتگیری هنری، کنترلهای دقیق و طراحی مرحله جذاب آن تمجید کردند. این بازی به دلیل تواناییاش در ثبت روح بازیهای پلتفرمر کلاسیک و در عین حال معرفی عناصر نوآورانه که گیمپلی را تازه و هیجانانگیز نگه میداشت، مورد ستایش قرار گرفت. حالت چندنفره مشارکتی آن بهویژه مورد استقبال قرار گرفت و تجربهای سرگرمکننده و آشفته را فراهم کرد که همکاری و هماهنگی را تشویق میکرد. در پایان، Rayman Origins گواهی بر جذابیت پایدار مجموعه Rayman است. این بازی با ترکیب عناصر کلاسیک پلتفرمر با فناوری و طراحی مدرن، با موفقیت این مجموعه را احیا کرد. تصاویر گیرا، گیمپلی جذاب و دنیای جذاب آن، جایگاهش را بهعنوان یک اثر محبوب در ژانر پلتفرمر تثبیت کرده است و برای طرفداران قدیمی و تازهواردان جذاب است.
سرزمین گورماند سومین جهانی است که بازیکنان در بازی پلتفرمر دوبعدی Rayman Origins با آن روبرو میشوند. این دنیای پر جنب و جوش و با تم غذا، پس از تکمیل مرحله "Shooting Me Softly" در دنیای قبلی، صحرای دیجیریدوها، در دسترس قرار میگیرد. سرزمین گورماند با محیطهای کاملاً متضاد خود مشخص میشود که بین یک منظره یخی پر از غذا و یک آشپزخانه آتشین و خطرناک تقسیم شده است. اولین منطقه از سرزمین گورماند به "میامی آیس" معروف است، یک منطقه یخی پر از خوراکیهای یخزده و آبهای خطرناک. در اینجا، بازیکنان از سطوح لغزنده عبور میکنند، از رمپهای یخی سر میخورند و در منظرهای که با تکههای میوه مرکبات غولپیکر و سایر اقلام غذایی بزرگ احاطه شده است، تردد میکنند. دشمنان در این بخش شامل پیشخدمتهای اسکیتباز و چنگالهای سخنگو هستند که به فضای بازیگوشانه اما خطرناک میافزایند. مراحل موجود در میامی آیس شامل "Polar Pursuit" و "Dashing Thru the Snow" است. در "Polar Pursuit"، بازیکنان نیمف ادیت آپ را تعقیب کرده و در نهایت نجات میدهند، که به قهرمانان توانایی کوچک شدن را میدهد، یک مکانیک حیاتی برای پیمایش مناطق بعدی. پس از فرارهای یخی میامی آیس، بازیکنان به "آشپزخانههای جهنمی" نزول میکنند، یک منطقه زیرزمینی آتشین و پر هرج و مرج با زیباییشناسی متمایز مکزیکی. این بخش خانه سرآشپزهای اژدهای قرمز خشمگین است و مملو از خطراتی مانند مایعات جوشان، گودالهای آتشین و لولههای فرو رفته است. طراحی مرحله در آشپزخانههای جهنمی پیچیده است و اغلب به پلتفرمینگ دقیق و واکنشهای سریع برای جلوگیری از خطرات متعدد نیاز دارد. مراحل در این قسمت از سرزمین گورماند شامل "Piping Hot!" و "Mending the Rift" است. موسیقی در این بخش اغلب شامل آهنگهای سبک ماریچای است که تجربه موضوعی را بیشتر تقویت میکند. در سراسر سرزمین گورماند، بازیکنان با انواع دشمنان روبرو میشوند، از جمله اژدها...
Views: 44
Published: Feb 14, 2023