قسمت ۹ - آماده پرواز | گمشده در بازی | راهنمای کامل، بدون کلام، اندروید
Lost in Play
توضیحات
بازی "Lost in Play" یک بازی ماجراجویی کلیک و اشاره است که بازیکنان را به دنیای بیپایان تخیل کودکان میبرد. این بازی که توسط استودیوی اسرائیلی Happy Juice Games ساخته شده و توسط Joystick Ventures منتشر شده است، داستان خواهر و برادری به نامهای تاتو و گال را روایت میکند که در دنیایی خیالی و حاصل از بازیهای کودکانه خود گم شدهاند و تلاش میکنند تا راه بازگشت به خانه را بیابند.
قسمت نهم این بازی، با عنوان "آماده پرواز"، ماجراجویی این دو خواهر و برادر را در جزیرهای ادامه میدهد و چالش ساختن یک ماشین پرنده را پیش روی آنها قرار میدهد. در ابتدای این قسمت، تاتو و گال با تابلوهایی روبرو میشوند که فاصله زیاد تا خانه را نشان میدهد. یک جادوگر پری به آنها اطلاع میدهد که باید پیش از ماه نو، به خانه بازگردند، وگرنه دروازه بازگشت بسته خواهد شد. او برای کمک، یک دوچرخه دوتایی به آنها میدهد که قرار است بخشی از ماشین پرنده آنها شود. هدف اصلی این قسمت، جمعآوری قطعات لازم برای ساخت این وسیله است.
یکی از معماهای اولیه شامل تعامل با یک خلبان گابلین است که روی یک حواصیل بزرگ نشسته است. برای پیشرفت، بازیکنان باید چهار اردک لاستیکی جمع کنند. یکی از این اردکها از یک گیره لباس در سطل زباله پیدا میشود. پس از ارائه هر چهار اردک به گابلین، یک مینیگیم آغاز میشود. هدف این مینیگیم این است که یکی از اردکها، که کلاهی بر سر دارد، پرچمی را از آن سوی برکه برگرداند و هر چهار اردک به نقطه شروع بازگردند. هر اردک انرژی محدودی دارد و حرکت، انرژی آنها را مصرف میکند. بازیکنان باید اردکها را به طور استراتژیک حرکت داده و انرژی بین آنها را به اشتراک بگذارند تا چالش را با موفقیت به پایان برسانند.
پس از حل معمای اردکها، گابلین ناراحت میشود و او و بچهها توسط حواصیل به پرواز درمیآیند. در هوا، چالش جدیدی پیش میآید. بازیکن باید یک پر سفید از بال حواصیل بردارد و گابلین را قلقلک دهد. این عمل باعث فعال شدن یک سنجشگر روی صفحه میشود و بازیکن باید یک توپ را در ناحیه سبز نگه دارد تا نوار پیشرفت پر شود و گابلین از خنده بیاختیار شود.
معمای مهم دیگر در این قسمت شامل یک بلوک سنگی با تصویر مار است. با کلیک بر روی سنگهای اطراف، سنگی با کندهکاری مار نمایان میشود. این سنگ در یک فرورفتگی روی بلوک قرار داده میشود. راه حل این معما با نقاط روی تصویر مار که تعداد دفعات چرخش دیسکها و جهت آنها را نشان میدهد، مشخص میشود. دنباله صحیح چرخشها باعث درخشش تصویر مار و تکمیل معما میشود.
در طول این قسمت، بازیکن در محیطی کارتونی و تخیلی حرکت میکند، با شخصیتهای مختلفی تعامل دارد و معماهای منطقی را حل میکند. بازی اهداف و تعاملات را به صورت بصری از طریق تصاویر و زبان نامفهوم منتقل میکند و آن را بدون دیالوگ قابل دسترس میسازد. سبک هنری دستی آن یادآور برنامههای انیمیشنی دوران کودکی است. در این قسمت، بازیکن با صحنههایی مانند مهمانی چای سلطنتی با یک جوجه اردک و یک قورباغه تاجدار روبرو میشود. همچنین با یک هیولای ماهیمانند که پس از حل معمایی با گلهای درخشان از زمین بیرون میآید، تعامل دارد. در یکی از تعاملات قابل از دست دادن، اگر بازیکن به سمت راستترین نقطه منطقه اولیه حرکت کند، با یک گربه غولپیکر روبرو میشود که دستاوردی را باز میکند.
در نهایت، معماها و تعاملات مختلف در "قسمت نهم - آماده پرواز" منجر به ساخت موفقیتآمیز ماشین پرنده میشود. این قسمت گواهی بر تمرکز بازی بر تخیل کودکانه و حل خلاقانه مسائل است که سناریوهای تخیلی را با چالشهای هوشمندانه و منطقی ترکیب میکند. این قسمت، گامی حیاتی در تلاش کلی خواهر و برادر برای بازگشت به خانه محسوب میشود و آنها را در سفرشان به جلو میراند.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 752
Published: Jul 28, 2023