TheGamerBay Logo TheGamerBay

فصل ۴: منطقه‌ی فقیرنشین | Stray | گیم‌پلی، بدون کلام، 4K، 60 FPS، فوق عریض

Stray

توضیحات

بازی «Stray» یک تجربه‌ی ماجراجویی منحصربه‌فرد است که در آن بازیکن در نقش یک گربه‌ی ولگرد در شهری سایبرپانکی و رو به زوال قرار می‌گیرد. داستان با سقوط گربه‌ی قهرمان به اعماق یک شکاف و جدا شدن از خانواده‌اش آغاز می‌شود. او خود را در شهری محصور و دور از دنیای بیرون می‌یابد که در آن انسان‌ها ناپدید شده‌اند و ساکنانش ربات‌هایی با هوش مصنوعی و موجودات خطرناک هستند. زیبایی بازی در محیط پرجزئیات آن، از کوچه‌های نئونی گرفته تا زیرزمین‌های تاریک و سازه‌های عمودی پیچیده نهفته است. فصل چهارم بازی با عنوان «منطقه‌ی فقیرنشین» (The Slums) نقطه‌ی عطفی مهم محسوب می‌شود. پس از عبور از مسیرهای خطی اولیه، بازیکن وارد یک مرکزیت بزرگتر و قابل کاوش‌تر می‌شود. این فصل، شهری پرجنب‌وجوش اما فرسوده را معرفی می‌کند که توسط ربات‌های خودآگاه تسخیر شده و بستر اصلی روایت و شکل‌گیری جهان بازی در بخش قابل توجهی از آن است. هدف اصلی گربه‌ی قهرمان در این منطقه، یافتن راهی به سوی دنیای بیرون است. در بدو ورود به «منطقه‌ی فقیرنشین»، ربات‌های ساکن با دیدن گربه دچار وحشت شده و آن را با موجودات مهاجم «زورک» (Zurk) اشتباه می‌گیرند. با این حال، رباتی دلسوز به نام «نگهبان» (Guardian) این وضعیت را آرام کرده و به گربه اجازه‌ی کاوش آزادانه در منطقه را می‌دهد. مأموریت اصلی در این فصل، پیدا کردن رباتی به نام «مومو» (Momo) است که عضوی از گروه «خارجی‌ها» (Outsiders) است؛ ربات‌هایی که به وجود دنیای بیرون باور دارند و قصد رسیدن به آن را دارند. نگهبان، گربه را به سمت آپارتمان مومو، که با تابلوی بزرگ و روشنی مشخص شده، راهنمایی می‌کند. سفر به آپارتمان مومو، بازیکن را به کاوش عمودی تشویق می‌کند و گربه باید از واحدهای تهویه‌ی هوا، لوله‌ها و لبه‌های ساختمان‌ها بالا برود. در داخل، موموی افسرده‌ای را می‌یابیم که پس از ناپدید شدن دوستانش، امیدش را برای رسیدن به بیرون از دست داده است. برای بازگرداندن امید او، لازم است دفترچه‌های سه دوستش، «داک» (Doc)، «کلمنتاین» (Clementine) و «زبالتزار» (Zbaltazar) پیدا شوند. همراه همیشگی گربه، «بی-۱۲» (B-12)، پیشنهاد می‌دهد که یافتن این دفترچه‌ها ممکن است راه‌حلی برای هدف مشترکشان یعنی رسیدن به سطح باشد. جستجو برای یافتن سه دفترچه، گربه را درگیر یک مأموریت جستجوی گسترده در پشت بام‌ها و کوچه‌های «منطقه‌ی فقیرنشین» می‌کند. هر دفترچه در آپارتمان سابق یکی از «خارجی‌ها» قرار دارد که با نماد آبی رنگ مشخص شده است. دفترچه‌ی کلمنتاین از پنجره‌ای باز قابل دسترس است. دفترچه‌ی داک در گاوصندوقی در یک کتابخانه نگهداری می‌شود که برای باز کردن آن به کلید نیاز است. دفترچه‌ی زبالتزار نیز پشت جعبه‌هایی در اتاقی مرتفع و دارای تهویه مخفی شده که با متوقف کردن یک فن بزرگ می‌توان به آن دست یافت. پس از جمع‌آوری هر سه دفترچه و تحویل آن‌ها به مومو، او الهام گرفته و دستگاه فرستنده‌ی شکسته شده‌ای را تعمیر می‌کند که می‌تواند برای تماس با سایر «خارجی‌ها» استفاده شود. این عمل، اهداف اصلی فصل چهارم را به پایان می‌رساند و مومو گربه را به سمت منطقه‌ی بعدی، «پشت بام‌ها»، برای نصب دستگاه تعمیر شده هدایت می‌کند. فراتر از ماموریت اصلی، «منطقه‌ی فقیرنشین» سرشار از محتوای اختیاری و اشیاء قابل جمع‌آوری است که به طور قابل توجهی به غنای جهان بازی و تاریخچه‌ی آن می‌افزاید. هفت «خاطره‌ی بی-۱۲» در سراسر منطقه پراکنده شده‌اند که بینش‌هایی درباره‌ی گذشته و ماهیت همراهان رباتیک ارائه می‌دهند. همچنین، بازیکن می‌تواند هشت قطعه نت موسیقی را برای ربات نوازنده‌ای به نام «مورسکو» (Morusque) جمع‌آوری کند. این فصل فرصت‌های منحصر‌به‌فردی برای تعامل و کسب دستاورد ارائه می‌دهد، مانند نوازش ربات‌های دوست‌داشتنی و بازی‌های کوچک که به فضای دلنشین و جذاب «منطقه‌ی فقیرنشین» می‌افزایند. «منطقه‌ی فقیرنشین» نه تنها روایت اصلی را با معرفی «خارجی‌ها» و تلاششان برای رسیدن به سطح پیش می‌برد، بلکه محیطی چندلایه و غنی را برای کاوش بازیکن در اختیار او قرار می‌دهد و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را رقم می‌زند. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

ویدیوهای بیشتر از Stray