هیچ راه برگشتی نیست (دو تینزی) - بیابان دیجیریدوها | ریمن اوریجینز
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins یک پلتفرمر خارقالعاده است که توسط Ubisoft Montpellier توسعه یافته و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی بازگشتی نوستالژیک به ریشههای دوبعدی سری Rayman است که در سال ۱۹۹۵ آغاز شد. میشل آنسل، خالق Rayman اصلی، کارگردانی این اثر را بر عهده داشت و با استفاده از فناوری مدرن، تجربهای تازه از این سبک بازی ارائه داد.
داستان بازی در سرزمین رویاها، جهانی پر جنب و جوش و خلق شده توسط رویابین حباب، آغاز میشود. ریمن و دوستانش، گلاباکس و دو تینزی، ناخواسته با خروپفهای بلند خود، آرامش این سرزمین را بر هم میزنند و موجودات شیطانی به نام دارکتونها را جذب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان خشمگین سر بر میآورند و سراسر سرزمین رویاها را به آشوب میکشند. هدف ریمن و یارانش، بازگرداندن تعادل به جهان از طریق شکست دادن دارکتونها و آزاد کردن الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، است.
Rayman Origins به خاطر جلوههای بصری خیرهکنندهاش که با استفاده از موتور UbiArt Framework خلق شده، مورد تحسین قرار گرفته است. این موتور امکان ادغام مستقیم نقاشیهای دستی در بازی را فراهم کرده و تصویری شبیه به یک کارتون زنده و تعاملی را به نمایش میگذارد. سبک هنری بازی با رنگهای زنده، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه، از جنگلهای سرسبز تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای سوزان، متمایز است. هر مرحله با دقت طراحی شده و تجربهای بصری منحصربهفرد را در کنار گیمپلی ارائه میدهد.
گیمپلی Rayman Origins بر پلتفرمینگ دقیق و بازی گروهی تأکید دارد. بازی را میتوان به صورت تکنفره یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت محلی انجام داد. مکانیکهای بازی شامل دویدن، پرش، سر خوردن و حمله است و هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی برای عبور از مراحل متنوع دارد. با پیشرفت در بازی، تواناییهای جدیدی آزاد میشوند که مانورهای پیچیدهتری را ممکن ساخته و لایههایی از عمق به گیمپلی میافزایند.
طراحی مراحل هم چالشبرانگیز و هم پاداشدهنده است و هر مرحله دارای مسیرهای متعدد و رازهایی برای کشف است. بازیکنان تشویق میشوند تا لومها، واحد پول بازی، را جمعآوری کرده و الکترونها را که اغلب پنهان هستند یا برای رسیدن به آنها نیاز به حل معماست، نجات دهند. بازی تعادلی بین سختی و دسترسیپذیری برقرار میکند و اطمینان میدهد که هم بازیکنان معمولی و هم علاقهمندان باتجربه پلتفرمر از تجربه لذت ببرند.
موسیقی متن Rayman Origins، که توسط کریستوف هرال و بیلی مارتین ساخته شده، نقشی مهم در ارتقاء تجربه کلی دارد. موسیقی پویا و متنوع است و با لحن فانتزی و ماجراجویانه بازی هماهنگ است. هر قطعه موسیقی با محیط و اتفاقات روی صفحه هماهنگ شده و بازیکنان را بیشتر در دنیای ریمن غرق میکند.
Rayman Origins در زمان انتشار مورد تحسین گسترده منتقدان قرار گرفت. منتقدان از جهتگیری هنری، کنترلهای دقیق و طراحی مراحل جذاب آن تمجید کردند. این بازی به دلیل تواناییاش در ثبت روح پلتفرمرهای کلاسیک و در عین حال معرفی عناصر نوآورانه که گیمپلی را تازه و هیجانانگیز نگه میداشت، ستایش شد. حالت چندنفره مشارکتی آن به خصوص مورد استقبال قرار گرفت و تجربهای سرگرمکننده و آشفته را فراهم کرد که همکاری و هماهنگی را تشویق میکرد.
در نتیجه، Rayman Origins گواهی بر جذابیت ماندگار فرنچایز Rayman است. این بازی با ترکیب عناصر کلاسیک پلتفرمینگ با فناوری و طراحی مدرن، با موفقیت سری را احیا کرد. جلوههای بصری گیرا، گیمپلی جذاب و دنیای دوستداشتنی آن، جایگاهش را به عنوان یک ورودی محبوب در سبک پلتفرمر تثبیت کرده و هم طرفداران قدیمی و هم تازهواردان را به خود جلب کرده است.
در دنیای پر جنب و جوش و موسیقایی بیابان دیجیریدوها در بازی Rayman Origins، مرحله «بازگشتی نیست» (No Turning Back) چالشی منحصربهفرد و سریع را برای بازیکنان رقم میزند. همانطور که از نامش پیداست، این مرحله از نوع پل الکترونی است، به این معنی که پس از پیشروی، بازگشتی وجود ندارد. این ویژگی، حس فوریت را ایجاد کرده و بازیکنان را ملزم به چابکی و دقت میکند. هدف اصلی، جمعآوری حداکثر لوم ممکن برای آزاد کردن الکترونهای قفس شده در انتهای مرحله است. برای تکمیل کامل مرحله، بازیکنان باید دو قفس پنهان را که هر کدام حاوی یک تینزی گرفتار شده است، پیدا کرده و بشکنند.
این مرحله با تکیه بر جریانهای هوا و بدن الکترونهای آزاد شده که سکوها و مسیرهای موقتی را تشکیل میدهند، مشخص میشود. ریشههای تاریک در طول مرحله ظاهر میشوند، اما هیچ تهدیدی ایجاد نمیکنند و بیشتر به عنوان پسزمینهای برای چشمانداز بیابانی و سازهای موسیقی عمل میکنند. گیمپلی روان است و نیازمند حرکت مداوم، سر خوردن روی جریانهای هوا، جهش روی سکوهای شبیه درام و تاب خوردن از دم همراهان در حالت همکاری یا از نقاط مشخص در حالت تکنفره است.
اولین قفس تینزی پنهان با زیرکی مخفی شده و نیازمند چشمی تیزبین برای کشف آن است. در اوایل مرحله، پس از عبور از جریانهای هوای رو به بالا، سکویی با فلش رو به پایین که نشاندهنده سر خوردن است، دیده میشود. سمت چپ این سکو، در فضایی به ظاهر خالی، ورودی مخفی یک منطقه مخفی قرار دارد. با پریدن از سکو به سمت چپ و سر خوردن، بازیکن از یک دیوار کاذب عبور کرده و وارد اتاقی میشود. در داخل، قفس تینزی قابل مشاهده است و شکستن آن با مجموعهای از پرشهای دیواری انجام میشود.
دومین قفس مخفی در اواخر مرحله، در منطقهای با چندین فواره هوایی یافت میشود. هنگام بالا رفتن از این بخش، سکوی کوچکی در سمت راست مسیر اصلی دیده میشود. با فرود آمدن روی این سکو و سپس پرش به سمت راست، اتاق مخفی دیگری پشت دیوار آشکار میشود. در این اتاق مخفی، بازیکنان قفس دوم تینزی را پیدا میکنند. رسیدن به آن شامل عبور از مجموعهای کوچک از سکوها قبل از ضربه نهایی برای آزاد کردن اسی...
نمایشها:
13
منتشر شده:
Mar 02, 2022