روستای مورچهها در استری: گشت و گذار در بازی و بخشهای مهم (4K)
Stray
توضیحات
بازی استری (Stray) یک بازی ماجراجویی است که در آن بازیکن کنترل یک گربهی ولگرد را بر عهده دارد که در یک شهر سایبری متروکه به دنبال راهی برای بازگشت به دنیای بیرون میگردد. این شهر پر از رباتهای انساننما و موجودات خطرناکی به نام زرک (Zurks) است. داستان بازی زمانی آغاز میشود که گربه از گروه خود جدا شده و به داخل این شهر دیوارکشی شده سقوط میکند.
روستای مورچهها (Antvillage) یکی از مکانهای مهم در بازی استری است که در فصل نهم بازی، پس از عبور گربه و همراه رباتیک او، بی-۱۲ (B-12)، از فاضلاب (The Sewers) ظاهر میشود. این روستا یک سازهی عمودی و منحصر به فرد است که در اطراف یک لولهی بزرگ مرکزی در داخل شهر زیرزمینی ساخته شده است. روستای مورچهها یک سکونتگاه صلحآمیز و برجمانند است که رباتهای همراه (Companion) در آن ساکن هستند و پر از کلبهها، خانهها و بالکنهای متعدد است.
هدف اصلی گربه از بازدید از روستای مورچهها پیدا کردن زبلتازار (Zbaltazar) است، یکی از رباتهای گروه بیرونروها (Outsiders) که قصد دارند به سطح زمین برسند. به محض ورود، گربه توسط بالادین (Baladin)، یک ربات نگهبان، مورد استقبال قرار میگیرد که به او اطلاع میدهد زبلتازار در بالاترین نقطهی روستا است. همانطور که گربه و بی-۱۲ از روی پل وارد روستای مورچهها میشوند، با یک سارکوفاگوس (Sarcophagus) روبرو میشوند، ماشینی شبیه به ماشینی که در آپارتمان (The Flat) پیدا شد و بی-۱۲ برای اولین بار فعال شد. این برخورد باعث یادآوری مهمی برای بی-۱۲ میشود و آشکار میکند که او زمانی یک دانشمند انسانی بوده که سعی کرده هوشیاری خود را آپلود کند تا از طاعونی که بشریت را از بین برد، فرار کند. فرآیند آپلود اشتباه پیش رفته و او را برای صدها سال در شبکهی شهر به دام انداخته تا زمانی که گربه او را آزاد کرده است. این افشاگری باعث میشود بی-۱۲ برای پردازش اطلاعات به زمان نیاز داشته باشد و به طور موقت نتواند زبان رباتها را برای بازیکن ترجمه کند.
در طول مدت زمانی که بی-۱۲ در حال پردازش اطلاعات است، گربه میتواند روستای مورچهها را کاوش کند. این روستا در مقایسه با سایر فصلها نسبتاً کوتاه است، اما فعالیتها و آیتمهای قابل جمعآوری متعددی را ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند دو خاطرهی بی-۱۲ را در روستای مورچهها پیدا کنند. یکی با ورود به روستا و دیدن سارکوفاگوس به طور خودکار به دست میآید. خاطرهی دیگر را میتوان با پیدا کردن گرافیتی زبان رباتها بر روی دیواری در نزدیکی رباتی که تلویزیون تماشا میکند در طبقهی اول روستا پیدا کرد.
بازیکنان همچنین میتوانند دستاورد "فاجعه گربهای" (Cat-a-strophe) را با پریدن بر روی میز ماهجونگ که دو ربات به نامهای ماری (Marie) و نوام (Noam) در حال بازی هستند و در نتیجه بازی آنها را به هم میریزند، به دست آورند. یکی دیگر از دستاوردها، بخشی از تروفی "قلمرو" (Territory)، را میتوان با پنجه کشیدن بر روی تختهای در نزدیکی یک جفت ربات بر روی تخت دو طبقه یا بر روی یک پادری در نزدیکی مالو (Malo)، باغبان، به دست آورد.
یک مأموریت فرعی در روستای مورچهها شامل جمعآوری سه گیاه رنگی - قرمز، بنفش و زرد - برای یک ربات باغبان به نام مالو است. گیاه قرمز در یک جزیرهی کوچک در یک زمین پر از زباله در زیر روستا یافت میشود که از طریق یک آسانسور سطل قابل دسترسی است. گیاه بنفش بر روی شاخهی درختی است که از طبقهی اول روستا قابل دسترسی است. گیاه زرد در روی لولهای در پشت منطقهی فروشگاه مواد غذایی، نزدیک زبلتازار قرار دارد. دادن این گیاهان به مالو به بازیکن نشان گل (Plant Badge) را پاداش میدهد.
پس از بهبود بی-۱۲، گربه به بالای روستای مورچهها صعود میکند تا با زبلتازار ملاقات کند. زبلتازار هوشیاری خود را از بدن فیزیکی خود آپلود کرده است و اگرچه دیگر نمیتواند سفر به دنیای بیرون را ادامه دهد، اما تصویری از کلمانتین (Clementine)، یکی دیگر از بیرونروها، و آدرس او در میدتاون (Midtown) را به گربه میدهد. با این اطلاعات جدید، گربه سفر خود را ادامه میدهد و از طریق لولهها بالا میرود و از طریق یک سوراخ بزرگ فاضلاب که به میدتاون، فصل بعدی بازی، منتهی میشود، خارج میشود.
طراحی روستای مورچهها، مانند سایر مناطق در استری، تحت تأثیر شهر محصور کاولون (Kowloon Walled City) قرار گرفته است. قطعه موسیقی "روستای مورچهها" (Ant Village) در این مکان پخش میشود و آهنگهای اضافی را میتوان از یک بومباکس در نزدیکی ماری و نوام شنید. روستای مورچهها توسط کیم هونوما (Kime Honma)، ویو (Viv) و کولا (Koola) طراحی شده است.
سارکوفاگوس که در روستای مورچهها و پیشتر در آپارتمان بی-۱۲ یافت میشود، سؤالاتی را در مورد ماهیت رباتهای همراه مطرح میکند. این وسیلهای است که میتواند ذهن انسان را دیجیتالی کند. در حالی که پیشینهی بی-۱۲ تأیید میکند که او یک دانشمند انسانی بوده است، به صراحت مشخص نیست که آیا دیگر همراهان نیز انسانهای اسکنشدهای هستند که گذشتهی خود را فراموش کردهاند، شاید به دلیل یک عارضهی جانبی فرآیند اسکن یا محدودیتهای فناوری. تئوریها نشان میدهند که انسانها ممکن است از این فناوری برای بقا در برابر یک همهگیری استفاده کرده باشند، که توضیح میدهد چرا رباتها آداب و رسوم انسانی را تقلید میکنند. با این حال، تعداد محدود سارکوفاگی که در بازی دیده میشود، چالشی برای این تئوری است که همهی همراهان انسانهای اسکنشده هستند.
در اصل، روستای مورچهها فصلی محوری، هرچند کوتاه، در استری است. این فصل توسعهی مهمی در طرح داستان مربوط به هویت بی-۱۲ را ارائه میدهد، شخصیتهای جدیدی مانند زبلتازار و مالو را معرفی میکند و سفر گربه به سمت میدتاون را پیش میبرد، همهی اینها در حالی که تعاملات محیطی منحصر به فرد و آیتمهای قابل جمعآوری را در ساختار عمودی متما...
Views: 620
Published: Feb 10, 2023