بعد از آنها! | کرانیکلهای پادشاهی ۲ | گیمپلی، بدون نظر
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی *Kingdom Chronicles 2* یک بازی استراتژی و مدیریت زمان کژوال است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده است. این بازی که دنبالهای بر نسخه اول *Kingdom Chronicles* است، هسته اصلی مکانیکهای خود را حفظ کرده و کمپینی جدید، گرافیک بهبود یافته و چالشهای تازهای را ارائه میدهد. این بازی در سبک مدیریت منابع قرار میگیرد، جایی که بازیکنان باید با کلیک کردن، مواد را جمعآوری کرده، ساختمان بسازند و موانع را در یک زمان محدود برای دستیابی به پیروزی برطرف کنند.
داستان بازی در فضایی فانتزی جریان دارد. پس از اینکه صلح پادشاهی توسط اورکهای خبیث که شاهزاده را ربودهاند، خدشهدار میشود، قهرمان داستان، جان بریو، دوباره به وطن خود بازمیگردد. بازی به صورت یک "تعقیب اورک" ساختار یافته است، که در آن جان بریو و یارانش باید در محیطهای مختلف، از سواحل اسرارآمیز و باتلاقهای انبوه گرفته تا بیابانهای خشک و گذرگاههای کوهستانی، تعقیب کنند تا شاهزاده ربوده شده را نجات داده و شروری که فرماندهی گروه اورکها را بر عهده دارد، شکست دهند.
مکانیک اصلی بازی حول مدیریت استراتژیک چهار منبع اصلی میچرخد: غذا، چوب، سنگ و طلا. هر مرحله یک نقشه خراب یا پر از مانع را به بازیکن ارائه میدهد و مجموعهای از اهداف، مانند تعمیر یک پل، ساختن یک سازه خاص، یا باز کردن مسیری به سمت خروجی. برای انجام این کارها، بازیکن کارگرانی را کنترل میکند که از یک خانه مرکزی کار میکنند. چالش اصلی، حفظ تعادل اقتصادی است؛ غذا برای تغذیه کارگران، چوب و سنگ برای ساخت و ساز و تعمیرات، و طلا اغلب برای تجارت یا ارتقاهای ویژه لازم است. بازیکن باید دائماً تصمیم بگیرد که کدام منبع را در اولویت قرار دهد، زیرا کمبود هر منبع میتواند مانع تکمیل مرحله در زمان تعیین شده برای "ستاره طلایی" شود.
یکی از ویژگیهای متمایز *Kingdom Chronicles 2*، تخصص واحدهای آن است. برخلاف بسیاری از بازیهای مدیریت زمان که یک کارگر عمومی تمام وظایف را انجام میدهد، این عنوان نقشهای مختلفی را از هم جدا میکند. کارگران معمولی مسئولیت ساخت و ساز و جمعآوری را بر عهده دارند، اما تعاملات خاص نیازمند واحدهای تخصصی است. به عنوان مثال، "منشیها" یا مالیاتگیران برای جمعآوری طلا و تجارت در بازارها مورد نیاز هستند، در حالی که "جنگجویان" برای برداشتن موانع دشمن و مبارزه با اورکهایی که مسیر را مسدود میکنند، ضروری هستند. این لایهای از پیچیدگی را اضافه میکند، زیرا بازیکن باید اطمینان حاصل کند که قبل از عبور از نقاط گلوگاه مشخص، امکانات لازم مانند پادگان برای جنگجویان یا سالن شهر برای منشیها را ساخته و ارتقا داده است.
بازی همچنین عناصر جادویی و حل معما را در فرمول استاندارد خود گنجانده است. بازیکنان به مجموعهای از مهارتهای جادویی دسترسی دارند که بر اساس زمانبندی عمل میکنند. اینها شامل قابلیتهایی برای سرعت بخشیدن به کارگران (مهارت کار)، احضار فوری یک دستیار اضافی (دست یاری)، افزایش تولید منابع (مهارت تولید)، یا سرعت بخشیدن به مبارزه جنگجویان (مهارت مبارزه) است. زمانبندی صحیح این مهارتها اغلب تفاوت بین یک پیروزی استاندارد و یک امتیاز عالی است. علاوه بر این، مراحل با معماهای محیطی پر شدهاند، مانند توتمهایی که باید فعال شوند، اهرمهایی که دیوارهای سنگی را کنترل میکنند، و سکوهای جادویی که برای عملکرد به منابع خاصی نیاز دارند.
از نظر بصری، *Kingdom Chronicles 2* از سبک هنری کارتونی پر جنب و جوش استفاده میکند که مشخصه این ژانر است اما با پولیش بالا. گرافیک رنگارنگ و دستساز است، با انیمیشنهای متمایز شخصیتها که علیرغم اهمیت داستان، فضایی شاد و دلنشین به بازی میبخشد. رابط کاربری برای شهودی بودن طراحی شده است، که به بازیکنان اجازه میدهد اقدامات را صفبندی کرده و نقشه را به راحتی مشاهده کنند. صدا نیز با موسیقی متن ماجراجویانه و جلوههای صوتی که بازخورد هر عمل را از صدای خرد کردن چوب گرفته تا برخورد شمشیرها ارائه میدهد، این موضوع را تکمیل میکند.
اگرچه بازی برای گیمپلی اعتیادآور و طراحی مراحل عالی خود مورد تحسین قرار گرفته است، اما بازیکنان همچنین خاطرنشان کردهاند که به عنوان یک دنباله، بسیار محافظهکارانه عمل میکند. این بازی چرخ را دوباره اختراع نمیکند، بلکه ترجیح میدهد تجربه بازی اول را اصلاح کند. "نسخه کلکسیونر" بازی، محتوا را بیشتر گسترش میدهد و بیش از ۴۰ قسمت مجزا، مراحل جایزه اضافی و دستاوردهای ویژه برای بازیکنان متعهد ارائه میدهد.
به طور خلاصه، *Kingdom Chronicles 2* یک ورودی پولیش شده در ژانر مدیریت زمان است که ترکیبی رضایتبخش از استراتژی، اکشن کلیکی و داستانسرایی فانتزی سبک را ارائه میدهد. این بازی بازیکنان را به تفکر پیش رو، بهینهسازی صفهای خود و مدیریت یک اقتصاد کوچک تحت فشار، در حالی که در یک ماموریت سبک برای نجات پادشاهی از چنگال اورکها شرکت میکنند، به چالش میکشد.
در بازی استراتژی و مدیریت زمان *Kingdom Chronicles 2*، مرحلهای با عنوان "After Them!" (که اغلب به عنوان قسمت ۲ تعیین میشود) به عنوان یک پل حیاتی بین مقدمه آموزشی و چالشهای پیچیدهتر پیش رو عمل میکند. این مرحله بازیکنان را مستقیماً درگیر درگیری اصلی داستان میکند - تعقیب فوری اورکهای خبیث که شاهزاده را ربودهاند و پادشاهی را به آشوب کشاندهاند. این مرحله، همانطور که از نامش پیداست، بر پاکسازی مسیر برای تعقیب دشمنان تمرکز دارد و هسته اصلی گیمپلی مدیریت منابع، ساخت و ساز و توسعه سریع را تثبیت میکند.
زمینه داستانی "After Them!"، فوریت را بیان میکند. پس از مشاهده صحنه ربوده شدن شاهزاده و سرقت آثار سلطنتی در سکانس افتتاحیه، قهرمان داستان، جان بریو، باید کارگران خود را برای تعقیب دشمن در حال فرار بسیج کند. این مرحله برای شبیهسازی این تعقیب طراحی شده است، نه از طریق مبارزه، بلک...
نمایشها:
5
منتشر شده:
Aug 31, 2020