قسمت ۱۳ - خواندن یک داستان | Lost in Play | گیمپلی بدون کلام، اندروید
Lost in Play
توضیحات
بازی «Lost in Play» یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک است که بازیکنان را به دنیای بیکران تخیل کودکی میبرد. این بازی که توسط استودیوی اسرائیلی Happy Juice Games ساخته شده است، ماجراهای خواهر و برادری به نامهای توتو و گال را دنبال میکند که در دنیایی فانتزی که از بازیهای تخیلی آنها زاده شده، سفر میکنند تا راهی برای بازگشت به خانه پیدا کنند. روایت بازی از طریق تصاویر کارتونی پر جنب و جوش و گیمپلی آن، بدون دیالوگ یا متن، بیان میشود و همین امر آن را به طور جهانی قابل دسترس میسازد.
قسمت سیزدهم بازی با عنوان «خواندن یک داستان» تجربهای جذاب و منحصر به فرد را ارائه میدهد. در این قسمت، بازیکنان یک کتاب داستان تعاملی را هدایت میکنند، جایی که در آن نقش شاهزادهای را بازی میکنند که در تلاش برای نجات شاهزاده دربند خود است. نکته کلیدی این قسمت، توانایی دستکاری زمان و جابجایی بین گذشته، حال و آینده برای حل پازلهای به هم پیوسته است.
داستان این قسمت با قرار گرفتن شاهزاده خانم در مقابل برجی بلند که شاهزاده در آن زندانی است، آغاز میشود. اولین چالش، پر کردن شکاف عمیقی است که مانع رسیدن او به هدفش میشود. راهحل این معما در توانایی تأثیرگذاری بر رویدادها در زمانهای مختلف نهفته است. بازیکن میتواند در سه خط زمانی مختلف در کتاب داستان، یعنی گذشته، حال و آینده، جابجا شود.
اولین قدم شاهزاده خانم در سفرش، کاشتن یک نهال کوچک در سمت خود در شکاف در بازه زمانی گذشته است. با پیش رفتن به زمان حال، بازیکن مشاهده میکند که نهال به یک درخت کوچک تبدیل شده، اما هنوز به اندازه کافی بزرگ نیست تا به عنوان پل عمل کند. تنها با حرکت به سمت آینده است که درخت به بلوغ رسیده و افتاده و مسیری طبیعی را برای عبور از شکاف ایجاد میکند. این پازل اولیه، مفهوم علت و معلولی را از طریق زمان که این قسمت را تعریف میکند، معرفی میکند.
یکی دیگر از پازلهای مهم در این کتاب داستان، مربوط به چاه و لاکپشتی است. بازیکن میتواند لاکپشت را در یک بازه زمانی در چاه قرار دهد و آن را در بازه زمانی دیگری بازیابی کند، در حالی که وضعیت لاکپشت با گذشت زمان تغییر میکند. این مکانیک برای حل چالشهای بعدی که شاهزاده خانم با نزدیک شدن به برج شاهزاده با آنها روبرو میشود، حیاتی است. به عنوان مثال، موردی که در حال حاضر مورد نیاز است، ممکن است فقط با استفاده از لاکپشت پیر از آینده برای تعامل با یک عنصر در محیط قابل دستیابی باشد.
در نهایت، ماجراجویی در کتاب داستان با عبور موفقیتآمیز شاهزاده خانم از این پازلهای زمانی به اوج خود میرسد. او با عبور از شکاف با رشد درخت و استفاده از چاه و لاکپشت برای غلبه بر موانع بیشتر، سرانجام به برج میرسد. این قسمت با دیدار دلگرمکننده شاهزاده خانم و شاهزاده پایان مییابد، پایانی رضایتبخش برای این داستان پریان هوشمندانه طراحی شده. قسمت «خواندن یک داستان» در «Lost in Play» به دلیل طراحی نوآورانه پازلها و روایت دلنشین و مستقل آن که موضوع زمان را خلاقانه ادغام میکند، برجسته است.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
نمایشها:
1,390
منتشر شده:
Aug 01, 2023