قسمت ۲۷: قلعه مذاکره | گاهشمار پادشاهی ۲
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی Kingdom Chronicles 2 یک بازی استراتژی و مدیریت زمان ساده است که توسط Aliasworlds Entertainment توسعه یافته و توسط پلتفرمهای بازیهای کژوال مانند Big Fish Games منتشر میشود. این بازی که ادامهی نسخهی اول است، مکانیکهای اصلی بازی اول را حفظ کرده و در عین حال کمپین جدید، گرافیک بهبودیافته و چالشهای تازهای را ارائه میدهد. بازیکنان با جمعآوری منابع، ساخت و ساز و رفع موانع در یک محدودهی زمانی مشخص، اهداف بازی را به سرانجام میرسانند.
داستان بازی دربارهی قهرمانی به نام جان بِریو است که وطن خود را در خطر میبیند. اورکها پرنسس را ربوده و باعث ویرانی شدهاند. جان بِریو و همراهانش باید در مسیرهای مختلف از سواحل مرموز گرفته تا کویرهای خشک، اورکها را تعقیب کرده و پرنسس را نجات دهند.
گیمپلی بازی بر مدیریت چهار منبع اصلی: غذا، چوب، سنگ و طلا متمرکز است. هر مرحله شامل نقشهای با موانع است که بازیکن باید آن را پاکسازی کرده و اهداف مشخصی را انجام دهد. برای این کار، بازیکن کارگرانی را هدایت میکند که از یک مرکز مرکزی کار میکنند. بالانس اقتصادی، چالش اصلی بازی است؛ غذا برای تغذیهی کارگران، چوب و سنگ برای ساخت و ساز و طلا برای تجارت یا ارتقاءها لازم است. بازیکن باید اولویتبندی منابع را به درستی انجام دهد تا در زمان تعیین شده مرحله را به اتمام برساند.
نکتهی متمایز Kingdom Chronicles 2، تخصص واحدهای مختلف است. بر خلاف بسیاری از بازیهای مدیریت زمان، در این بازی کارگران وظایف مختلفی دارند؛ کارگران عادی به جمعآوری و ساخت و ساز میپردازند، اما برای کارهایی مانند جمعآوری طلا و تجارت نیاز به "منشی" و برای پاکسازی موانع دشمن و مبارزه با اورکها به "جنگجو" است. این امر نیازمند ساخت و ارتقاء ساختمانهای مربوطه مانند سربازخانه برای جنگجوها یا تالار شهر برای منشیها است.
بازی همچنین شامل عناصر جادویی و حل معما است. بازیکنان از مهارتهای جادویی با زمان بازیابی استفاده میکنند، مانند افزایش سرعت کارگران، احضار نیروی کمکی، افزایش تولید منابع یا افزایش سرعت مبارزه جنگجویان. زمانبندی صحیح این مهارتها برای کسب امتیاز کامل حیاتی است. همچنین، پازلهای محیطی مانند فعال کردن مجسمهها یا استفاده از سکوهای جادویی در مراحل وجود دارد.
Kingdom Chronicles 2 دارای گرافیک رنگارنگ و کارتونی با طراحی دلنشین است. رابط کاربری بازی ساده و آسان است و موسیقی ماجراجویانه آن، تجربهی دلپذیری را ایجاد میکند. با وجود تحسین بازی به دلیل گیمپلی اعتیادآور و طراحی مراحل خوب، این بازی نوآوری زیادی نسبت به نسخهی اول نداشته است.
قسمت بیست و هفتم بازی، "قلعهی مذاکره"، چالشی مهم در این بازی استراتژی مدیریت زمان محسوب میشود. این مرحله که در دنیایی فانتزی جریان دارد، هستهی اصلی گیمپلی بازی را در قالب جمعآوری منابع، ساخت و ساز و مبارزه در هم میآمیزد و نیازمند اولویتبندی دقیق است. همانطور که از نامش پیداست، این قسمت بر مفهوم "مذاکره" تمرکز دارد و بازیکنان باید راههای تجاری و مذاکره با شخصیتهای قدرتمند را برای غلبه بر موانع فیزیکی و نظامی فرا بگیرند.
اهداف اصلی این مرحله شامل تعمیر "پل قهرمانان" و ساخت سه کلبه است که تا سطح ۳ ارتقا یافته باشند. دستیابی به این اهداف نیازمند جمعآوری چوب و سنگ نیست، بلکه مسیر موفقیت با موانع زیستمحیطی، استحکامات دشمن و یک مانع بزرگ به نام "سایکلوپس" مسدود شده است. این مرحله بازیکنان را مجبور میکند تا بین گسترش داخلی و آمادگی نظامی تعادل برقرار کنند و در عین حال اقتصادی متکی بر طلا و تجارت را مدیریت نمایند.
نکتهی کلیدی این مرحله، تعامل با سایکلوپس است. برخلاف دشمنان معمول که باید با نیرو از بین برده شوند، سایکلوپس در این مرحله به عنوان نگهبانی عمل میکند که باید با او "مذاکره" شود. او چندین بار ظاهر میشود و مسیرهای کلیدی را مسدود میکند. برای رضایت او، بازیکنان باید منابع خاصی، اغلب طلا یا غذا، ارائه دهند و این مرحله را به مسابقهای برای تولید ثروت تبدیل کنند. این پویایی مذاکره، نقش تاجر و منشی را برجسته میکند. پاکسازی مسیر تاجر برای مبادلهی منابع اولیه با طلا جهت پرداخت به سایکلوپس و تامین مالی ارتقاء ساختمانها، امری حیاتی است.
موفقیت در "قلعهی مذاکره" به ترتیب مشخصی از عملیات برای حداکثر کردن کارایی و رسیدن به زمان طلایی بستگی دارد. در فاز اولیه، اولویت جمعآوری منابع در دسترس و پاکسازی موانع اولیه برای آمادهسازی محل ساخت و ساز است. ارتقاء کلبهی کارگران برای افزایش نیروی کار ضروری است. ساخت آسیاب چوب و خانهی ماهیگیر (یا مزرعه) نیز برای ایجاد جریان مداوم چوب و غذا در اوایل مرحله حیاتی است.
در فاز میانی، تمرکز بر باز کردن معدن سنگ و پاکسازی مسیر آن است. سنگ برای تعمیر پلها و ارتقاء ساختمانها تا سطح ۳ مورد نیاز است. اغلب، مسیر تا معدن سنگ با موانعی روبرو است که نیازمند اولین "مذاکره" با سایکلوپس است. همزمان، باید مسیر تا معدن طلا و تاجر باز شود. استفاده از مهارت "تولید" و "دویدن" در این مرحله برای جمعآوری کالاها جهت تجارت بسیار مهم است.
در فاز پایانی، جنبهی "قلعه" نمایان میشود. سازههای دشمن، مانند موانع یا برجهای اورک، ممکن است اهداف نهایی را مسدود کنند. برای مقابله با اینها، بازیکنان باید یک سربازخانه بسازند. جنگجوهای تولید شده در این سربازخانه برای دفع دشمنان و تخریب استحکامات آنها لازم هستند. پایان بازی شامل چرخهی مدیریت منابع سطح بالا است: ارتقاء معدن طلا و سنگ تا حداکثر سطح برای تامین مالی "مذاکرات" نهایی با سایکلوپس و ساخت کلبههای سطح ۳. آخرین کار، تعمیر پل قهرمانان است که مقدار قابل توجهی سنگ و چوب مصرف میکند و نیازمند بهرهبرداری کامل از خطوط تولید است.
قسمت ۲۷، "قلعهی مذاکره"، آزمونی برای توانایی بازیکن در چرخش بین نقشهای مختلف است؛ از سازنده ...
نمایشها:
39
منتشر شده:
May 12, 2023