TheGamerBay Logo TheGamerBay

وقتی وزغ‌ها پرواز می‌کنند - داستان وزغ | ریمن لجندز | گیم‌پلی بدون کامنت

Rayman Legends

توضیحات

ریمن لجندز یک بازی پلتفرمر دو بعدی خیره‌کننده و تحسین‌شده است که خلاقیت و ذوق هنری استودیوی یوبی‌سافت مون‌پلیه را به نمایش می‌گذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری ریمن و دنباله‌ای مستقیم بر بازی *Rayman Origins* محصول سال ۲۰۱۱ است. *Rayman Legends* با بهره‌گیری از فرمول موفق قسمت قبلی، محتوای جدید، مکانیک‌های گیم‌پلی اصلاح‌شده و جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را ارائه می‌دهد که مورد ستایش گسترده قرار گرفت. داستان بازی با خواب صد ساله ریمن، گلوباکس و تینسی‌ها آغاز می‌شود. در طول خواب آن‌ها، کابوس‌ها به سرزمین رؤیاها نفوذ کرده، تینسی‌ها را ربوده و جهان را به آشوب کشانده‌اند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار می‌شوند، سفری را برای نجات تینسی‌های اسیر شده و بازگرداندن صلح آغاز می‌کنند. داستان در مجموعه‌ای از دنیاهای افسانه‌ای و مسحورکننده روایت می‌شود که از طریق گالری نقاشی‌های جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیط‌های متنوعی، از "Teesies in Trouble" خیالی گرفته تا "20,000 Lums Under the Sea" خطرناک و "Fiesta de los Muertos" شاد، حرکت می‌کنند. گیم‌پلی *Rayman Legends* تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در *Rayman Origins* است. تا چهار بازیکن می‌توانند به صورت مشارکتی در سطوح با طراحی دقیق پر از اسرار و اشیاء قابل جمع‌آوری شرکت کنند. هدف اصلی در هر مرحله، نجات دادن تینسی‌های اسیر شده است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدیدی را باز می‌کند. بازی دارای مجموعه‌ای از شخصیت‌های قابل بازی، از جمله ریمن، گلوباکس همیشه مشتاق و تعداد زیادی از شخصیت‌های تینسی قابل بازگشایی است. افزودنی قابل توجه به ترکیب شخصیت‌ها، پرنسس بربر باربارا و خویشاوندان او هستند که پس از نجات یافتن قابل بازی می‌شوند. یکی از مورد تحسین‌ترین ویژگی‌های *Rayman Legends* مجموعه‌ای از مراحل موزیکال آن است. این مراحل مبتنی بر ریتم، با کاورهای پرانرژی از آهنگ‌های محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" همراه شده‌اند، جایی که بازیکنان باید برای پیشروی، همگام با موسیقی بپرند، مشت بزنند و سر بخورند. این ترکیب نوآورانه از گیم‌پلی پلتفرمر و ریتم، تجربه‌ای منحصر به فرد و هیجان‌انگیز ایجاد می‌کند. یکی دیگر از عناصر مهم گیم‌پلی، معرفی مورفی، یک مگس سبزرنگ است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک می‌کند. در نسخه‌های Wii U، PlayStation Vita و PlayStation 4، بازیکن دوم می‌تواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحه‌های لمسی یا تاچ‌پد مربوطه کنترل کند تا محیط را دستکاری کرده، طناب‌ها را قطع کند و دشمنان را منحرف کند. در نسخه‌های دیگر، اقدامات مورفی حساس به زمینه بوده و با فشار یک دکمه کنترل می‌شوند. بازی با بیش از ۱۲۰ مرحله، محتوای قابل توجهی را در خود جای داده است. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از *Rayman Origins* است که با جمع‌آوری بلیط‌های شانس قابل بازگشایی هستند. این بلیط‌ها همچنین فرصت‌هایی برای بردن لوم و تینسی‌های اضافی فراهم می‌کنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخه‌های چالش‌برانگیز "Invaded" هستند که بازیکنان را ملزم به تکمیل آن‌ها در اسرع وقت می‌کند. چالش‌های آنلاین روزانه و هفتگی با اجازه دادن به بازیکنان برای رقابت با یکدیگر برای کسب بالاترین امتیاز در جدول امتیازات، عمر بازی را بیشتر می‌کنند. در جهان پر جنب و جوش و فانتزی *Rayman Legends*، اثر یوبی‌سافت مون‌پلیه در سال ۲۰۱۳، دنیای "داستان وزغ" (Toad Story) شاهدی بر طراحی مراحل مسحورکننده بازی است که از افسانه‌های کلاسیک الهام گرفته است. مرحله هفتم این دنیا، "وقتی وزغ‌ها پرواز می‌کنند" (When Toads Fly)، اجرای استادانه‌ای از پلتفرمینگ هوایی است که به طور یکپارچه جلوه‌های بصری نفس‌گیر، مکانیک‌های گیم‌پلی بصری و تجربه‌ای شنیداری به‌یادماندنی را ترکیب می‌کند. این مرحله بازیکنان را به یک ماجراجویی آسمانی سوق می‌دهد، جایی که پیمایش در جریان‌های هوای خطرناک و مبارزه با دشمنان هوایی به یک باله پر هرج و مرج زیبا تبدیل می‌شود. "وقتی وزغ‌ها پرواز می‌کنند" در پس‌زمینه خرابه‌های شناور و ساقه‌های غول‌پیکر لوبیا که آسمان غروب را سوراخ می‌کنند، قرار دارد. جوهره داستانی "داستان وزغ" بازتفسیر خلاقانه‌ای از "جک و ساقه لوبیا" است و این مرحله نشان‌دهنده اوج این صعود به ابرها است. محیط آرشیلپی پراکنده‌ای از بقایای قلعه‌های پوشیده از خزه و سکوهای سرسبز است که همگی در فضای بی‌پایانی معلق هستند. این عمودی بودن، ویژگی تعیین‌کننده مرحله است و بازیکنان را ملزم می‌کند تا هنر سر خوردن را برای پیمایش شکاف‌های قابل توجه بین زمین جامد، تسلط یابند. مکانیک اصلی گیم‌پلی معرفی شده در "وقتی وزغ‌ها پرواز می‌کنند"، استفاده استراتژیک از جریان‌های هوا است. این نیروهای نامرئی مسیر بازیکن را هدایت می‌کنند و حس حرکت سیال و حرکت زیبا را ایجاد می‌کنند. بازیکنان باید به طرز ماهرانه‌ای ریمن و همراهانش را از میان این جریان‌ها هدایت کنند و از خطرات محیطی و پرتابه‌های دشمن دوری کنند. برای کمک به این ناوبری هوایی، "بزرگترین تینسی" (Elder Teensy) توانایی "مشت پرنده" (Flying Punch) را به بازیکن اعطا می‌کند. این قدرت‌افزا برای مقابله با دشمنان اصلی مرحله از فاصله دور، امکان حملات دوربرد را در هنگام هوایی، حیاتی است. دشمنان اصلی در این مرحله، وزغ‌های نامی هستند که با انواع ابزارها به آسمان رفته‌اند. بازیکنان با وزغ‌های قرمزی مواجه می‌شوند که گلوله‌های آتشین تف می‌کنند، برخی از آن‌ها روی چوب‌دستی یا مجهز به جت‌پک ایستاده‌اند و لایه‌هایی از پیچیدگی را به درگیری‌های رزمی اضافه می‌کنند. "مشت پرنده" ابزاری ضروری برای بقا می‌شود، زیرا نه تنها می‌تواند این دشمنان را شکست دهد، بلکه پرتابه‌های آتشین آن‌ها را نیز منحرف کند. این مرحله به عنوان یک منطقه پیوسته و گسترده طراحی شده است و بازیکنان را به حفظ شتاب و ...