قسمت ۱۲: مهرهها | کرانیکلز پادشاهی ۲ | گیمپلی، بدون صدا
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
"Kingdom Chronicles 2" یک بازی استراتژی و مدیریت زمان است که در آن بازیکنان باید با جمعآوری منابع، ساخت و ساز و پاکسازی موانع در یک بازه زمانی مشخص، وظایف را انجام دهند. داستان بازی در مورد قهرمانی به نام جان براو است که باید با اورکها مبارزه کند، شاهزاده خانم را نجات دهد و سرزمینش را از ویرانی نجات دهد. در این بازی، بازیکنان چهار منبع اصلی غذا، چوب، سنگ و طلا را مدیریت میکنند و باید تعادلی بین تولید و مصرف ایجاد کنند. علاوه بر این، بازی دارای واحدهای تخصصی مانند سربازان و کاتبان است که برای پیشرفت نیاز هستند. همچنین، مهارتهای جادویی و پازلهای محیطی نیز در گیمپلی گنجانده شدهاند.
قسمت دوازدهم، "مهرهها"، در بازی "Kingdom Chronicles 2" یک نقطه عطف استراتژیک محسوب میشود. این مرحله، ضمن پیشبرد داستان کلی تعقیب اورکها و نجات شاهزاده خانم، آزمونی برای مهارتهای مدیریت منابع بازیکن است و نیازمند دوراندیشی تاکتیکی و سرعت عمل بالاست تا بتوان امتیاز سه ستاره را کسب کرد. عنوان "مهرهها" به آیتم کلیدی این مرحله اشاره دارد که معمولاً به صورت یک گردنبند یا شیء آیینی ظاهر میشود. این مهرهها اغلب برای عبور از موانع یا پیشبرد اهداف داستانی ضروری هستند.
در این قسمت، هدف اصلی بازیکن به دست آوردن مهرههاست، اما این امر مستلزم یک زنجیره پیچیده از تولید منابع و رفع موانع است. بازیکنان با یک پایگاه کوچک شروع میکنند و باید مسیرهای مسدود شده توسط زبالهها، سنگها و جادههای آسیبدیده را پاکسازی کنند. این کار نیازمند تأمین مداوم منابع اصلی بازی است: غذا برای تغذیه کارگران، چوب برای ساخت سازهها، سنگ برای تعمیرات و طلا برای تجارت یا دسترسی به مهرهها.
نقش طلا در این مرحله بسیار حیاتی است، زیرا مهرهها اغلب در اختیار یک تاجر هستند یا پشت مکانیزمی قرار دارند که به ثروت زیادی نیاز دارد. بنابراین، بازیکنان باید اولویت را به ساخت تالار شهر برای استخدام کاتبان، که وظیفه جمعآوری مالیات و تسهیل تجارت را بر عهده دارند، بدهند. تجارتخانهها برای تبدیل مازاد منابع به طلای مورد نیاز برای "خرید" مهرهها یا ابزار لازم برای رسیدن به آنها، ضروری میشوند.
همچنین، این مرحله بدون درگیری خالی نیست. موانع دشمن یا اورکهای سرگردان اغلب مسیر رسیدن به هدف را مسدود میکنند. بازیکنان باید پادگان بسازند و سربازان را آموزش دهند تا این تهدیدات را از بین ببرند. ترتیب عملیات در این مرحله خاص، بازیکن را مجبور به تفکر استراتژیک میکند؛ برای مثال، دسترسی به معدن طلا تنها پس از شکست دادن یک اورک خاص امکانپذیر است، اما برای شکست دادن آن اورک، نیاز به ارتقاء پادگان است که خود نیازمند چوب است. این وابستگی متقابل، یک ساختار پازلمانند به استراتژی بازی میبخشد.
برای کسب امتیاز سه ستاره در "مهرهها"، بهینهسازی اقتصاد "کلیک" حیاتی است. بازیکنان باتجربه میدانند که باید اقدامات را به گونهای صفبندی کنند که کارگران هرگز بیکار نباشند. استفاده از مهارت "کار" (که سرعت کارگران را افزایش میدهد) و مهارت "دویدن" (که سرعت حرکت را افزایش میدهد) بسیار مهم است. استراتژی معمول برای این مرحله، یک تاکتیک "شتابزده" است: تمرکز اولیه بر غذا و چوب برای ارتقاء خانه و کارخانه چوببری، سپس انتقال تمرکز به سنگ و طلا. پس از راهاندازی موتور منابع، بازیکن سربازان را برای پاکسازی موانع نهایی اعزام کرده و مهرهها را درست قبل از اتمام زمان دریافت میکند.
از نظر بصری، "مهرهها" از سبک هنری کارتونی و فانتزی بازی بهره میبرد. محیط بازی جزئیات خوبی دارد و اغلب دارای المانهای منحصر به فردی مرتبط با داستان "مهرهها" است. رابط کاربری به وضوح هدف را نمایش میدهد و دائماً به بازیکن یادآوری میکند که تمرکز اصلی، با وجود مکانیکهای مدیریت امپراتوری، بر روی این شیء کوچک و منحصر به فرد است.
قسمت دوازدهم "مهرهها" به عنوان نمونهای کلاسیک از "مأموریت پیدا کردن یک شیء" که با مکانیکهای مدیریت زمان ارتقا یافته است، برجسته میشود. این مرحله نه تنها در مورد یافتن یک شیء، بلکه در مورد اثبات توانایی بازیکن در ساخت یک اقتصاد کارآمد برای دستیابی به آن شیء است. با مجبور کردن بازیکن به ایجاد تعادل بین قدرت نظامی (سربازان) و هوشمندی اقتصادی (کاتبان)، این مرحله پیچیدگی رضایتبخشی را که مشخصه سری "Kingdom Chronicles" است، خلاصه میکند. تکمیل آن فقط یک گام رو به جلو در نقشه نیست، بلکه پیروزی نظم بر آشوب در تعقیب شاهزاده خانم ربوده شده است.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
نمایشها:
12
منتشر شده:
Apr 27, 2023