روزی روزگاری | ریمن لجندز | گیم پلی، بدون صدا، 4K
Rayman Legends
توضیحات
«ریمن لگندز» یک بازی پلتفرمر دوبعدی خیرهکننده و پرافتخار است که خلاقیت و هنر استودیوی یوبیسافت مونپلیه را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری «ریمن» و ادامهی مستقیم «ریمن اوریجینز» در سال ۲۰۱۱ است. «ریمن لگندز» با تکیه بر فرمول موفق نسخهی پیشین، محتوای جدید، مکانیکهای گیمپلی بهبودیافته و جلوههای بصری چشمنوازی را ارائه میدهد که مورد تحسین گسترده قرار گرفت.
داستان بازی با به خواب رفتن صد سالهی ریمن، گلاکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به «سرزمین رؤیاها» هجوم آورده، تینسیها را ربوده و جهان را به آشوب کشیدهاند. قهرمانان که با کمک دوستشان مورفی از خواب بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای زندانی و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و مسحورکننده روایت میشود که از طریق گالری تابلوهای نقاشی جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیطهای متنوعی از جمله «تینسیهای در دردسر» فانتزی، «۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا» خطرناک و «فیستا دِ لوس موئرتوس» جشن، عبور میکنند.
گیمپلی «ریمن لگندز» تکامل یافتهی پلتفرمینگ سریع و روان «ریمن اوریجینز» است. تا چهار بازیکن میتوانند به صورت مشارکتی بازی کنند و در مراحل طراحی شده با جزئیات پر از راز و اشیاء قابل جمعآوری، پیش بروند. هدف اصلی در هر مرحله، آزادسازی تینسیهای ربوده شده است که به نوبهی خود دنیاها و مراحل جدیدی را باز میکند. بازی دارای مجموعهای از شخصیتهای قابل بازی از جمله ریمن، گلاکس پرشور و انبوهی از شخصیتهای تینسی قابل باز شدن است. اضافه شدن باربارا، شاهزاده خانم بربر و خویشاوندانش که پس از نجات قابل بازی میشوند، چشمگیر است.
یکی از تحسینشدهترین ویژگیهای «ریمن لگندز» مراحل موزیکال آن است. این مراحل مبتنی بر ریتم، با آهنگهای پرانرژی از آهنگهای محبوبی مانند «بلک بتی» و «آی آف د تایگر» همراه هستند، که بازیکنان باید با ریتم موسیقی بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند تا پیش بروند. این ترکیب نوآورانه از گیمپلی پلتفرمینگ و ریتم، تجربهای منحصر به فرد و هیجانانگیز ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، مگس سبز رنگی است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، پلیاستیشن ویتا و پلیاستیشن ۴، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحهی لمسی مربوطه کنترل کرده و محیط را دستکاری کند، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه و با فشار یک دکمه کنترل میشوند.
بازی مملو از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله را شامل میشود. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از «ریمن اوریجینز» است که با جمعآوری «بلیطهای خوششانس» قابل باز شدن هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای بردن «لوم» و «تینسیهای» اضافی را فراهم میکنند. بسیاری از مراحل دارای نسخههای چالشبرانگیز «تهاجمی» نیز هستند که نیازمند گذراندن سریع مراحل است. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی نیز عمر بازی را طولانیتر میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند برای کسب بالاترین امتیازات در جدول امتیازات با یکدیگر رقابت کنند.
توسعهی «ریمن لگندز» به خاطر انحصار اولیهی آن برای نینتندو Wii U قابل توجه بود. بازی برای بهرهبرداری از ویژگیهای منحصر به فرد Wii U GamePad، به ویژه برای گیمپلی مشارکتی با حضور مورفی، طراحی شده بود. با این حال، به دلیل مشکلات تجاری Wii U، یوبیسافت تصمیم گرفت انتشار بازی را به تأخیر انداخته و آن را برای پلتفرمهای مختلف از جمله پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و پیسی توسعه دهد. این تأخیر، هرچند در آن زمان برای صاحبان Wii U ناامیدکننده بود، به تیم توسعه اجازه داد بازی را بیشتر صیقل داده و محتوای بیشتری اضافه کنند. بازی بعداً برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان با گرافیک بهبود یافته و زمان بارگذاری کمتر منتشر شد. سپس یک «نسخهی نهایی» برای نینتندو سوییچ منتشر شد که شامل کنترلهای لمسی برای مورفی در حالت دستی بود.
پس از انتشار، «ریمن لگندز» مورد تحسین گستردهی منتقدان قرار گرفت. منتقدان جلوههای بصری خیرهکنندهی بازی را که با موتور UbiArt Framework قدرت گرفته بود و ظاهری نقاشی دستی و هنرمندانه به بازی میداد، ستودند. طراحی مراحل به دلیل خلاقیت، تنوع و روانی بینقص آن مورد ستایش قرار گرفت. کنترلها به دلیل واکنشگراییشان مورد توجه قرار گرفتند و موسیقی متن بازی به خاطر آهنگهای پرانرژی و دلنشینش مورد تمجید قرار گرفت. حجم بالای محتوا و تجربهی لذتبخش همکاری چندنفره نیز به عنوان نقاط قوت اصلی برجسته شدند. بازی امتیازات بالایی از نشریات متعدد دریافت کرد و بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین بازیهای پلتفرمر دوبعدی ساخته شده تا به حال دانستند. اگرچه فروش اولیهی آن کند بود، اما تا سال ۲۰۱۴ بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
«روزی روزگاری» (Once Upon a Time) اولین مرحله از بازی پلتفرمر فانتزی «ریمن لگندز» است که توسط یوبیسافت مونپلیه توسعه یافته و در سال ۲۰۱۳ منتشر شده است. این مرحله که در دنیای «تینسیهای در دردسر» قرار دارد، اولین مرحلهای است که بازیکنان پس از صحنهی آغازین بازی با آن مواجه میشوند. این مرحلهی مقدماتی نقش مهمی در آشنا کردن بازیکنان با مکانیکهای اصلی بازی، پیشفرض داستانی و سبک هنری پر جنب و جوش آن ایفا میکند.
بستر داستانی «روزی روزگاری» بلافاصله مشخص میشود. ریمن، گلاکس و تینسیها صد سال است که در خواب هستند و در این مدت کابوسها رواج یافته و تینسیهای نیکوکار را ربودهاند. «حباب رویاپرداز»، مورفی، مگس سبز رنگی را احضار میکند تا قهرمانان را بیدار کرده و آنها را از وضعیت خطرناک مطلع سازد. این سکانس بیداری به طور یکپارچه به گیمپلی مرحله تبدیل میشود و زمینه را برای هدف ک...
نمایشها:
23
منتشر شده:
Apr 01, 2024