قسمت ۱ - معرفی | Lost in Play | گیمپلی، بدون دیالوگ، اندروید
Lost in Play
توضیحات
بازی Lost in Play یک بازی ماجراجویی نقطهای و کلیکی است که بازیکنان را به دنیای بیکران تخیل کودکانه میبرد. این بازی که توسط استودیوی اسرائیلی Happy Juice Games توسعه یافته و توسط Joystick Ventures منتشر شده است، در ۱۰ آگوست ۲۰۲۲ برای macOS، Nintendo Switch و Windows عرضه شد. از آن زمان، این بازی برای Android، iOS، PlayStation 4 و PlayStation 5 نیز در دسترس قرار گرفته است. داستان بازی ماجراهای خواهر و برادری به نامهای تتو و گل را دنبال میکند که در دنیایی خارقالعاده که از بازیهای تخیلی آنها زاده شده، راه خود را به سوی خانه مییابند.
داستان Lost in Play به جای دیالوگ یا متن، از طریق تصاویر پر جنب و جوش و سبک کارتونی خود و گیمپلی روایت میشود. این انتخاب طراحی، بازی را به طور جهانی در دسترس قرار میدهد، زیرا شخصیتها از طریق شیرینکاریها، اشارات و نمادهای تصویری ارتباط برقرار میکنند. داستان یک ماجراجویی دلگرمکننده است که با سریالهای تلویزیونی کارتونی نوستالژیک مانند Gravity Falls، Hilda و Over the Garden Wall مقایسه شده است. تتو و گل در مناظر خیالی خود سفر میکنند و با مجموعهای از موجودات جادویی و باشکوه، از گابلینهای عجیب و غریب گرفته تا یک وزغ سلطنتی، روبرو میشوند. ماموریت آنها شامل کاوش در رویاها، شروع شورش در دهکده گابلینها و حتی کمک به تیمی از قورباغهها برای آزاد کردن شمشیری از سنگ است.
گیمپلی Lost in Play رویکردی مدرن به بازیهای ماجراجویی کلاسیک نقطهای و کلیکی است. بازیکنان خواهر و برادر را از طریق مجموعهای از قسمتهای مجزا هدایت میکنند که هر کدام یک محیط جدید با مجموعهای از معماهای منحصر به فرد برای حل ارائه میدهند. این بازی شامل بیش از ۳۰ معمای منحصر به فرد و بازیهای کوچک است که به طرز متفکرانهای در روایت گنجانده شدهاند. این چالشها از معماهای محیطی و ماموریتهای جمعآوری تا بازیهای کوچک متمایزتر مانند ورق بازی با گابلینها یا ساخت یک دستگاه پرنده متغیر هستند. معماها به گونهای طراحی شدهاند که منطقی و بصری باشند و از راهحلهای عجیب و غریبی که گاهی اوقات ژانر را آزار میدهند، اجتناب میکنند. برای بازیکنانی که گیر کردهاند، یک سیستم راهنمایی سخاوتمندانه برای ارائه یک تلنگر در مسیر درست بدون لو دادن راهحل به طور کامل در دسترس است.
توسعه Lost in Play یک تلاش سه و نیم ساله توسط Happy Juice Games، استودیویی تأسیس شده توسط Yuval Markovich، Oren Rubin و Alon Simon بود. این اولین عنوان استودیوی مستقر در تل آویو بود. بنیانگذاران که پیشینهای در انیمیشن و توسعه بازیهای موبایلی دارند، با تمرکز قوی بر هنر و انیمیشن، قصد داشتند بازیای خلق کنند که تخیل کودکان را جشن بگیرد. کار قبلی آنها در "The Office Quest" رویکرد آنها را در ایجاد یک بازی ماجراجویی در دسترس و جذاب شکل داد. سبک هنری بازی ادای احترامی عمدی به کارتونهایی است که توسعهدهندگان با آنها بزرگ شدهاند، و شخصیتهای تتو و گل حتی بر اساس فرزندان یکی از طراحان ساخته شدهاند. پروژه که در ابتدا خود تامین مالی شده بود، بعداً حمایت مالی ناشر تازه تاسیس Joystick Ventures را دریافت کرد که به استودیو اجازه داد تا بازی را گسترش داده و تکمیل کند.
پس از انتشار، Lost in Play با بازخوردهای بسیار مثبتی روبرو شد. منتقدان و بازیکنان به طور یکسان از انیمیشنهای دستساز زیبا و سبک هنری عجیب و غریب آن تمجید کردند و اغلب آن را مانند بازی کردن یک کارتون توصیف کردند. داستان سالم، شخصیتهای جذاب و معماهای خلاقانه بازی نیز اغلب به عنوان نقاط قوت برجسته شدند. در حالی که برخی از منتقدان به طول نسبتاً کوتاه بازی در حدود چهار تا پنج ساعت اشاره کردند، اجماع کلی این بود که تجربه، لذتبخش و دلپذیر بود. طراحی صدای بازی، از جمله جلوههای صوتی کارتونی عجیب و غریب و صداگذاری بینظیر آن، نیز به دلیل افزایش فضای غوطهور کننده و بازیگوش تحسین شد. موفقیت بازی با جوایز متعددی شناخته شده است، از جمله انتخاب بهترین بازی iPad سال ۲۰۲۳ توسط اپل و دریافت جایزه طراحی اپل برای نوآوری در سال ۲۰۲۴. همچنین نامزد جوایز در ۳۸مین جوایز Golden Joystick و ۲۶مین جوایز سالانه D.I.C.E. شد.
Lost in Play بازیکنان را نه با یک سینماتیک باشکوه یا روایتی صریح، بلکه با غرق شدن آرام و کنجکاو در قلمرو بیکران تخیل کودکانه به دنیای خارقالعاده خود دعوت میکند. این بازی که توسط Happy Juice Games توسعه یافته است، به طور کامل از دیالوگ چشمپوشی میکند و به تصاویر دستکشیده و انیمیشنهای بازیگوش خود متکی است تا داستانی از دو خواهر و برادر، تتو و گل، در ماجرایی که مرزهای بین واقعیت و خلقهای خیالی خود را محو میکند، روایت کند. قسمت مقدماتی به عنوان یک ریزنمونه عالی از این رویکرد عمل میکند و بازیکن را به طور یکپارچه از طریق مکانیکهای بازی و قلب موضوعی آن هدایت میکند.
لحظات ابتدایی بازی بر گل، دختر جوانی با روحیهای ماجراجو تمرکز دارد. بازیکن با ماهیت نقطهای و کلیکی بازی در یک منظره پر جنب و جوش و رویاگونه آشنا میشود. تعاملات اولیه ساده و بصری هستند و کاوش و کنجکاوی را تشویق میکنند. به عنوان مثال، بازیکن ممکن است روی یک قورباغه قورقور کلیک کند و گل را وادار کند که به طور بازیگوشانه سعی کند آن را بگیرد. این توالی اولیه لحنی شاد و بیگناه را ایجاد میکند و بلافاصله بازیکن را به بازی تخیلی کودکان جذب میکند. جهان با جزئیات عجیب و غریب زنده است، مانند پرندهای قرمز که به طرز بازیگوشانهای از پشت منظره سرک میکشد و یک کوتوله دوستداشتنی که از چمن بیرون میآید. این برخوردها با معماهای پیچیده هدایت نمیشوند، بلکه با حس کشف هدایت میشوند و به بازیکن به خاطر تعاملش با انیمیشنهای لذتبخش پاداش میدهند.
یک لحظه کلیدی در این بخش مقدماتی، برخورد گل با یک کیوسک تلفن مرموز است که به تن...
نمایشها:
116
منتشر شده:
Jul 20, 2023