Stray: گربه ولگرد | بازی کامل 360 درجه VR، راهنمای بازی، گیمپلی بدون توضیحات، 4K
Stray
توضیحات
بازی Stray یک ماجراجویی بینظیر است که بازیکن را در نقش یک گربه ولگرد در یک سایبرشهر اسرارآمیز و روبهزوال قرار میدهد. داستان بازی زمانی آغاز میشود که گربه قهرمان، در حین کاوش در خرابهها با گربههای دیگر، به طور اتفاقی به یک شکاف عمیق سقوط کرده و از خانوادهاش جدا میشود و خود را در شهری محصور مییابد که از دنیای بیرون جدا شده است. این شهر یک محیط پساآخرالزمانی است که فاقد انسانهاست، اما رباتهای هوشمند، ماشینها و موجودات خطرناک در آن سکونت دارند.
محیط بازی یکی از جذابترین عناصر Stray است و دنیایی پرجزئیات از کوچههای نورانی، زیرگذرهای کثیف و ساختارهای عمودی پیچیده را ارائه میدهد. زیباییشناسی شهر به شدت تحت تأثیر شهر دیواری کولون واقعی قرار گرفته است، که توسعهدهندگان به دلیل ساختار ارگانیک و محیطهای متراکم و لایهلایه آن را انتخاب کردند و آن را "زمین بازی عالی برای یک گربه" دانستند. در این محیط رباتهای انساننما زندگی میکنند که پس از ناپدید شدن مرموز انسانها، جامعه و شخصیتهای خود را توسعه دادهاند. انسانها ظاهراً این شهر محصور را برای بقا در دنیای بیرونی غیرقابل سکونت ساخته بودند، پیش از آنکه تسلیم طاعون یا فاجعه دیگری شوند. شهر همچنین پناهگاه تهدیداتی است: زورکها که باکتریهای جهشیافته و انبوهی هستند که زندگی ارگانیک و رباتیک را میبلعند، و نگهبانان، پهپادهای امنیتی که در برخی مناطق گشتزنی میکنند و به محض دیدن تیراندازی میکنند.
گیمپلی در Stray از دیدگاه سومشخص ارائه میشود و بر روی اکتشاف، پلتفرمینگ و حل پازل متناسب با تواناییهای قهرمان گربهمانند تمرکز دارد. بازیکنان در محیط پیچیده با پریدن از روی سکوها، بالا رفتن از موانع و تعامل با اشیاء به روشهای گربهمانند – مانند انداختن اشیاء از روی لبهها، پنجه کشیدن به درها، یا استفاده از سطلها به عنوان آسانسور موقت – حرکت میکنند. در اوایل ماجراجویی، گربه با یک پهپاد کوچک پرنده به نام B-12 روبرو شده و با او دوست میشود. B-12 تبدیل به یک همراه ضروری میشود، در یک مهار کوچک روی پشت گربه سوار میشود، زبان رباتها را ترجمه میکند، اشیاء یافت شده در جهان را ذخیره میکند، نور فراهم میکند، برای غلبه بر موانع فناوری را هک میکند و راهنمایی ارائه میدهد. B-12 همچنین قوس روایی خود را دارد که شامل بازیابی خاطرات از دست رفته مرتبط با گذشته شهر و یک دانشمند سابق است. در حالی که مبارزه تمرکز اصلی نیست، صحنههایی وجود دارد که بازیکنان باید از طریق پنهانکاری و چابکی از زورکها یا نگهبانان طفره روند. در بخشی از بازی، B-12 میتواند با یک سلاح موقت به نام Defluxor برای نابودی زورکها تجهیز شود. بازی بازیکنان را تشویق به تعامل با محیط و ساکنان رباتیک آن میکند و به آنها اجازه میدهد به دستور میو کنند، به پاهای رباتها بمالند، چرت بزنند یا سطوح را خراش دهند، که اغلب باعث واکنش یا عملکردهای جزئی در گیمپلی میشود. پازلها اغلب محیطی یا مبتنی بر فیزیک هستند و نیازمند استفاده بازیکنان از چابکی گربه و تواناییهای B-12 به صورت ترکیبی هستند. بازی دارای رابط کاربری حداقلی است و بازیکنان را تشویق میکند برای درک اهداف به نشانههای محیطی و دیالوگ NPCها تکیه کنند.
روایت داستان سفر گربه و B-12 را از طریق بخشهای مختلف شهر دیواری دنبال میکند، با هدف بازگشت گربه به سطح، که به "بیرون" معروف است. در طول راه، آنها اسرار شهر را کشف میکنند: چرا انسانها ناپدید شدند، چگونه رباتها به خودآگاهی رسیدند، و منشأ زورکها. آنها با شخصیتهای مختلف ربات تعامل دارند، برخی از آنها ماموریتهای فرعی را ارائه میدهند که بینش بیشتری در مورد جهان و تاریخ آن فراهم میکنند. خاطرات بازیابی شده B-12 به تدریج ارتباط آن با آخرین دانشمند انسانی را نشان میدهد که سعی کرد با آپلود هوشیاری خود بشریت را نجات دهد، پیش از آنکه در نهایت در شبکه شهر محبوس شود. داستان به بررسی مضامین ارتباط، از دست دادن، امید، زوال محیطی و معنای انسانیت، حتی در دنیایی پر از ماشینها میپردازد.
توسعه Stray در سال ۲۰۱۵ توسط BlueTwelve Studio، یک تیم کوچک مستقر در جنوب فرانسه، که توسط کولا و ویو، که قبلاً در Ubisoft Montpellier کار میکردند، تأسیس شد، آغاز شد. گیمپلی و قهرمان به شدت از گربههای خود توسعهدهندگان الهام گرفته شده بودند، به ویژه Murtaugh، یک گربه ولگرد سابق متعلق به بنیانگذاران، که به عنوان الهامبخش اصلی بصری برای شخصیت اصلی عمل کرد. از گربههای دیگر مانند اسکار و جون نیز به عنوان مرجع برای انیمیشنها و رفتار استفاده شد، اگرچه تیم عمداً از ساختن یک بازی شبیهسازی دقیق خودداری کرد و گیمپلی جذاب را بر واقعگرایی کامل اولویت داد. تصمیم به استفاده از رباتها به عنوان ساکنان شهر، روایت و پیشینه داستان را شکل داد. Stray که در سال ۲۰۲۰ اعلام شد، به شدت مورد انتظار قرار گرفت.
پس از انتشار، Stray عموماً نقدهای مثبتی دریافت کرد و به موفقیت تجاری قابل توجهی دست یافت و رکوردهایی را برای ناشر خود، Annapurna Interactive، در پلتفرمهایی مانند استیم شکست. منتقدان طراحی هنری، گیمپلی منحصربهفرد گربهمحور، روایت جذاب، موسیقی متن اصلی و عناصر پلتفرمینگ آن را تحسین کردند. برخی انتقادات به سکانسهای مبارزه و پنهانکاری وارد شد و آنها را کمتر توسعهیافته از جنبههای اکتشاف و پازل دانستند. بازی جوایز متعددی را کسب کرد، از جمله بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل اول در جوایز The Game Awards 2022، بازی سال پلیاستیشن در جوایز Golden Joystick و نوآورانهترین گیمپلی در جوایز استیم. موفقیت آن همچنین منجر به ساخت یک اقتباس فیلم انیمیشن در حال توسعه توسط Annapurna Animation شده است. Stray در پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ویندوز، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری X/S، مکاواس و نینتندو سوییچ در دسترس است.
More - 360°...
Views: 16,674
Published: Mar 24, 2023