آرامگاه تالابهای غمانگیز | The Elder Scrolls V: Skyrim | راهنمای کامل، گیمپلی، بدون صدا، 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
توضیحات
بازی The Elder Scrolls V: Skyrim که در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۱ عرضه شد، یک بازی نقشآفرینی اکشن است که توسط Bethesda Game Studios ساخته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این پنجمین قسمت اصلی سری The Elder Scrolls است و با جهان باز وسیع، آزادی عمل بالا و جامعه مودینگ پویا، به یکی از تأثیرگذارترین بازیهای نسل خود تبدیل شده است. داستان بازی در استان شمالی و سردسیر تامریل، ۲۰۰ سال پس از وقایع Oblivion رخ میدهد. در حالی که جنگ داخلی بین شورشیان استورمکلواک و لژیون امپریال در جریان است، اژدهایی باستانی به نامالدوین، "جهانخوار"، ظهور میکند و تهدیدی بزرگتر را نوید میدهد. بازیکن نقش "آخرین اژدها" (Dragonborn) را بر عهده میگیرد، موجودی فانی با روح اژدها که میتواند قدرت اژدهایان را از طریق "صدا" (Voice) به کار گیرد. سیستم بازی بر اساس "یادگیری از طریق عمل" است، به این معنی که با استفاده مکرر از یک مهارت، آن مهارت نیز پیشرفت میکند. "توم" یا فریادهای اژدها، کلمات جادویی قدرتمندی هستند که اثرات متنوعی دارند.
آرامگاه تالابهای غمانگیز (Bleak Falls Barrow)، یکی از نمادینترین مکانهای بازی The Elder Scrolls V: Skyrim است و برای بسیاری از بازیکنان، اولین برخورد واقعی با تاریخ باستانی نوردیها و تهدید بازگشته اژدهایان محسوب میشود. این آرامگاه عظیم در کوههای پوشیده از برف، در غرب رودخانه وود (Riverwood) قرار دارد و با طاقهای سنگی سرافراز و ویرانههای فرسودهاش، بر خط افق سایه افکنده است. از نظر مکانیکهای بازی و روایت، این مکان به عنوان یک میدان آزمایش حیاتی عمل میکند و شکاف بین یک ماجراجوی ساده و اژدهازاده پیشگویی شده را پر میکند، زیرا حاوی آیتمهای کلیدی برای خط داستانی اصلی و یک ماموریت فرعی به یاد ماندنی است.
این آرامگاه ظاهراً معبدی است که توسط فرقهی باستانی اژدها، گروهی از نوردیها که در عصر مریتیک اژدهایان را میپرستیدند، ساخته شده است. معماری آن بازتاب این تاریخ است و با ابزارهای مومیاییسازی، تابوتهای تدفین و مردگان خفته به نام دراگر (draugr) که در راهروهای آن برای محافظت از اسرار درونی گشت میزنند، پر شده است. رسیدن به ورودی نیازمند پیمودن مسیری کوهستانی است که اغلب با گرگها و راهزنان که اردوگاهی در حیاط بیرونی برپا کردهاند، همراه است. این راهزنان صرفاً موانع نیستند؛ حضور آنها نشان میدهد که ویرانهها اخیراً مورد دستبرد قرار گرفتهاند، رشته روایی که بازیکن را عمیقتر به درون راز میکشاند.
پس از ورود به بخش داخلی، که به عنوان معبد تالابهای غمانگیز شناخته میشود، بازیکن با اتاقی بزرگ روبرو میشود که در آن راهزنان در حال بحث درباره خطرات پیش رو هستند. این منطقه یکی از مکانیکهای اصلی سیاهچال را معرفی میکند: پازل ستونها. یکی از راهزنان در حال تلاش برای حل مجموعهای از ستونهای چرخان برای باز کردن یک دروازه است، اما شکست میخورد و توسط تلهی سمی کشته میشود. برای پیشرفت، بازیکن باید نمادهای بالای قوس را مشاهده کند – مار، مار و نهنگ. نماد وسط شکسته و روی زمین افتاده است، که نیازمند چشمانی تیزبین برای یافتن آن است. چرخاندن ستونها برای تطبیق این توالی به بازیکن اجازه میدهد تا اهرم را به طور ایمن بکشد و بیشتر به دخمه فرو رود.
در عمق بیشتر، محیط از ویرانههای اشغال شده توسط راهزنان به فضایی ابتداییتر و آلودهتر تغییر میکند. پس از پایین رفتن از یک راهپله مارپیچ و مبارزه با اسکیورها (skeever)، بازیکن اتاقی پوشیده از تارهای ضخیم، لانه عنکبوت یخی زخمی را پیدا میکند. در اینجا، روایت مأموریت فرعی "پنجه طلایی" با کاوش در سیاهچال اصلی تلاقی میکند. یک دَنمِر (Dunmer) دزد به نام آرول چابک (Arvel the Swift) در تارها گرفتار شده است. او پنجه طلایی، کلیدی زینتی را که از تاجر رودخانه وود دزدیده شده، در اختیار دارد. با این حال، آرول حیلهگر است؛ پس از آزاد شدن، او تلاش میکند فرار کند و در نهایت توسط دراگرها یا بازیکن به سزای اعمالش میرسد. بازیابی پنجه نه تنها برای پاداش در رودخانه وود حیاتی است، بلکه به عنوان کلید فیزیکی ورود به مقبره داخلی عمل میکند.
مسیر به سمت مقبره، مجموعهای از دراگرها و تلههای محیطی، مانند صفحات فشاری که دیوارهای چرخان تیغدار را فعال میکنند، است. این مسیر به تالار داستانها (Hall of Stories) منتهی میشود، دری عظیم که توسط پازلی با حلقه چرخان محافظت میشود. راه حل این پازل بر روی دیوارها یافت نمیشود، بلکه بر روی خود پنجه طلایی است. با بررسی آیتم در موجودی، بازیکن میتواند سه طلسم حیوانات – خرس، شاپرک و جغد – را ببیند که باید بر روی در ردیف شوند تا باز شود. این لحظه یک آموزش ظریف برای حل پازلهای مشابهی است که در سایر خرابههای نوردی در سراسر اسکایریم یافت میشوند.
فراتر از در، مقدسترین بخش آرامگاه تالابهای غمانگیز (Bleak Falls Sanctum) قرار دارد، اتاقی غار مانند، شبیه کلیسا، که با نور طبیعی که از شکافهای سقف میتابد، روشن شده است. نقطه کانونی این اتاق، دیوار کلمات منحنی است که با زبان اژدها حک شده است. نزدیک شدن به آن، یک کلمه قدرت برای فریاد "نیروی بیامان" (Unrelenting Force) (Fus) را به بازیکن میدهد و اولین قدم در یادگیری صدای اژدهایان را مشخص میکند. با این حال، یادگیری کلمه، باس سیاهچال، یک فرمانده قدرتمند دراگر را که از تابوتی بیرون میآید، بیدار میکند.
شکست دادن این نگهبان، سنگ اژدها (Dragonstone) را به دست میدهد، لوحی سنگی سنگین که نقشهای از مقبرههای اژدها در سراسر اسکایریم را نشان میدهد. این مصنوع، هدف اصلی ماموریت "آرامگاه تالابهای غمانگیز" است که توسط جادوگر دربار فارینگر سر-آتش (Farengar Secret-Fire) در وایتران (Whiterun) به او سپرده شده است. از منظر افسانه، وجود سنگ اژدها تایید میکند که فرهنگ باستانی اژدها نقشهای از محل دفن اربابان خ...
نمایشها:
15
منتشر شده:
Nov 22, 2024