Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
विवरण
रेमन लीजेंड्स एक जीवंत और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2D प्लेटफॉर्मर है, जो इसके डेवलपर, Ubisoft Montpellier की रचनात्मकता और कलात्मकता का प्रमाण है। 2013 में जारी, यह रेमन श्रृंखला में पांचवां मुख्य भाग है और 2011 के शीर्षक, *रेमन ओरिजिन्स* का सीधा सीक्वल है। अपने पूर्ववर्ती के सफल सूत्र पर निर्माण करते हुए, *रेमन लीजेंड्स* ने नई सामग्री, परिष्कृत गेमप्ले मैकेनिक्स और एक आश्चर्यजनक दृश्य प्रस्तुति की एक विशाल श्रृंखला पेश की, जिसने व्यापक प्रशंसा बटोरी।
खेल का कथानक रेमन, ग्लोबॉक्स और टीन्सीज़ के शताब्दी-लंबी नींद लेने से शुरू होता है। उनकी नींद के दौरान, बुराईयों ने ग्लैड ऑफ ड्रीम्स को संक्रमित कर दिया, टीन्सीज़ को बंदी बना लिया और दुनिया को अराजकता में डुबो दिया। उनके दोस्त मर्फी द्वारा जगाए गए, नायक बंदी टीन्सीज़ को बचाने और शांति बहाल करने के लिए एक खोज पर निकलते हैं। कहानी पौराणिक और करामाती दुनिया की एक श्रृंखला में सामने आती है, जो आकर्षक चित्रों की एक गैलरी के माध्यम से सुलभ है। खिलाड़ी विविध वातावरणों से गुजरते हैं, "टीन्सीज़ इन ट्रबल" से लेकर खतरनाक "20,000 लुम्स अंडर द सी" और उत्सव "फिएस्टा डी लॉस मुर्टोस" तक।
*रेमन लीजेंड्स* में गेमप्ले *रेमन ओरिजिन्स* में पेश किए गए तेज़-तर्रार, द्रव प्लेटफ़ॉर्मिंग का एक विकास है। चार खिलाड़ी तक सहकारी खेल में शामिल हो सकते हैं, रहस्यों और संग्रहणीय वस्तुओं से भरे सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों के माध्यम से नेविगेट कर सकते हैं। प्रत्येक चरण में प्राथमिक उद्देश्य पकड़े गए टीन्सीज़ को मुक्त करना है, जो बदले में नई दुनिया और स्तरों को अनलॉक करता है। खेल में खेलने योग्य पात्रों का एक रोस्टर है, जिसमें शीर्षक रेमन, हमेशा उत्साही ग्लोबॉक्स और कई अनलॉक करने योग्य टीन्सी पात्र शामिल हैं। लाइनअप में एक उल्लेखनीय जोड़ बार्बरा द बारबेरियन राजकुमारी और उसके रिश्तेदार हैं, जो बचाए जाने के बाद खेलने योग्य हो जाते हैं।
*रेमन लीजेंड्स* की सबसे अधिक प्रशंसित विशेषताओं में से एक इसके संगीत स्तरों की श्रृंखला है। ये लय-आधारित चरण "ब्लैक बैटी" और "आई ऑफ द टाइगर" जैसे लोकप्रिय गीतों के ऊर्जावान कवर पर सेट किए गए हैं, जहां खिलाड़ियों को प्रगति के लिए संगीत के साथ तालमेल बिठाकर कूदना, पंच करना और स्लाइड करना होता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग और लय गेमप्ले का यह अभिनव मिश्रण एक अनूठा रोमांचक अनुभव बनाता है। एक अन्य महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्व मर्फी का परिचय है, एक हरी मक्खी जो कुछ स्तरों में खिलाड़ी की सहायता करती है। Wii U, PlayStation Vita, और PlayStation 4 संस्करणों में, दूसरा खिलाड़ी मर्फी को पर्यावरण में हेरफेर करने, रस्सियों को काटने और दुश्मनों को विचलित करने के लिए संबंधित टच स्क्रीन या टचपैड का उपयोग करके सीधे नियंत्रित कर सकता है। अन्य संस्करणों में, मर्फी की क्रियाएं संदर्भ-संवेदनशील होती हैं और एक बटन प्रेस द्वारा नियंत्रित होती हैं।
खेल सामग्री की एक महत्वपूर्ण मात्रा से भरा है, जिसमें 120 से अधिक स्तर हैं। इसमें *रेमन ओरिजिन्स* से 40 रीमास्टर्ड स्तर शामिल हैं, जिन्हें लकी टिकट एकत्र करके अनलॉक किया जा सकता है। ये टिकट लुम्स और अतिरिक्त टीन्सीज़ जीतने के अवसर भी प्रदान करते हैं। कई स्तरों में चुनौतीपूर्ण "आक्रामक" संस्करण भी होते हैं, जिसके लिए खिलाड़ियों को उन्हें यथासंभव तेज़ी से पूरा करने की आवश्यकता होती है। दैनिक और साप्ताहिक ऑनलाइन चुनौतियाँ खेल की दीर्घायु को और बढ़ाती हैं, जिससे खिलाड़ियों को लीडरबोर्ड पर उच्च स्कोर के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति मिलती है।
*रेमन लीजेंड्स* का विकास शुरू में निन्टेंडो Wii U के लिए इसकी विशिष्टता के लिए उल्लेखनीय था। खेल को Wii U गेमपैड की अनूठी विशेषताओं का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, विशेष रूप से मर्फी से जुड़े सहकारी गेमप्ले के लिए। हालांकि, Wii U के व्यावसायिक संघर्षों के कारण, Ubisoft ने खेल की रिलीज में देरी करने और इसे PlayStation 3, Xbox 360, और PC सहित कई प्लेटफार्मों के लिए विकसित करने का निर्णय लिया। यह देरी, उस समय Wii U मालिकों के लिए निराशाजनक होने के बावजूद, विकास टीम को खेल को और अधिक पॉलिश करने और अधिक सामग्री जोड़ने की अनुमति दी। खेल बाद में PlayStation 4 और Xbox One पर बेहतर ग्राफिक्स और कम लोडिंग समय के साथ जारी किया गया था। बाद में निन्टेंडो स्विच के लिए एक "डेफिनिटिव एडिशन" जारी किया गया, जिसमें हैंडहेल्ड मोड में मर्फी के लिए टच स्क्रीन नियंत्रण शामिल थे।
इसकी रिलीज पर, *रेमन लीजेंड्स* को व्यापक महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली। समीक्षकों ने UbiArt फ्रेमवर्क इंजन द्वारा संचालित इसके आश्चर्यजनक दृश्यों की प्रशंसा की, जिसने खेल को एक हाथ से खींचा हुआ, चित्रमय सौंदर्य प्रदान किया। स्तर डिजाइन को अक्सर इसकी रचनात्मकता, विविधता और सहज प्रवाह के लिए सराहा गया। नियंत्रणों को उनकी प्रतिक्रियाशीलता के लिए नोट किया गया था, और साउंडट्रैक को इसके ऊर्जावान और आकर्षक धुनों के लिए मनाया गया था। सामग्री की भारी मात्रा और सुखद सहकारी मल्टीप्लेयर को भी प्रमुख ताकतों के रूप में उजागर किया गया था। खेल ने कई प्रकाशनों से उच्च स्कोर प्राप्त किए, जिसमें कई आलोचकों ने इसे अब तक के सर्वश्रेष्ठ 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स में से एक माना। हालांकि बिक्री के मामले में इसकी धीमी शुरुआत हुई, लेकिन 2014 तक इसने एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।
रिलीज़ की तारीख: 2013
शैली: Action, Adventure, platform
डेवलपर्स: Ubisoft Montpellier
प्रकाशक: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]