Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
تفصیل
Rayman Legends ایک شاندار اور تنقیدی طور پر سراہی جانے والی 2D پلیٹ فارمر گیم ہے، جو Ubisoft Montpellier کے تخلیقی صلاحیتوں اور فنکارانہ صلاحیتوں کا منہ بولتا ثبوت ہے۔ 2013 میں ریلیز ہونے والی یہ Rayman سیریز کی پانچویں اہم قسط ہے اور 2011 کے ٹائٹل *Rayman Origins* کا براہ راست سیکوئل ہے۔ اپنے پیشرو کے کامیاب فارمولے کو آگے بڑھاتے ہوئے، *Rayman Legends* میں نئے مواد، بہتر گیم پلے میکینکس، اور شاندار بصری پیشکش شامل ہیں جس کی وسیع پیمانے پر تعریف کی گئی۔
گیم کی کہانی Rayman، Globox، اور Teensies کی صدیوں کی نیند سے شروع ہوتی ہے۔ ان کی نیند کے دوران، Glade of Dreams میں خوفناک خوابوں نے حملہ کر دیا، جس نے Teensies کو اغوا کر لیا اور دنیا کو افراتفری میں ڈال دیا۔ ان کے دوست Murfy کی جانب سے بیدار ہونے پر، ہیروز اغوا شدہ Teensies کو بچانے اور امن بحال کرنے کے لیے ایک مشن پر نکلتے ہیں۔ کہانی پراسرار اور دلکش دنیاؤں کے سلسلے میں unfolding ہوتی ہے، جو دلکش تصاویر کے ایک گیلری کے ذریعے قابل رسائی ہیں۔ کھلاڑی مختلف ماحول میں سفر کرتے ہیں، "Teensies in Trouble" کے عجیب و غریب سے لے کر "20,000 Lums Under the Sea" کے خطرناک اور "Fiesta de los Muertos" کے تہوار والے مناظر تک۔
*Rayman Legends* کا گیم پلے *Rayman Origins* میں متعارف کرائے گئے تیز رفتار، سیال پلیٹ فارمنگ کا ارتقا ہے۔ چار کھلاڑیوں تک کوآپریٹو پلے میں شامل کیا جا سکتا ہے، جو رازوں اور collectibles سے بھرے احتیاط سے ڈیزائن کردہ لیولز میں نیویگیٹ کرتے ہیں۔ ہر مرحلے کا بنیادی مقصد پکڑے گئے Teensies کو آزاد کرنا ہے، جو بدلے میں نئی دنیاؤں اور لیولز کو کھولتا ہے۔ گیم میں قابلِ کھیل کرداروں کی ایک فہرست شامل ہے، جن میں عنوان Rayman، ہمیشہ پرجوش Globox، اور قابلِ انلاک Teensie کرداروں کی ایک بہتات شامل ہے۔ لائن اپ میں ایک قابلِ ذکر اضافہ Barbara the Barbarian Princess اور اس کے رشتہ دار ہیں، جو بچائے جانے کے بعد قابلِ کھیل ہو جاتے ہیں۔
*Rayman Legends* کی سب سے زیادہ سراہے جانے والی خصوصیات میں سے ایک اس کے میوزیکل لیولز کا سلسلہ ہے۔ یہ تال پر مبنی مراحل مقبول گانوں جیسے "Black Betty" اور "Eye of the Tiger" کے پرجوش کور پر سیٹ ہیں، جہاں کھلاڑیوں کو ترقی کے لیے موسیقی کے ساتھ مطابقت میں کودنا، مکہ مارنا اور سلائیڈ کرنا پڑتا ہے۔ پلیٹ فارمنگ اور تال گیم پلے کا یہ اختراعی امتزاج ایک منفرد طور پر پرجوش تجربہ پیدا کرتا ہے۔ ایک اور اہم گیم پلے عنصر Murfy کا تعارف ہے، جو ایک سبز مکھی ہے جو کچھ لیولز میں کھلاڑی کی مدد کرتی ہے۔ Wii U، PlayStation Vita، اور PlayStation 4 کے ورژن میں، دوسرا کھلاڑی متعلقہ ٹچ اسکرین یا ٹچ پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے Murfy کو براہ راست کنٹرول کر سکتا ہے تاکہ ماحول کو مینیپولیٹ کیا جا سکے، رسیاں کاٹی جا سکیں، اور دشمنوں کو مشغول کیا جا سکے۔ دوسرے ورژن میں، Murfy کے اعمال سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس ہوتے ہیں اور ایک بٹن دبانے سے کنٹرول ہوتے ہیں۔
گیم میں مواد کی ایک بڑی مقدار شامل ہے، جس میں 120 سے زیادہ لیولز ہیں۔ اس میں *Rayman Origins* کے 40 ری ماسٹر لیولز شامل ہیں، جنہیں لکی ٹکٹس جمع کرکے کھولا جا سکتا ہے۔ یہ ٹکٹس Lums اور اضافی Teensies جیتنے کے مواقع بھی فراہم کرتے ہیں۔ بہت سے لیولز میں چیلنجنگ "Invaded" ورژن بھی شامل ہیں، جن کے لیے کھلاڑیوں کو انہیں جتنی جلدی ممکن ہو مکمل کرنا ہوتا ہے۔ روزانہ اور ہفتہ وار آن لائن چیلنجز گیم کی longevity کو مزید بڑھاتے ہیں، جس سے کھلاڑی لیڈر بورڈز پر اعلی اسکور کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کر سکتے ہیں۔
*Rayman Legends* کی ڈویلپمنٹ کا آغاز Nintendo Wii U کے لیے خصوصی طور پر قابلِ ذکر تھا۔ گیم کو Wii U GamePad کی منفرد خصوصیات کا فائدہ اٹھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، خاص طور پر Murfy کو شامل کرنے والے کوآپریٹو گیم پلے کے لیے۔ تاہم، Wii U کی تجارتی مشکلات کی وجہ سے، Ubisoft نے گیم کی ریلیز کو ملتوی کرنے اور اسے PlayStation 3، Xbox 360، اور PC سمیت متعدد پلیٹ فارمز کے لیے تیار کرنے کا فیصلہ کیا۔ یہ تاخیر، اگرچہ اس وقت Wii U مالکان کے لیے مایوس کن تھی، اس نے ڈویلپمنٹ ٹیم کو گیم کو مزید پالش کرنے اور مزید مواد شامل کرنے کی اجازت دی۔ گیم بعد میں PlayStation 4 اور Xbox One پر بہتر گرافکس اور کم لوڈنگ ٹائمز کے ساتھ ریلیز ہوا۔ بعد میں Nintendo Switch کے لیے ایک "Definitive Edition" ریلیز کیا گیا، جس میں ہینڈ ہیلڈ موڈ میں Murfy کے لیے ٹچ اسکرین کنٹرول شامل تھے۔
اس کی ریلیز پر، *Rayman Legends* کو وسیع پیمانے پر تنقیدی تعریف ملی۔ جائزہ نگاروں نے UbiArt Framework انجن سے چلنے والے اس کے شاندار بصری کی تعریف کی، جس نے گیم کو ہاتھ سے تیار، پینٹ کی ہوئی جمالیات فراہم کی۔ لیول ڈیزائن کو اس کی تخلیقی صلاحیتوں، قسم، اور ہموار بہاؤ کے لیے بار بار سراہا گیا۔ کنٹرولز کو ان کی ردعمل کی صلاحیت کے لیے نوٹ کیا گیا، اور ساؤنڈ ٹریک کو اس کے پرجوش اور کیچی دھنوں کے لیے منایا گیا۔ مواد کی بڑی مقدار اور لطف اندوز کوآپریٹو ملٹی پلیئر کو بھی بڑی طاقتوں کے طور پر نمایاں کیا گیا۔ گیم نے متعدد اشاعتوں سے اعلی اسکور حاصل کیے، بہت سے نقاد اسے اب تک کی بہترین 2D پلیٹ فارمرز میں سے ایک سمجھتے ہیں۔ اگرچہ اسے فروخت کے لحاظ سے سست آغاز کا سامنا کرنا پڑا، لیکن 2014 تک یہ ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے میں کامیاب رہا۔
تاریخِ اجرا: 2013
صنفیں: Action, Adventure, platform
ڈویلپرز: Ubisoft Montpellier
پبلشرز: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]