TheGamerBay Logo TheGamerBay

آپارتمان | استری | واقعیت مجازی ۳۶۰ درجه، قدم زدن، گیم‌پلی، بدون توضیحات، ۴K

Stray

توضیحات

استری یک بازی ماجراجویی منحصر به فرد است که بازیکن را در نقش یک گربه ولگرد در یک شهر سایبری مرموز و روبه زوال قرار می‌دهد. بازی با سقوط گربه به یک چاه عمیق و جدا شدن از خانواده‌اش آغاز می‌شود و او را در شهری محصور که از دنیای خارج جدا شده، سرگردان می‌کند. این شهر پساآخرالزمانی، عاری از انسان‌ها اما پر از ربات‌های هوشمند، ماشین‌آلات و موجودات خطرناک است. در بازی ویدیویی استری، آپارتمان، که به عنوان آپارتمان B-12 نیز شناخته می‌شود، مکانی حیاتی و اتمسفریک است که در شهر مرده با آن روبرو می‌شویم. این مکان صحنه اصلی فصل 3 بازی با عنوان "آپارتمان" است و جایی است که قهرمان داستان، یک گربه ولگرد، برای اولین بار با پهپاد همراه B-12 ملاقات می‌کند، لحظه‌ای محوری در روایت. این آپارتمان در چشم‌انداز شهری رو به زوال شهر مرده قرار دارد و به عنوان یک پل از این منطقه متروک به محله‌های پرجمعیت‌تر عمل می‌کند. گربه از طریق یک پنجره به این آپارتمان به ظاهر متروکه دسترسی پیدا می‌کند، اگرچه آپارتمان یک در معمولی نیز برای ورود و خروج دارد. در داخل، آپارتمان به دو اتاق اصلی تقسیم شده است. اتاق اول صحنه‌ای غم‌انگیز را با یک تخت، یک فضای کار کوچک، چیزی که به نظر می‌رسد یک حمام مخروبه در گوشه‌ای است، و به طور قابل توجهی، یک دیپلم متعلق به یک دانشمند را به نمایش می‌گذارد که نشانه‌ای از ساکن قبلی با گرایشات آکادمیک است. اتاق دوم شامل یک آشپزخانه کوچک و یک فضای کار دیگر است. این اتاق همچنین شامل یک کابینت است که یک رادیو روی آن قرار دارد و آهنگ "Cool Down" را پخش می‌کند، و یک مانیتور بزرگ. از طریق این مانیتور است که B-12، که ابتدا در شبکه شهر گیر افتاده بود، موفق می‌شود اولین تماس را با گربه برقرار کند. کاوش بیشتر یک در آهنی را نشان می‌دهد که به یک آزمایشگاه دنج‌تر منتهی می‌شود. این آزمایشگاه پر از تجهیزات مختلف است و یک پازل شامل جعبه‌های برقی را ارائه می‌دهد. حل این پازل یک در مخفی دیگر را باز می‌کند که به یک انبار باز می‌شود. در داخل این فضای پنهان، گربه یک تابوت، بدن بی‌جان یک ربات (که به عنوان همراه شناخته می‌شود و سرش افتاده است) و به طور حیاتی، یک جعبه روی قفسه حاوی پهپادی که B-12 خواهد شد را کشف می‌کند. در سراسر آپارتمان، دوربین‌هایی وجود دارند که توسط B-12 کنترل می‌شدند؛ این دوربین‌ها را می‌توان دید که به گربه سر تکان می‌دهند و پس از پیدا شدن و فعال شدن بدن پهپاد B-12 خاموش می‌شوند. تاریخچه آپارتمان حاکی از ساکنان متعدد در طول زمان است. در ابتدا، این محل اقامت یک دانشمند بود که با وجود داشتن خانواده در جای دیگر شهر، به نظر می‌رسد تنها در اینجا زندگی می‌کرده است. پس از ناپدید شدن انسان‌ها، شواهدی مانند تبلیغات و رایانه‌های نمایش‌دهنده حروف اندرویدی، به همراه بسته‌های متعدد روغن سیوبا، نشان می‌دهد که یک همراه ممکن است در آپارتمان زندگی کرده باشد. در این دوره، B-12 در فضای دیجیتال گسترده شبکه وجود داشته است. اتفاقات درون فصل 3 عمدتاً حول محور تعامل گربه با این محیط و بیداری B-12 می‌چرخد. پس از ورود، گربه به صفحه کلید در اتاق دوم نزدیک می‌شود و B-12، از طریق مانیتور بزرگ، درخواست کمک می‌کند. گربه سپس باید به آزمایشگاه برود، چهار جعبه برقی را پیدا کند - یکی روی یک ماشین قابل حرکت، دیگری در بالای این ماشین، یکی روی یک قفسه بلند قابل دسترس با پریدن از روی یک چهارپایه، و آخرین روی یک میز - و آن‌ها را در شکاف‌ها قرار دهد تا انبار مخفی آشکار شود. در داخل، گربه باید روی تابوت و بدن همراه بالا برود تا به یک قفسه بلند برسد و جعبه حاوی شکل پهپاد B-12 را پایین بیندازد. گربه سپس پهپاد را به یک پایانه در اتاق قبلی، به دنبال فلش‌های نمایش داده شده روی مانیتورها، حمل می‌کند تا آن را فعال کند. پس از فعال‌سازی، B-12 تاریخچه طولانی خود را آشکار می‌کند: او به دانشمندی که در آپارتمان زندگی می‌کرد تعلق داشته و پس از یک حادثه، برای چندین صد سال در شبکه شهر گیر افتاده است. B-12 سپس توانایی خود را در دیجیتالی کردن اشیاء با قرار دادن یک مجموعه کلید در موجودی خود نشان می‌دهد. این کلیدها به طور خاص برای باز کردن درب خروج از آپارتمان هستند و به عنوان یک دروازه روایی عمل می‌کنند تا اطمینان حاصل شود که بازیکن قبل از ادامه، B-12 را در اختیار دارد و همچنین به عنوان یک آموزش برای توانایی‌های تعامل با اقلام B-12 عمل می‌کند. B-12 همچنین یک هارنس ویژه را به گربه می‌بندد که منجر به لحظه‌ای کوتاه و خنده‌دار می‌شود که گربه برای راه رفتن عادی تقلا می‌کند. هنگامی که آماده شدند، B-12 درب اصلی آپارتمان را باز می‌کند. آن‌ها سپس از یک کد دیجیتال برای خروج از ساختمان استفاده می‌کنند و به بیرون قدم می‌گذارند تا یک آسانسور را در فاصله ببینند که به سطوح بالایی شهر منتهی می‌شود. همانطور که به جلو می‌روند، با یک نقاشی دیواری مواجه می‌شوند که شهر را به تصویر می‌کشد و این نقاشی خاطره‌ای را برای B-12 زنده می‌کند. در نزدیکی، B-12 یک کارت پستال حاوی تصویری از "بیرون" جمع‌آوری می‌کند، مفهومی که نیروی محرکه در سفر آن‌ها می‌شود. فصل با استفاده گربه و B-12 از یک زیپ‌لاین سطلی برای حرکت به سمت محله‌های فقیرنشین به پایان می‌رسد، با موسیقی متن "نفوذگر" که این بخش را همراهی می‌کند. کشف کارت پستال یک رویداد غیرقابل چشم‌پوشی است که اولین خاطره B-12 را معرفی می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد تا بعداً این تصویر را به سایر همراهان نشان دهند. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

ویدیوهای بیشتر از Stray