تعقیب در سیاهچال - نجات الیسیا | ریمن لجندز
Rayman Legends
توضیحات
ریمن لجندز، یک بازی پلتفرمر دوبعدی پرجنبوجوش و تحسینشده است که خلاقیت و هنر استودیوی یوبیسافت مونپلیه را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری ریمن و دنبالهای مستقیم بر عنوان *Rayman Origins* در سال ۲۰۱۱ است. *Rayman Legends* با تکیه بر فرمول موفق نسخه پیشین، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی بهبودیافته و نمایشی خیرهکننده را معرفی میکند که مورد ستایش گسترده قرار گرفت.
داستان بازی با چرت قرنمدت ریمن، گلو باکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به گلاد آو دریمز هجوم آورده، تینسیها را اسیر کرده و دنیا را به آشوب کشیدهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، سفری را برای نجات تینسیهای زندانی و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و جادویی روایت میشود که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیطهای متنوعی از جمله "Teensies in Trouble" بازیگوش، "20,000 Lums Under the Sea" خطرناک و "Fiesta de los Muertos" جشنگونه پیش میروند.
گیمپلی *Rayman Legends* تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در *Rayman Origins* است. تا چهار بازیکن میتوانند به صورت مشارکتی بازی کنند و در مراحل با طراحی دقیق پر از راز و آیتمهای کلکسیونی پیش بروند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر شده است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدید را باز میکند. بازی شامل فهرستی از شخصیتهای قابل بازی از جمله ریمن، گلو باکس همیشه مشتاق و مجموعهای از شخصیتهای تینسی قابل باز شدن است. یکی از افزودنیهای قابل توجه به این لیست، پرنسس باربارا بربر و اقوام او هستند که پس از نجات قابل بازی میشوند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای *Rayman Legends*، مراحل موسیقایی آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس کاورهای پرانرژی آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" تنظیم شدهاند، جایی که بازیکنان باید با موسیقی هماهنگ بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند تا پیشرفت کنند. این ترکیب نوآورانه از پلتفرمینگ و گیمپلی ریتمیک، تجربهای منحصر به فرد و هیجانانگیز ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، یک مگس سبز است که در برخی مراحل به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، پلیاستیشن ویتا و پلیاستیشن ۴، بازیکن دوم میتواند با استفاده از صفحههای لمسی مربوطه، مستقیماً مورفی را کنترل کند تا محیط را دستکاری کرده، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به موقعیت و با فشردن یک دکمه کنترل میشود.
این بازی مملو از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله را شامل میشود. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از *Rayman Origins* است که با جمعآوری بلیطهای شانس قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای برنده شدن لام و تینسیهای اضافی فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز "Invaded" هستند که نیازمند تکمیل سریع آنها توسط بازیکنان است. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، عمر بازی را با اجازه دادن به بازیکنان برای رقابت با یکدیگر برای کسب بالاترین امتیاز در جدول امتیازات، افزایش میدهد.
در دنیای پرجنبوجوش و بازیگوش *Rayman Legends*، مرحله "Dungeon Chase" یک چالش هیجانانگیز و سریع را ارائه میدهد که منجر به نجات شاهزاده خانم شجاع، الیسیا میشود. این مرحله خاص که در اولین دنیای بازی، "Teensies in Trouble" قرار دارد، نماد انرژی آشفته و شادیبخشی است که بخش زیادی از این پلتفرمر سال ۲۰۱۳ ساخته یوبیسافت مونپلیه را تعریف میکند. دسترسی به این مرحله اختیاری پس از نجات موفقیتآمیز ۶۰ تینسی فراهم میشود که نشاندهنده میزان پیشرفت در مراحل اولیه بازی است.
گیمپلی اصلی "Dungeon Chase" یک تعقیب و گریز پرمخاطره است. بازیکنان به طور مداوم توسط دیواری از آتش که به طور فزایندهای پیشروی میکند، تعقیب میشوند و مجبورند با سرعت و دقت از دخمه پرخطر عبور کنند. این حالت اسکرول خودکار، حس اضطرار مداومی را ایجاد میکند و نیازمند واکنشهای سریع و درک عمیق از مکانیکهای حرکتی روان بازی است. طراحی مرحله، چیدمان هدفمند و چالشبرانگیزی از موانع مختلفی است که در مسیر بازیکن قرار دارند. این موانع شامل، اما نه محدود به، ارواح آتشین که بازیکن را احاطه میکنند، گیوتینهای مرگباری که بسته میشوند و اجسام میخدار ناپایدار آویزان از طنابها که باید با دقت از آنها عبور کرد، میباشند.
یک عنصر حیاتی برای پیمایش موفقیتآمیز "Dungeon Chase" استفاده از مگس سبز، مورفی است. در این مرحله، تواناییهای مورفی برای دستکاری محیط و ایجاد مسیری قابل دوام ضروری است. بازیکنان باید با مکانیزمهای خاصی تعامل کنند که مورفی را برای جابجایی سکوها، بریدن طنابهایی که موانع یا تینسیها را نگه داشتهاند، و تعامل با سایر عناصر پویا دخمه فرا میخوانند. این رابطه همزیستی بین شخصیت کنترلشده توسط بازیکن و مورفی، نشانهی *Rayman Legends* است و "Dungeon Chase" نمونهای عالی از این گیمپلی مشارکتی در عمل، حتی در حالت تکنفره، میباشد. این مرحله به طور خاص برای تکمیل وابسته به مداخله مورفی طراحی شده است.
هدف اصلی این دویدن پرمخاطره، نجات الیسیا، یکی از ده شاهزاده خانمی است که در طول بازی اسیر شدهاند. با رسیدن به پایان تعقیب و گریز دشوار، بازیکنان الیسیا را در اسارت خواهند یافت. آزاد کردن او نه تنها به هدف کلی نجات تمام شاهزاده خانمها کمک میکند، بلکه الیسیا را به عنوان یک شخصیت قابل بازی باز میکند.
الیسیا به عنوان خواهر دوقلوی باربارا، یکی دیگر از شاهزاده خانمهای جنگجوی بازی، معرفی میشود. توضیحات بازی او به انتخاب عمدی برای اتخاذ "ظاهری تاریک" برای تمایز از خواهرش اشاره دارد، اگرچه مهارت ...
Views: 92
Published: Nov 30, 2021