قسمت ۱۲ - دانهها | کرونیکلهای پادشاهی ۲ | گیمپلی، بدون صدا
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
در بازی *Kingdom Chronicles 2*، که یک بازی استراتژی و مدیریت زمان معمولی است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده، بازیکنان با قهرمان داستان، جان بریو، همراه میشوند. این بازی، که ادامهای بر نسخه اول است، حول محور جمعآوری منابع، ساخت و ساز و رفع موانع در مدت زمان مشخص برای پیشبرد داستان و نجات شاهزاده از دست اورکهای شرور میچرخد. هسته اصلی گیمپلی شامل مدیریت چهار منبع کلیدی: غذا، چوب، سنگ و طلا است. همچنین، واحدهای تخصصی مانند کارگران، منشیها و جنگجویان، لایهای از پیچیدگی استراتژیک را به بازی اضافه میکنند. طلسمهای جادویی و معماهای محیطی نیز تجربهی بازیکن را غنیتر میکنند. گرافیک بازی کارتونی و پر جنب و جوش است و موسیقی دلنشین آن، فضایی ماجراجویانه را ایجاد میکند.
قسمت دوازدهم بازی با عنوان "دانهها" (The Beads)، یکی از بخشهای کلیدی در این سفر است. در این مرحله، تمرکز اصلی از جمعآوری صرف منابع به سمت دستیابی به مجموعهای از "دانهها" تغییر میکند. این دانهها معمولاً برای جلب رضایت یک شخصیت محلی، مانند یک بزرگان قبیله یا تاجر، ضروری هستند که دسترسی به بخش بعدی نقشه را کنترل میکند. این مکانیک، که در سری *Kingdom Chronicles* رایج است، نشان میدهد که قهرمان برای عبور و پیشرفت، نه تنها به قدرت نظامی، بلکه به تعامل و تجارت نیز نیاز دارد.
در آغاز مرحله "دانهها"، نقشه معمولاً با مه یا موانع پوشیده شده است و بازیکن باید با استفاده از کارگران، مسیر را باز کند. در این مرحله، ایجاد زیرساخت اقتصادی اولیه، مانند جمعآوری غذا برای تغذیه کارگران و چوب برای تعمیر پلها و ساخت و ساز، اهمیت زیادی پیدا میکند. بازیکن با موانع همیشگی مانند تودههای سنگ و مسیرهای شکسته روبرو میشود، اما وظیفه اصلی، یافتن یا معامله برای به دست آوردن دانهها است.
این مرحله به شدت به مکانیزم "تاجر" یا "بازار" متکی است. بازیکن معمولاً نمیتواند دانهها را مستقیماً پیدا کند، بلکه باید آنها را از طریق تجارت به دست آورد. این امر ممکن است نیازمند تعمیر یک ساختمان تولیدی خاص، مانند معدن طلا یا سنگ، باشد تا منابع مازاد برای معامله با تاجر فراهم شود. تاجر در ازای منابع استاندارد (معمولاً طلا یا ترکیبی از کالاها)، دانهها را مبادله میکند. این موضوع، بازیکن را مجبور میکند تا مصرف منابع برای توسعه فوری (مانند ارتقاء خانه برای کارگران بیشتر یا پادگان برای جنگجویان) را با نیاز به ذخیره منابع برای تجارت، متعادل کند.
عناصر مبارزه و رفع موانع نیز در مرحله "دانهها" نقش دارند. طراحی نقشه معمولاً شامل موانع دشمن، مانند سنگرهای اورکها یا باندهای سرگردان است که برای پاکسازی آنها به واحد "جنگجو" نیاز است. این امر ساخت و ارتقاء پادگان را ضروری میسازد. بازیکن باید زمانبندی و قابلیتهای واحدهای مختلف خود: کارگران برای ساخت و ساز و جمعآوری، منشیها برای تجارت و جمعآوری طلا، و جنگجویان برای مبارزه را مدیریت کند. هدف "دانهها" احتمالاً مستلزم سفرهای متعدد منشی به سمت تاجر است و بازیکن باید مسیر تجارت را از دخالت دشمن محافظت کند.
طراحی بصری این مرحله نیز همانند سبک کارتونی و جذاب بازی است و اشیاء قابل تعامل به وضوح مشخص شدهاند. "دانهها" معمولاً به عنوان یک آیکون ماموریت در رابط کاربری نمایش داده میشوند. دستیابی به امتیاز "ستاره طلایی" یا سه ستاره در این قسمت، نیازمند بهینهسازی دقیق ترتیب ساخت و ساز است. بازیکنان باتجربه از مهارتهای جادویی، مانند طلسم "دویدن" برای افزایش سرعت کارگران یا طلسم "کار" برای تسریع اقدامات، در لحظات حساس، به خصوص هنگام جمعآوری حجم زیادی از منابع یا اجرای آخرین معامله برای دانهها، استفاده میکنند.
در نهایت، مرحله دوازدهم به عنوان پلی در طول کمپین عمل میکند و معمولاً بازیکن را از یک منطقه به منطقه دیگر منتقل کرده یا یک متحد یا فناوری جدید را باز میکند. با جمعآوری موفقیتآمیز دانهها و برآورده کردن خواستههای نگهبان، جان بریو آخرین مانع را برطرف کرده و امکان ادامه تعقیب اورکها به قلمروهای خطرناکتر فراهم میشود. این مرحله گواهی بر فلسفه اصلی بازی است: اینکه لجستیک، آیندهنگری و تعادل اقتصادی به اندازهی شمشیرزنی قهرمانانه هستند.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
نمایشها:
2
منتشر شده:
Sep 08, 2020