Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
描述
《雷曼:传奇》是一款充满活力且备受赞誉的2D平台游戏,充分展现了开发商育碧蒙彼利埃的创造力和艺术造诣。该游戏于2013年发布,是《雷曼》系列的第五部正统续作,也是2011年作品《雷曼:起源》的直接延续。《雷曼:传奇》在继承前作成功基调的基础上,引入了大量全新内容、精炼的游戏机制以及令人惊叹的视觉呈现,获得了广泛好评。
游戏的故事始于雷曼、格洛博斯和闪闪侠们长达百年的沉睡。在他们沉睡期间,噩梦侵入了梦之国度,抓走了闪闪侠,将世界推向了混乱。被好友墨菲唤醒后,英雄们踏上了营救被囚禁的闪闪侠、恢复和平的征程。故事在描绘一系列神话般迷人世界的过程中徐徐展开,这些世界可以通过一幅幅引人入胜的画作进入。玩家将穿越各种奇幻的环境,从充满童趣的“闪闪侠的麻烦”到危机四伏的“海底两万里”,再到充满节日气氛的“亡灵节嘉年华”。
《雷曼:传奇》的游戏玩法是对《雷曼:起源》中引入的快节奏、流畅平台跳跃的进化。最多可容纳四名玩家进行合作游戏,在精心设计的关卡中穿梭,收集隐藏的秘密和物品。每个关卡的主要目标是解救被捕获的闪闪侠,这反过来又会解锁新的世界和关卡。游戏提供了一系列可玩角色,包括标题主角雷曼、永远充满活力的格洛博斯,以及众多可解锁的闪闪侠角色。新加入阵容的一个亮点是野蛮公主芭芭拉和她的亲戚,她们在被解救后便可操作。
《雷曼:传奇》最受赞誉的特色之一是其一系列音乐关卡。这些基于节奏的关卡以热门歌曲如《Black Betty》和《Eye of the Tiger》的活力四射的翻唱为背景,玩家必须随着音乐的节奏跳跃、打击和滑行才能前进。这种平台跳跃与节奏游戏玩法的创新融合,创造出了一种独特的刺激体验。另一个重要的游戏元素是墨菲的引入,这是一只绿色苍蝇,在某些关卡中会协助玩家。在Wii U、PlayStation Vita和PlayStation 4版本中,第二名玩家可以使用相应的触摸屏或触控板直接控制墨菲,操纵环境、割断绳索、分散敌人注意力。在其他版本中,墨菲的动作是情境感应的,通过按下单个按钮来控制。
游戏内容极其丰富,拥有超过120个关卡。这包括40个从《雷曼:起源》中重制的关卡,可以通过收集幸运票解锁。这些票据还提供了赢得Lums(游戏货币)和额外闪闪侠的机会。许多关卡还设有挑战性的“入侵”版本,要求玩家尽快完成。每日和每周在线挑战进一步延长了游戏的可玩性,让玩家可以在排行榜上争夺高分。
《雷曼:传奇》的开发过程因其最初独占于任天堂Wii U平台而备受关注。该游戏的设计旨在利用Wii U GamePad的独特功能,尤其是在涉及墨菲的合作玩法方面。然而,由于Wii U的市场表现不佳,育碧决定推迟游戏发布,并将其开发成面向多个平台的作品,包括PlayStation 3、Xbox 360和PC。这次延期虽然当时让Wii U玩家感到沮丧,但却让开发团队有机会进一步打磨游戏并增加更多内容。该游戏随后在PlayStation 4和Xbox One上发布,拥有增强的图形和更短的加载时间。之后,《雷曼:传奇 决定版》在任天堂Switch上推出,在掌机模式下加入了墨菲的触摸屏操控。
《雷曼:传奇》发布后,获得了广泛的评论界赞誉。评论家们称赞其令人惊叹的视觉效果,该游戏由UbiArt Framework引擎驱动,呈现出一种手绘、绘画般的风格。关卡设计因其创意、多样性和无缝的流程而备受赞誉。游戏的操控被认为反应灵敏,而其配乐则因充满活力且朗朗上口的旋律而受到称赞。海量的内容和令人愉快的合作多人游戏也被视为其主要优势。该游戏获得了众多出版物的高分,许多评论家认为它是史上最优秀的2D平台游戏之一。尽管初期销量缓慢,但到2014年,该游戏最终售出了超过一百万份。
发布日期: 2013
类型: Action, Adventure, platform
开发者: Ubisoft Montpellier
发布者: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]