Stray | پشتبامها: گشت و گذار ۳۶۰ درجه واقعیت مجازی، راهنما، گیمپلی، بدون کامنت، 4K
Stray
توضیحات
بازی ویدیویی Stray که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، تجربهای منحصر به فرد از دید یک گربه را ارائه میدهد. در این بازی، شما کنترل یک گربه ولگرد را بر عهده میگیرید که به طور اتفاقی در یک شهر سایبری متروک و مرموز گرفتار شده است. این شهر دیواری، که از دنیای بیرون جدا شده، پس از ناپدید شدن انسانها، توسط رباتهای sentient و موجودات خطرناکی مانند Zurks و Sentinels پر شده است. طراحی این شهر، به خصوص محیطهای عمودی و پرجزئیات آن، تحت تاثیر شهر محصور کاولون قرار گرفته و زمین بازی ایدهآلی برای یک گربه را فراهم میکند.
یکی از مراحل مهم و پرخطر در بازی Stray، مرحله "Rooftops" یا "پشتبامها" است که در بخش "Dead City" اتفاق میافتد. این فصل مستقیماً پس از "The Slums" و قبل از بخش دوم آن قرار دارد و تماماً در ساختمان بلندترین بخش پایینی شهر دیواری ۹۹ میگذرد. این ساختمان با یک آنتن ارتباطی حیاتی تاجگذاری شده و دسترسی به آن از طریق پنجره پشتی آپارتمان مومو امکانپذیر است.
گیمپلی در این مرحله به شدت بر چابکی گربه و تعامل با محیط تمرکز دارد. بازیکن باید گربه را از روی اشیاء باریک عبور دهد، از موانع بالا برود و برای فرار از دست Zurks بدود. میو کردن استراتژیک نیز برای فریب دادن Zurks و باز کردن مسیرها حیاتی است. پهپاد همراه، B-12، نیز با هک کردن کد درها، راههای جدیدی را باز میکند. هدف اصلی در این فصل، یافتن آنتن برجسته و نصب فرستنده است.
یکی از چالشبرانگیزترین بخشهای این مرحله، سکانس آسانسور است. برای رسیدن به آنتن، گربه باید سوئیچ آسانسور را فعال کند، اما این عمل هجوم گستردهای از Zurks را به همراه دارد. در حالی که آسانسور به آرامی پایین میآید، بازیکن باید با مهارت در فضایی شبیه به یک arena حرکت کند تا از حملات بیامان Zurks در امان بماند. پس از رسیدن آسانسور به پایین، گربه باید به سرعت داخل آن بپرد تا B-12 آن را فعال کرده و به سلامت بالا بروند.
با رسیدن به پشتبام و محل آنتن، گربه از فرستنده به دست آمده برای فعال کردن آنتن استفاده میکند. این عمل منجر به یادآوری یک خاطره poignant برای B-12 میشود؛ پهپاد به یاد میآورد که شهر دیواری ۹۹ به این دلیل مهر و موم شده که دنیای بیرون غیرقابل سکونت شده و انسانها مجبور به پناه بردن به زیر زمین شدهاند. B-12 همچنین قولی را به یاد میآورد که سقف شهر را باز کرده و به ساکنان اجازه دهد تا بار دیگر آسمان آبی را ببینند. پس از این افشای مهم و فعالسازی موفقیتآمیز آنتن، گربه با استفاده از یک زیپلاین با سطل از پشتبامها خارج شده و به بخش بعدی ماجراجویی در "The Slums - Part 2" وارد میشود.
سطح پشتبامها دارای طراحی و داستانسرایی محیطی متمایزی است. از اتاق کنترل پس از باز شدن شهر، برج پشتبام به عنوان یک ساختمان L شکل در سمت چپ بخش پایینی شهر قابل شناسایی است که به طور گسترده با ماده Zurk پوشیده شده و توسط ساخت و ساز ناتمام احاطه شده است. در این فصل دو خاطره قابل جمعآوری وجود دارد: یکی مربوط به یک تابلو نئون بزرگ و دیگری مربوط به یک تابلو Neco Corp. طراحی پشتبامها یک تلاش تیمی بوده و توسط Mathieu Audrain، Kime Honma، Viv و Clara Perrissol انجام شده است. پشتبامها به عنوان یک گذرگاه تحت سلطه Zurk، غیرمسکونی اما حیاتی در تلاش گربه عمل میکند.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 601
Published: Jan 28, 2023