عبور از میان برف | رییمن اوریجینز | گیمپلی بدون توضیح، 4K
Rayman Origins
توضیحات
«ریمن اوریجینز» یک بازی پلتفرمر تحسینشده است که توسط یوبیسافت مونپلیه توسعه یافته و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی که توسط میشل انسل، خالق «ریمن» اصلی، کارگردانی شده، بازگشتی به ریشههای دوبعدی این مجموعه محسوب میشود و با حفظ جوهره گیمپلی کلاسیک، نگاهی تازه به این سبک ارائه میدهد. داستان بازی در سرزمین رویاها، جهانی سرسبز و پرجنبوجوش که توسط حبابساز خلق شده، آغاز میشود. رییمن و دوستانش، گلوباکس و دو تینسی، با خرناس کشیدن بیش از حد، آرامش این سرزمین را برهم میزنند و توجه موجودات شیطانی موسوم به دارکتونها را جلب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان سر برمیآورند و آشوب را در سراسر سرزمین رویاها گسترش میدهند. هدف بازی، بازگرداندن تعادل به جهان توسط شکست دادن دارکتونها و نجات الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، است.
«ریمن اوریجینز» به خاطر جلوههای بصری خیرهکنندهاش که با استفاده از چارچوب UbiArt Framework به دست آمده، مورد ستایش قرار گرفته است. این موتور به توسعهدهندگان اجازه داد تا طراحیهای دستی را مستقیماً در بازی ادغام کنند و زیباییشناسی یک کارتون زنده و تعاملی را خلق کنند. سبک هنری بازی با رنگهای زنده، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه که از جنگلهای انبوه تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای آتشین متغیر است، مشخص میشود. هر مرحله با دقت طراحی شده و تجربهای بصری منحصربهفرد را ارائه میدهد که گیمپلی را تکمیل میکند.
گیمپلی «ریمن اوریجینز» بر پلتفرمینگ دقیق و بازی مشترک تمرکز دارد. بازی را میتوان به صورت انفرادی یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت محلی انجام داد، که بازیکنان اضافی نقش گلوباکس و تینسیها را بر عهده میگیرند. مکانیکهای بازی شامل دویدن، پریدن، سر خوردن و حمله کردن است و هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی برای پیمایش در مراحل متنوع دارد. با پیشروی بازیکنان، تواناییهای جدیدی را باز میکنند که مانورهای پیچیدهتری را امکانپذیر میسازد و لایههایی از عمق به گیمپلی اضافه میکند.
یکی از مراحل جذاب «ریمن اوریجینز»، مرحله «دَشینگ ترو دِ اسنو» (Dashing Through the Snow) در قلمرو «گورماند لند» است. این مرحله که دومین بخش از این قلمرو به شمار میرود، ترکیبی از چالشهای یخی و عناصر غذایی را ارائه میدهد که مهارت و واکنش بازیکنان را محک میزند. پس از اتمام مرحله قبلی، «پولار پُرسوئیت»، بازیکنان وارد «دَشینگ ترو دِ اسنو» میشوند. در ابتدای این مرحله، سرخسهای بنفش پر از لومهای مخفی، واحد پول بازی، دیده میشوند. بازیکنان باید از مکانیک کوچکسازی برای دسترسی به تونلهای کوچک و جمعآوری لومهای بیشتر استفاده کنند. اژدهایان پیشخدمت، که با سینیهای محافظ خود از حملات مستقیم در امان هستند، دشمنان چالشبرانگیزی محسوب میشوند که باید با زمانبندی دقیق حملات، آنها را شکست داد.
یک ویژگی برجسته در این مرحله، پشتههای بلوکهای یخ رنگی حاوی قوطیهای مختلف است. بازیکنان باید با شکستن این بلوکهای یخ، لومهای مخفی را جمعآوری کنند، اما باید مراقب باشند، زیرا شکستن بلوکهای اشتباه میتواند منجر به سقوط قوطیها و آسیب رساندن به رییمن شود. این مکانیک، تفکر انتقادی بازیکنان را در مورد اقدامات و عواقب آنها تشویق میکند. بازیکنان برای رسیدن به سکوهای بالاتر و جمعآوری سکههای جمجمه، که آیتمهای کلکسیونی ویژه در سطح مخفی شدهاند، با سر خوردن بر روی شیبها شتاب میگیرند. هیجان پیمایش در زمینهای یخی با نیاز به سرعت و دقت افزایش مییابد. «دَشینگ ترو دِ اسنو» همچنین مکانیکهای گیمپلی منحصربهفردی مانند سوار شدن بر حباب تولید شده توسط یک اژدهای قرمز خوابیده را به نمایش میگذارد که به بازیکنان اجازه میدهد مناطق وسیعی را طی کنند. این مرحله شامل قفسهای مخفی متعددی است که بازیکنان را به چالش میکشد تا دشمنان را شکست دهند و الکترونهای به دام افتاده را آزاد کنند. طراحی «دَشینگ ترو دِ اسنو» بازیکنان را ترغیب میکند که مشاهدهگر و خلاق باشند، زیرا باید ضمن اجتناب از خطرات مختلف، تا حد امکان لوم و الکترون جمعآوری کنند. در مجموع، «دَشینگ ترو دِ اسنو» مرحلهای جذاب است که عناصر موضوعی «گورماند لند» را با مکانیکهای گیمپلی درگیرکننده ترکیب میکند و تجربهای پویا و سرگرمکننده را ارائه میدهد.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
نمایشها:
28
منتشر شده:
Feb 09, 2023