Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
Təsvir
Rayman Legends, Ubisoft Montpellier-in yaradıcılığının və incəsənət qabiliyyətinin təsdiqi olaraq, canlı və tənqidçilər tərəfindən alqışlanan 2D platformer kimi seçilir. 2013-cü ildə buraxılan bu oyun, Rayman seriyasının beşinci əsas hissəsi və 2011-ci il buraxılışı olan *Rayman Origins*-in birbaşa davamıdır. Sələfinin uğurlu formulunu əsas götürərək, *Rayman Legends* bol miqdarda yeni məzmun, təkmilləşdirilmiş oyun mexanikaları və geniş təriflər qazanan gözəl vizual təqdimat təqdim edir.
Oyunun hekayəsi, Rayman, Globox və Teensies-in yüzillik yuxuya getməsi ilə başlayır. Yuxuları zamanı, yuxular Xəyalət Yuxusunu bürüyüb, Teensies-i əsir götürüb və dünyanı xaos içində qoyub. Dostları Murfy tərəfindən oyadılan qəhrəmanlar, əsir düşmüş Teensies-i xilas etmək və sülhü bərpa etmək üçün bir səyahətə çıxırlar. Hekayə, cəlbedici rəsm əsərləri qalereyası vasitəsilə əldə edilən bir sıra əfsanəvi və sehrli dünyalarda açılır. Oyunçular, "Teensies-in Təhlükəsi"ndən tutmuş, təhlükəli "Dənizin 20.000 Lums Altında" və şən "Fiesta de los Muertos"-a qədər müxtəlif mühitlərdə səyahət edirlər.
*Rayman Legends*-də oyun tərzi, *Rayman Origins*-də təqdim olunan sürətli, axıcı platformerin təkamülüdür. Dördə qədər oyunçu, gizli məlumatlar və toplana bilənlərlə dolu diqqətlə hazırlanmış səviyyələrdə naviqasiya edərək əməkdaşlıq oyununa qoşula bilər. Hər mərhələdə əsas məqsəd, yeni dünyalar və səviyyələr açan əsir düşmüş Teensies-i azad etməkdir. Oyun, titullu Rayman, həmişə həvəsli Globox və bir çox açılan Teensie personajı daxil olmaqla, oynanıla bilən personajlar heyətinə malikdir. Sıraya diqqətəlayiq əlavə, Barbarın barbar şahzadəsi və xilas edildikdən sonra oynanıla bilən qohumlarıdır.
*Rayman Legends*-in ən çox təriflənən xüsusiyyətlərindən biri, onun musiqi səviyyələri seriyasıdır. Bu ritm əsaslı mərhələlər, "Black Betty" və "Eye of the Tiger" kimi populyar mahnıların enerjili örtükləri ilə qurulub, burada oyunçular irəliləmək üçün musiqi ilə sinxron şəkildə atlamalı, yumruqlamalı və sürüşməlidirlər. Platformer və ritm oyununun bu yenilikçi qarışığı, bənzərsiz bir həyəcanlandırıcı təcrübə yaradır. Başqa bir əhəmiyyətli oyun elementi, bəzi səviyyələrdə oyunçuya kömək edən yaşıl şişəli milçək Murfy-nin təqdim edilməsidir. Wii U, PlayStation Vita və PlayStation 4 versiyalarında ikinci oyunçu, ətraf mühiti manipulyasiya etmək, ipləri kəsmək və düşmənləri çaşdırmaq üçün müvafiq toxunma ekranları və ya touchpad-dən istifadə edərək birbaşa Murfy-ni idarə edə bilər. Digər versiyalarda, Murfy-nin hərəkətləri kontekstə həssasdır və bir düymə basmaqla idarə olunur.
Oyun, 120-dən çox səviyyəyə sahib olan möhkəm miqdarda məzmunla doludur. Bu, Lucky Ticket-ləri toplamaqla əldə edilə bilən *Rayman Origins*-dən 40 təmir edilmiş səviyyəni əhatə edir. Bu biletlər həmçinin Lums və əlavə Teensies qazanmaq üçün imkanlar təqdim edir. Bir çox səviyyədə həmçinin oyunçulardan onları mümkün qədər tez tamamlamağı tələb edən çətin "İşğal olunmuş" versiyaları da mövcuddur. Gündəlik və həftəlik onlayn yarışmalar, oyunçuların lider lövhələrində yüksək ballar üçün bir-biri ilə rəqabət aparmasına imkan verərək, oyunun ömrünü daha da uzadır.
*Rayman Legends*-in inkişafı, ilkin olaraq Nintendo Wii U-ya eksklüziv olması ilə diqqət çəkir. Oyun, xüsusilə Murfy-nin iştirak etdiyi əməkdaşlıq oyunu üçün Wii U GamePad-in unikal xüsusiyyətlərindən istifadə etmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Lakin, Wii U-nun kommersiya çətinlikləri səbəbindən, Ubisoft oyunun buraxılışını təxirə salmaq və onu PlayStation 3, Xbox 360 və PC daxil olmaqla bir çox platforma üçün inkişaf etdirmək qərarına gəldi. Bu təxirə salma, o dövrdə Wii U sahibləri üçün məyusedici olsa da, inkişaf komandasına oyunu daha da cilalamağa və daha çox məzmun əlavə etməyə imkan verdi. Oyun daha sonra təkmilləşdirilmiş qrafika və azaldılmış yükləmə vaxtları ilə PlayStation 4 və Xbox One-da buraxıldı. Daha sonra Nintendo Switch üçün "Definitive Edition" buraxıldı, əl rejimi də Murfy üçün toxunma ekranı nəzarətlərini əlavə etdi.
Buraxıldıqdan sonra, *Rayman Legends* geniş tənqidi alqış aldı. İcmalçılar, oyuna əl ilə çəkilmiş, rəssamlıq estetikası verən UbiArt Framework mühərriki ilə təchiz edilmiş gözəl vizualı təriflədilər. Səviyyənin dizaynı tez-tez yaradıcılığı, müxtəlifliyi və problemsiz axıcılığı ilə təriflənirdi. Nəzarətlər onların cavab vermə qabiliyyətinə görə qeyd edildi və saundtrek onların enerjili və cəlbedici mahnıları ilə qeyd edildi. Məzmunun həcmi və zövqlü əməkdaşlıq multiplayer də əsas güclər olaraq vurğulandı. Oyun, bir çox tənqidçilər tərəfindən indiyə qədər edilmiş ən yaxşı 2D platformerlərdən biri olaraq qəbul edilərək, çoxsaylı nəşrlərdən yüksək ballar topladı. Satış baxımından yavaş başlasa da, 2014-cü ilə qədər bir milyondan çox nüsxə satdı.
Buraxılış Tarixi: 2013
Janrlar: Action, Adventure, platform
Tərtibatçılar: Ubisoft Montpellier
Nəşriyyatlar: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]