شلیک نرم به من - صحرای دیجیریدوها | Rayman Origins | گیمپلی بدون توضیح
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins یک بازی پلتفرمر تحسینشده است که توسط یوبیسافت مونتپلیه توسعه یافته و در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی با بازگشت به ریشههای دوبعدی سری Rayman، تجربهای تازه از گیمپلی کلاسیک را با استفاده از فناوری مدرن ارائه میدهد. داستان بازی در سرزمین رویاها آغاز میشود، جایی که Rayman و دوستانش ناخواسته موجب آشفتگی و ظهور موجودات تاریک میشوند. هدف بازی بازگرداندن تعادل به جهان با شکست دادن این موجودات و نجات دادن الکتونها است. Rayman Origins به خاطر گرافیک خیرهکننده خود که با استفاده از چارچوب UbiArt Framework خلق شده، مورد تحسین قرار گرفته است. این سبک هنری، که شبیه به یک کارتون زنده و تعاملی است، با رنگهای زنده، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه، تجربهای بصری منحصر به فرد را ارائه میدهد. گیمپلی بازی بر پلتفرمینگ دقیق و همکاری تیمی تمرکز دارد و بازیکنان میتوانند به صورت انفرادی یا با حداکثر چهار بازیکن دیگر به صورت محلی بازی کنند.
مرحله "Shooting Me Softly" هفتمین و آخرین مرحله از دنیای صحرای دیجیریدوها در بازی Rayman Origins است. این مرحله به دلیل سبک گیمپلی خود که بر روی پشت یک پشه دوستانه صورت میگیرد، از مراحل معمول بازی متمایز میشود. "Shooting Me Softly" به عنوان یک مرحله انتقالی، بازیکن را از فضای موسیقیایی صحرای دیجیریدوها به دنیای بعدی، سرزمین غذا، هدایت میکند. برخلاف مراحل دیگر، این مرحله حاوی قفسهای الکتون یا چالشهای زمانی نیست، بلکه پیشرفت بازیکن با جمعآوری لومها (Lums) صورت میگیرد. صحرای دیجیریدوها، دنیای دوم بازی، مملو از سازهای موسیقی و عناصر مرتبط با آن است که یادآور دنیای Band Land در بازی اصلی Rayman است.
گیمپلی "Shooting Me Softly" بر مبارزه هوایی و ناوبری در میان بادهای شدید و دشمنان پرنده متمرکز است. بازیکنان با پرندگان کلاهدار، دستههای پرنده کوچک و پرندگان بزرگ و خاردار روبرو میشوند. در این مرحله از قابلیت تیراندازی پشه برای فعال کردن سوئیچها و باز کردن مسیرها استفاده میشود. یکی از مکانیکهای کلیدی، استفاده از گونگها است که با شلیک به آنها، امواج صوتی موقتی ایجاد میشود و دستههای موجودات پرنده را پراکنده میکند. در انتهای مرحله، با چالشهایی مانند بمبهای هلیکوپتری و نارنجیهای خاردار روبرو میشویم که بازیکن را به سوی سرزمین غذا هدایت میکنند. اگرچه این مرحله نبرد باس سنتی ندارد، اما باران مداوم دشمنان و موانع، چالشی پیوسته را ایجاد میکند. موسیقی متن این دنیا، که توسط Christophe Héral ساخته شده، به جو منحصر به فرد و به یاد ماندنی آن میافزاید.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 15
Published: Mar 03, 2022