قسمت ۴ - فرار از خرس | گمشدگان در بازی | راهنمای کامل، بدون کلام، اندروید
Lost in Play
توضیحات
Lost in Play یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک است که بازیکنان را به دنیای بی حد و حصر تخیل دوران کودکی میبرد. این بازی که توسط استودیو اسرائیلی Happy Juice Games ساخته شده و توسط Joystick Ventures منتشر شده است، ابتدا در ۱۰ اوت ۲۰۲۲ برای macOS، Nintendo Switch و Windows عرضه شد. از آن زمان در اندروید، iOS، پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ نیز در دسترس قرار گرفته است. بازی ماجراهای دو خواهر و برادر، تتو و گال را دنبال میکند که در دنیایی فانتزی متولد شده از بازیهای خیالی خود، تلاش میکنند تا راهی برای بازگشت به خانه پیدا کنند.
روایت Lost in Play نه از طریق دیالوگ یا متن، بلکه از طریق بصریات پر جنب و جوش و سبک کارتونی آن روایت میشود. این انتخاب طراحی، بازی را به طور جهانی در دسترس قرار میدهد، زیرا شخصیتها از طریق صداهای شیرین، ژستها و نمادهای تصویری ارتباط برقرار میکنند. داستان یک ماجراجویی دلگرمکننده است که با نمایشهای تلویزیونی کارتونی نوستالژیک مانند Gravity Falls، Hilda و Over the Garden Wall مقایسه شده است. تتو و گال در مناظر خیالی خود سفر میکنند و با مجموعهای از موجودات جادویی و باشکوه، از گابلینهای عجیب و غریب گرفته تا یک قورباغه سلطنتی، روبرو میشوند.
گیمپلی Lost in Play رویکردی مدرن به ماجراجویی کلاسیک اشاره و کلیک است. بازیکنان خواهر و برادر را در مجموعهای از قسمتهای مجزا هدایت میکنند که هر کدام یک محیط جدید با مجموعه پازلهای خاص خود را ارائه میدهند. بازی شامل بیش از ۳۰ پازل و مینیگیم منحصربهفرد است که به دقت در روایت ادغام شدهاند. این چالشها از پازلهای محیطی و مأموریتهای جمعآوری آیتم گرفته تا مینیگیمهای متمایزتر مانند ورق بازی با گابلینها یا ساختن یک دستگاه پرنده، متغیر هستند.
قسمت چهارم Lost in Play با عنوان "فرار از خرس" بر تتو، برادر، تمرکز دارد که خود را تنها و در معرض خطر در جنگلی فانتزی اما تهدیدآمیز مییابد. این فصل با حس فوریت ملموس آغاز میشود، زیرا تتو در یک کنده درخت توخالی پنهان میشود و به سختی از یک خرس شاخدار بزرگ دوری میکند. این رویارویی اولیه، لحنی پرتنش و کمی مضطرب را ایجاد میکند و بلافاصله بازیکن را در موقعیت تتو غرق میکند.
پس از عبور از خطر فوری، تتو وارد دنیایی پر جنب و جوش و نقاشی شده با دست میشود که مملو از موجودات عجیب و غریب و پازلهای پیچیده است. هدف اصلی این قسمت چند وجهی است و حول یک مأموریت مرکزی میچرخد که به مجموعهای از وظایف کوچک و مرتبط تقسیم میشود، در حالی که تهدید خرس شاخدار همچنان باقی است. پس از خروج از مخفیگاهش، تتو با یک گابلین کوچک و سایهدار روبرو میشود که مشغول کتاب خواندن است. این موجود ناراحت است زیرا عینک خود را گم کرده و نمیتواند بخواند. این تعامل، هدف اصلی تتو را تعیین میکند: یافتن عینک گابلین.
تلاش برای این یک مورد، روایت را به جلو میبرد و تتو را به کاوش عمیقتر در محیط اطرافش سوق میدهد. جنگل به چند ناحیه کلیدی تقسیم شده است که هر کدام مجموعه چالشهای منحصر به فرد خود را ارائه میدهد. در سمت چپ گابلین، تتو یک بیشه را کشف میکند که در آن سه قورباغه حضور دارند، هر کدام با مشکل خاصی که باید حل شود. یکی از قورباغهها تلاش میکند کلاه قرمز خود را از شاخهای بلند بردارد، دیگری سعی در باز کردن قوطی خوراکی قورباغه دارد و سومی در تلاش برای بیرون کشیدن شمشیر از سنگ است. این پازلهای قورباغهای، قلب گیمپلی این قسمت را تشکیل میدهند و نیازمند مشاهده دقیق و استفاده از آیتمها هستند.
سمت راست محل استقرار گابلین، منطقهای خطرناکتر است که خرس شاخدار در آن دیده میشود. در اینجا است که تتو باید شجاعانه برای یافتن یک قلم حیاتی، چاقو، قدم بگذارد. به دست آوردن چاقو، آزمونی اولیه برای شجاعت و زمانبندی بازیکن است، زیرا نیاز به نزدیک شدن به اطراف خرس دارد. با داشتن چاقو، تتو میتواند با محیط اطراف خود به روشهای جدیدی تعامل کند، مانند حک کردن شیاری عمیقتر در یک درخت برای جمعآوری رزین چسبناک در کاسهای که در نزدیکی قورباغهها یافت میشود. این عمل ترکیب آیتمها برای حل پازلهای محیطی، یک مضمون تکراری در سراسر قسمت است.
مسیر به دست آوردن عینک گابلین به هیچ وجه مستقیم نیست. برای کمک به قورباغه اول، تتو باید از یک شاخه بلند استفاده کند تا کلاهش را پایین بیاورد. در قدردانی، این قورباغه به یک همراه مفید تبدیل میشود. این متحد جدید در توالی هوشمندانهای برای منحرف کردن خرس، ابزار کلیدی میشود. با پنهان شدن در کنده درخت توخالی و فرستادن قورباغه برای ایجاد سر و صدا، تتو میتواند لحظهای توجه خرس را جلب کند و به او اجازه دهد تا اهرم آبی پنهان شده در نزدیکی چمن را برباید. با این حال، این اقدام توسط گابلین دیگری که تتو را به بازی شطرنج برای اهرم به چالش میکشد، قطع میشود. این مینیگیم، یک استراحت کوتاه و استراتژیک از مأموریت اصلی ارائه میدهد و پس از برد، تتو اهرم را ایمن میکند.
اهرم کلید به دست آوردن دربازکن قوطی است که به طرز وسوسهانگیزی دور از دسترس آویزان است. با قرار دادن اهرم در یک مکانیزم سنگی و وادار کردن همراه قورباغهاش به ایستادن بر روی یک سکوی فنری، تتو میتواند قورباغه را به هوا پرتاب کند تا دربازکن قوطی را بگیرد. این آیتم، به نوبه خود، برای کمک به قورباغه دوم با قوطی خوراکش استفاده میشود. پس از باز شدن، انبوهی از مگسها بیرون میآیند که قورباغه بلافاصله آنها را میخورد و او نیز به همراهان رو به رشد تتو میپیوندد. با کمک دو دوست قورباغهاش، تتو سرانجام موفق به بیرون کشیدن شمشیر از سنگ میشود، لحظهای پیروزمندانه که او را برای چالشهای پیش رو مسلح میکند.
اوج قسمت زمانی آغاز میشود که تتو، اکنون مسلح به شمشیر، با خرس شاخدار روبرو میشود. رویارویی کوتاه است، زیرا خرس به راحتی او را خلع سلاح میکند. درست زم...
نمایشها:
216
منتشر شده:
Jul 23, 2023