فصل سوم، آپارتمان | بازی Stray | گیمپلی، بدون کلام، 4K، 60 فریم بر ثانیه، فوق عریض
Stray
توضیحات
بازی Stray یک تجربه ماجراجویی جذاب است که در آن بازیکن نقش یک گربه ولگرد را بر عهده میگیرد که در شهری سایبرپانک و متروکه گم شده است. داستان بازی زمانی آغاز میشود که گربه از همنوعانش جدا شده و به اعماق شهری دیواری سقوط میکند که توسط رباتهای هوشمند و موجودات خطرناک تسخیر شده است. این شهر که تحت تأثیر شهرک وونگ در هنگ کنگ طراحی شده، مملو از کوچههای نئونی، زیرزمینهای کثیف و سازههای عمودی پیچیده است. گربه در این سفر با رباتهای انساننما که جامعه خود را ساختهاند و همچنین با موجودات خطرناکی به نام «زورک» که همه چیز را میخورند و پهپادهای امنیتی «سنتینل» روبرو میشود. گیمپلی بازی بر اکتشاف، پارکور و حل معما متمرکز است و بازیکن از تواناییهای طبیعی گربه مانند پریدن، بالا رفتن و تعامل با اشیاء به شیوهای گربهسان استفاده میکند. در طول مسیر، گربه با یک پهپاد کوچک پرنده به نام B-12 دوست میشود که به عنوان همراهی ضروری عمل میکند. B-12 زبان رباتها را ترجمه میکند، آیتمها را ذخیره میکند، نور فراهم میکند، فناوری را هک میکند و سرنخهایی ارائه میدهد. او همچنین گذشتهای مرموز دارد که به تدریج در طول بازی فاش میشود.
فصل سوم بازی، «آپارتمان»، نقطه عطفی حیاتی در ماجراجویی گربه است. این فصل با ورود به یک آپارتمان به ظاهر متروکه آغاز میشود. بازیکن از طریق تعاملات گربهسان، مانند راه رفتن روی صفحهکلید کامپیوتر، با یک هویت ناشناس ارتباط برقرار کرده و راه را برای ورود به قسمتی مخفی از آپارتمان باز میکند. در این بخش، بازیکن با چالشی روبرو میشود که نیازمند یافتن چهار واحد منبع تغذیه برای راهاندازی یک کنسول بزرگ است. این معما بازیکن را ترغیب میکند تا با دقت تمام اتاق را کاوش کند و از چابکی گربه برای رسیدن به قفسهها و سطوح مرتفع استفاده کند. پس از روشن شدن کنسول، یک اتاق مخفی آشکار میشود که در آن یک ربات خراب و یک کپسول مرموز قرار دارند. با بالا رفتن از ربات و سپس کپسول، گربه موفق میشود به قفسهای بلند رسیده و جعبهای حاوی یک پهپاد غیرفعال را پایین بیندازد.
این پهپاد، که همان B-12 است، باید به اتاق کامپیوتر اصلی بازگردانده شود و در ایستگاه مخصوص خود قرار گیرد. این اقدام منجر به بارگذاری هوشیاری از کامپیوتر به درون پهپاد شده و B-12 را زنده میکند. B-12، با حافظهای پارهپاره، خود را معرفی کرده و تمایل خود را برای کمک به گربه در عبور از شهر ابراز میدارد. این لحظه آغازگر یک رابطه همزیستی حیاتی است، چرا که B-12 نور، ترجمه و راهنمایی را فراهم میکند. با داشتن B-12، گربه کلید در آپارتمان را دیجیتالی کرده و آماده خروج میشود. در راهرو تاریک خارج از آپارتمان، B-12 با استفاده از چراغ قوه خود به گربه کمک میکند. برای باز کردن در نهایی، گربه باید کد ورود را که در اتاقی کناری، پنهان پشت قوطی رنگی روی تخته سفید، با عدد 3748 پیدا میشود، وارد کند.
پس از خروج از آپارتمان، گربه و B-12 با نقاشی دیواری بزرگی از یک ساحل روبرو میشوند که اولین خاطره B-12 را فعال میکند و سرنخهایی درباره گذشته شهر ارائه میدهد. این خاطره، که در این فصل منحصر به فرد است، مستقیماً به داستان اصلی مرتبط است. برای ادامه سفر، آنها با استفاده از سطل و طناب به پشتبام پایینتری فرود میآیند که آنها را به ورودی «محل سکونت» هدایت میکند و فصل بعدی بازی را آغاز مینماید. فصل «آپارتمان» با معرفی همراهی کلیدی و آغاز کشف رازهای شهر، تجربهای غنی از حل معما و پیشرفت داستانی را به بازیکن ارائه میدهد.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023