Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
توضیحات
ریمن لجندز به عنوان یک پلتفرمر دوبعدی پر جنب و جوش و تحسین شده منتقدان، گواهی بر خلاقیت و مهارت هنری توسعهدهنده آن، یوبیسافت مونپلیه، است. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری ریمن و دنبالهای مستقیم بر عنوان ۲۰۱۱، *Rayman Origins*، محسوب میشود. *Rayman Legends* با تکیه بر فرمول موفقیتآمیز پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی بهبودیافته و ارائهی بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که مورد ستایش گسترده قرار گرفت.
داستان بازی با قرنها خواب ریمن، گلوباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خوابشان، کابوسها به سرزمین رویاها نفوذ کرده، تینسیها را اسیر کرده و جهان را به آشوب کشاندهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، برای نجات تینسیهای اسیر و بازگرداندن صلح، سفری را آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از جهانهای افسانهای و مسحورکننده، که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند، آشکار میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی عبور میکنند، از "Teensies in Trouble" فانتزی گرفته تا "20,000 Lums Under the Sea" پرخطر و "Fiesta de los Muertos" پر از جشن.
گیمپلی *Rayman Legends* تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان است که در *Rayman Origins* معرفی شد. تا چهار بازیکن میتوانند در حالت کوآپ بازی شرکت کنند و در مراحل با طراحی دقیق پر از اسرار و آیتمهای جمعکردنی عبور کنند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر است که به نوبه خود جهانها و مراحل جدید را باز میکند. این بازی فهرستی از شخصیتهای قابل بازی را شامل میشود، از جمله ریمن اصلی، گلوباکس همیشه پرشور، و تعداد زیادی شخصیت تینسی قابل بازگشایی. یک افزودنی قابل توجه به این لیست، باربارا شاهزاده جنگجو و بستگان او هستند که پس از نجات قابل بازی میشوند.
یکی از مورد ستایشترین ویژگیهای *Rayman Legends*، سری مراحل موزیکال آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس بازخوانیهای پرانرژی آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" تنظیم شدهاند، که در آنها بازیکنان باید با موسیقی هماهنگ بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند تا پیشرفت کنند. این ترکیب نوآورانه از پلتفرمینگ و گیمپلی ریتمیک، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، مگس سبز رنگی است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، PlayStation Vita و PlayStation 4، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحههای لمسی یا تاچپد مربوطه کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه است و با فشردن یک دکمه کنترل میشود.
این بازی با محتوای قابل توجهی پر شده است و بیش از ۱۲۰ مرحله را ارائه میدهد. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از *Rayman Origins* است که با جمعآوری بلیطهای شانس (Lucky Tickets) قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی را برای برنده شدن لوم و تینسیهای اضافی فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز "Invaded" هستند که بازیکنان را ملزم به تکمیل آنها در سریعترین زمان ممکن میکنند. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، طول عمر بازی را بیشتر میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند تا برای کسب امتیاز بالا در جدول امتیازات با یکدیگر رقابت کنند.
توسعه *Rayman Legends* به خاطر انحصار اولیهاش بر روی Nintendo Wii U قابل توجه بود. این بازی برای بهرهبرداری از ویژگیهای منحصر به فرد GamePad Wii U، به خصوص برای گیمپلی کوآپ با حضور مورفی، طراحی شده بود. با این حال، به دلیل مشکلات تجاری Wii U، یوبیسافت تصمیم به تاخیر در انتشار بازی و توسعه آن برای پلتفرمهای مختلف از جمله PlayStation 3، Xbox 360 و PC گرفت. این تاخیر، اگرچه در آن زمان برای دارندگان Wii U ناامیدکننده بود، به تیم توسعه اجازه داد تا بازی را بیشتر صیقل دهد و محتوای بیشتری اضافه کند. این بازی بعداً با گرافیک بهبود یافته و زمان بارگذاری کمتر برای PlayStation 4 و Xbox One منتشر شد. سپس یک "Definitive Edition" برای Nintendo Switch منتشر شد که کنترلهای صفحهی لمسی را برای مورفی در حالت دستی گنجانده بود.
پس از انتشار، *Rayman Legends* با تحسین گسترده منتقدان روبرو شد. منتقدان از جلوههای بصری خیرهکننده آن که با موتور UbiArt Framework قدرت گرفته بود و زیباییشناسی دستی و نقاشیگونهای به بازی میداد، ستایش کردند. طراحی مراحل به دلیل خلاقیت، تنوع و جریان بینقصش به طور مکرر مورد تحسین قرار گرفت. کنترلها به دلیل پاسخگوییشان مورد توجه قرار گرفتند و موسیقی متن به خاطر آهنگهای پرانرژی و گیراش مورد تجلیل قرار گرفت. مقدار زیاد محتوا و بخش چندنفره کوآپ لذتبخش نیز به عنوان نقاط قوت اصلی برجسته شدند. این بازی امتیازات بالایی از نشریات متعدد کسب کرد و بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین پلتفرمرهای دوبعدی ساخته شده تا کنون میدانستند. اگرچه فروش اولیه آن کند بود، اما تا سال ۲۰۱۴ بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
تاریخ انتشار: 2013
ژانرها: Action, Adventure, platform
توسعهدهندگان: Ubisoft Montpellier
ناشران: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]