هاگی وگی همان فلاوی است؟ | پاپی پلیتایم - فصل ۱ | گیمپلی بدون کامنتری و 4K
Poppy Playtime - Chapter 1
توضیحات
بازی پاپی پلیتایم - فصل ۱، با عنوان "فشاری تنگ"، معرفیکننده سری بازیهای اپیزودیک ترس و بقا است که توسط توسعهدهنده مستقل Mob Entertainment توسعه و منتشر شده است. این بازی ابتدا در اکتبر ۲۰۲۱ برای ویندوز منتشر شد و سپس برای پلتفرمهای دیگر نیز در دسترس قرار گرفت. این بازی به سرعت به خاطر ترکیب منحصر به فرد ترس، حل معما و داستان جذابش توجهها را جلب کرد و اغلب با عناوینی مانند Five Nights at Freddy's مقایسه میشود، در حالی که هویت متمایز خود را حفظ کرده است.
فرضیه بازی شما را در نقش یک کارمند سابق کارخانه اسباببازیسازی معروف Playtime Co. قرار میدهد. شرکتی که ده سال پیش پس از ناپدید شدن مرموز تمام کارکنانش به طور ناگهانی تعطیل شد. بازیکن پس از دریافت یک بسته مرموز حاوی یک نوار VHS و یادداشتی که از او میخواهد "گل را پیدا کند"، به کارخانه متروکه بازمیگردد. این پیام صحنه را برای کاوش بازیکن در این تأسیسات متروک آماده میکند و به رازهای تاریکی که در آن پنهان است، اشاره دارد.
گیمپلی عمدتاً از دید اول شخص عمل میکند و عناصری از اکتشاف، حل معما و ترس بقا را ترکیب میکند. مکانیک اصلی معرفی شده در این فصل، GrabPack است؛ یک کولهپشتی که در ابتدا مجهز به یک دست مصنوعی قابل افزایش (یک دست آبی) است. این ابزار برای تعامل با محیط بسیار مهم است، به بازیکن اجازه میدهد اشیاء دور را بگیرد، برای فعال کردن مدارها برق انتقال دهد، اهرمها را بکشد و درهای خاصی را باز کند. بازیکنان در راهروها و اتاقهای کمنور و با اتمسفر کارخانه حرکت میکنند و پازلهای محیطی را حل میکنند که اغلب نیاز به استفاده هوشمندانه از GrabPack دارند. این پازلها با وجود سادگی نسبی، نیاز به مشاهده دقیق و تعامل با ماشینآلات و سیستمهای کارخانه دارند. در سراسر کارخانه، بازیکنان میتوانند نوارهای VHS را پیدا کنند که بخشهایی از تاریخچه و پیشزمینه داستان را ارائه میدهند و نور را بر تاریخچه شرکت، کارکنانش و آزمایشات شومی که در آنجا انجام شده، از جمله اشاره به تبدیل افراد به اسباببازیهای زنده، میتابانند.
خود محیط بازی، کارخانه اسباببازیسازی متروکه Playtime Co.، به تنهایی یک شخصیت محسوب میشود. با ترکیبی از زیباییهای بازیگوشانه و رنگارنگ و عناصر صنعتی در حال فروپاشی طراحی شده، محیط اتمسفری عمیقاً نگرانکننده ایجاد میکند. تضاد بین طراحی شاد اسباببازیها و سکوت سنگین و خرابی، تنش را به طور مؤثر ایجاد میکند. طراحی صدا، شامل صدای جیرجیر، پژواک و صداهای دور، حس وحشت را بیشتر تقویت میکند و بازیکن را به هوشیاری تشویق میکند.
فصل ۱ بازیکن را با عروسک اصلی پاپی پلیتایم آشنا میکند، که ابتدا در یک تبلیغ قدیمی دیده میشود و سپس در یک محفظه شیشهای در اعماق کارخانه پیدا میشود. با این حال، آنتاگونیست اصلی این فصل هاگی وگی است، یکی از محبوبترین ساختههای Playtime Co. از سال ۱۹۸۴. هاگی وگی که ابتدا به عنوان یک مجسمه بزرگ و به ظاهر ثابت در لابی کارخانه ظاهر میشود، به زودی خود را به عنوان یک موجود هیولایی زنده با دندانهای تیز و قصدی مرگبار نشان میدهد. بخش قابل توجهی از فصل شامل تعقیب شدن توسط هاگی وگی از طریق دریچههای تهویه تنگ در یک سکانس تعقیب و گریز پرتنش است که با اقدام استراتژیک بازیکن برای انداختن هاگی به پایین به پایان میرسد.
فصل پس از اینکه بازیکن از بخش "دوست بساز" عبور میکند، یک اسباببازی را برای پیشروی جمعآوری میکند و در نهایت به اتاقی شبیه به یک اتاق خواب کودک میرسد که پاپی در آن قرار دارد، به پایان میرسد. پس از آزاد کردن پاپی از محفظهاش، چراغها خاموش میشوند و صدای پاپی شنیده میشود که میگوید: "تو محفظهام را باز کردی"، قبل از اینکه تیتراژ پخش شود، و وقایع فصلهای بعدی را تنظیم میکند.
"فشاری تنگ" نسبتاً کوتاه است و زمان بازی حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه است. این فصل به موفقیت مکانیکهای اصلی بازی، اتمسفر نگرانکننده و معمای اصلی پیرامون Playtime Co. و ساختههای هیولاییاش را تثبیت میکند. با وجود انتقاداتی مبنی بر کوتاهی آن، به خاطر عناصر ترسناک مؤثر، پازلهای جذاب، مکانیک GrabPack منحصر به فرد و داستانسرایی قانعکننده، هرچند کم، مورد ستایش قرار گرفته و بازیکنان را مشتاق کشف رازهای تاریک بیشتر کارخانه میکند.
مقایسه بین هاگی وگی از پاپی پلیتایم - فصل ۱ و Flowey از Undertale اغلب در میان جوامع بازی، به ویژه در میان طرفداران بازیهای ترسناک و RPG مستقل، مطرح میشود. در حالی که این دو از بازیهای بسیار متفاوتی سرچشمه میگیرند - یکی بازی ترس و بقا با پازل، دیگری بازی RPG داستانمحور معروف به تفسیر متا خود - این شباهت از یک عملکرد روایی و کهنالگوی شخصیتی مشترک ناشی میشود: شخصیتی که در ابتدا فریبنده است و به سرعت ماهیت هیولایی خود را آشکار میکند. هر دو شخصیت به عنوان آنتاگونیستهای اولیه بازی عمل میکنند که برای برهم زدن انتظارات بازیکن و ایجاد لحن تهدیدآمیز جهانهای مربوط به خود طراحی شدهاند.
در پاپی پلیتایم - فصل ۱، بازیکن، یک کارمند سابق، به کارخانه اسباببازیسازی متروکه Playtime Co. بازمیگردد. هاگی وگی به عنوان محبوبترین ساخته شرکت معرفی میشود، یک نماد بلند، آبی و پشمالو که به خاطر بغل کردن شناخته میشود. ابتدا، بازیکن با یک مجسمه هاگی وگی به ظاهر بیجان و اندازه واقعی در سالن اصلی روبرو میشود. با این حال، پس از اینکه بازیکن برق را وصل میکند، مجسمه به طور مرموزی ناپدید میشود. برای بخش قابل توجهی از فصل، حضور هاگی وگی بیشتر حس میشود تا مستقیماً دیده شود - در حاشیه حرکتش یا از طریق سرنخهای محیطی. این امر تعلیق را ایجاد میکند تا یک آشکارسازی دراماتیک که در آن نسخه هیولایی و با دندانهای تیز هاگی وگی ظاهر میشود و بیوقفه بازیکن را از طریق دریچههای تهویه تعقیب میکند. این سکانس به شدت به جامپاسکرها و ...
Views: 247
Published: Aug 10, 2023