هرج و مرج ارکسترال - داستان وزغ | ریمن لجندز | گیم پلی بدون کلام
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک پلتفرمر دوبعدی سرزنده و تحسین شده است که خلاقیت و استعداد هنری استودیوی Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال 2013 منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری Rayman و دنبالهای مستقیم بر عنوان Rayman Origins محصول سال 2011 است. Rayman Legends با تکیه بر فرمول موفق پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاح شده و جلوههای بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که تحسین گستردهای را برانگیخت. داستان بازی با به خواب رفتن صد ساله ریمن، گلوباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خوابشان، کابوسها به سرزمین رویاها هجوم آورده، تینسیها را اسیر و دنیا را به آشوب میکشند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و دلربا روایت میشود که از طریق گالری تابلوهای نقاشی جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان از محیطهای متنوعی عبور میکنند، از "Teensies in Trouble" گرفته تا "20,000 Lums Under the Sea" و "Fiesta de los Muertos".
در دنیای رنگارنگ و پر از خیال بازی Rayman Legends، بخش «داستان وزغ» (Toad Story) خود را با انرژی آشفته و دلنشین و گیمپلی ریتمیک خود متمایز میکند و به اوج خود در مرحله موسیقایی بهیادماندنی «هرج و مرج ارکسترال» (Orchestral Chaos) میرسد. این مرحله، روح خلاق بازی را در بر میگیرد و چشمانداز هنری منحصربهفرد را با پلتفرمینگ دقیق و مبتنی بر موسیقی ترکیب میکند. خود «داستان وزغ» که دومین دنیای باز شده توسط بازیکنان است، به صورت موضوعی از افسانه کلاسیک «جک و ساقه لوبیا» الهام گرفته است. این تأثیر بلافاصله در طراحی مرحله که با ساقههای لوبیا غولپیکر و مارپیچ، جزایر شناور با قلعههایی که به طرز ناپایداری در ابرها قرار گرفتهاند، و به طور کلی حسی هوایی و عمودی غالب است، آشکار میشود. دشمنان اصلی این دنیا وزغهای متجاوز و مسلح هستند که به زیباییشناسی داستان پریان کمی کج و معوج میافزایند.
اوج بخش «داستان وزغ» آخرین مرحله موسیقایی آن، «هرج و مرج ارکسترال» است. این مراحل موسیقایی یکی از ویژگیهای برجسته Rayman Legends هستند، جایی که اعمال بازیکن - پرشها، حملات و حرکات - با ضربها و ملودیهای موسیقی متن منحصربهفرد مرحله هماهنگ میشوند. «هرج و مرج ارکسترال» بهویژه قابل توجه است زیرا برخلاف بسیاری از مراحل موسیقایی دیگر بازی که مبتنی بر کاورهای آهنگهای معروف هستند، موسیقی آن کاملاً اصلی است. این امر یک تجربه سفارشی و عمیقاً یکپارچه را فراهم میکند که در آن طراحی مرحله و تنظیم موسیقی از ابتدا تا انتها در هماهنگی کامل ساخته شدهاند. خود مرحله یک گدار پرسرعت و جانبی است که نیازمند زمانبندی دقیق و عکسالعملهای سریع است. همانطور که موسیقی ارکسترال اوج میگیرد و تغییر میکند، بازیکنان باید مجموعهای از موانع و دشمنان را که در زمان با موسیقی ظاهر میشوند، پیمایش کنند. گیمپلی شامل طیف متنوعی از اقدامات است، از پریدن روی سکوهای شبیه طبل گرفته تا سُر خوردن روی زنجیرهای بلند و خمیدهای که در آسمان پیچ و تاب میخورند. وزغها و غولهای دشمن به صورت استراتژیک قرار داده شدهاند تا با ضربهای کوبهای موسیقی مورد ضرب و شتم قرار گیرند و حس رضایتبخش و فراگیری از جریان ایجاد کنند. این مرحله همچنین شامل موانع تکراری از دنیای «داستان وزغ» مانند Darkrootsهای تهدیدآمیز است که در زمان با ریتم رشد و عقبنشینی میکنند.
با پیشروی بازیکن در «هرج و مرج ارکسترال»، شدت هم موسیقی و هم اکشن روی صفحه افزایش مییابد. تنظیم ارکسترال پیچیدهتر و دراماتیکتر میشود و چالشهای پلتفرمینگ نیز به همین ترتیب، نیازمند دنبالههای پیچیدهتری از پرشها و حملات هستند. پسزمینه مرحله اغلب شامل سازهای فانتزی و غولپیکر است و موضوع بصری قلعهها در ابرها را ادامه میدهد و محیط خارقالعاده «داستان وزغ» را تقویت میکند. این تجربه به گونهای طراحی شده است که یک تجربه حسی باشد، جایی که نشانههای صوتی حداقل به اندازه نشانههای بصری برای پیمایش موفقیتآمیز مرحله اهمیت دارند. این اتکا به ریتم موسیقی به بازیکنان اجازه میدهد تا وارد حالت جریان شوند و تقریباً به طور غریزی به موسیقی متن برای هدایت حرکات خود واکنش نشان دهند. «هرج و مرج ارکسترال» نمونهای درخشان از ادغام موسیقی و گیمپلی است که آن را به یکی از بهیادماندنیترین و لذتبخشترین مراحل بازی تبدیل میکند.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/3qSc3DG
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
نمایشها:
24
منتشر شده:
Jan 29, 2022