آنباند | الدر اسکرولز ۵: اسکایریم | گیمپلی، راهنمای کامل، بدون کلام، 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
توضیحات
بازی The Elder Scrolls V: Skyrim که در تاریخ 11 نوامبر 2011 منتشر شد، یک بازی نقشآفرینی اکشن است که توسط Bethesda Game Studios ساخته شده و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی که پنجمین قسمت اصلی سری The Elder Scrolls محسوب میشود، توانست با جهان باز گسترده، آزادی عمل بالا و جامعه مادینگ فعال خود، حتی از پیشکسوتانش مانند Oblivion پیشی بگیرد و در طول بیش از یک دهه همچنان محبوب باقی بماند. داستان بازی در استان سرد و شمالی تامریل، ۲۰۰ سال پس از وقایع Oblivion اتفاق میافتد. در حالی که امپراتوری دچار درگیریهای سیاسی و جنگ داخلی بین شورشیان استورمکلواک و لژیون امپریال شده است، تهدید بزرگتری نمایان میشود: اژدهای نابودگر، آلدوئین، که طبق پیشگوییها قرار است دنیا را نابود کند. بازیکن در نقش "اژدها-زاده" (Dovahkiin) که روح یک اژدها را در کالبد انسان دارد، قرار میگیرد و قادر است ارواح اژدهایان را جذب کرده و از قدرت "ندا" (Voice) استفاده کند.
"Unbound" عنوان اولین ماموریت و بخش آموزشی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim است که بازیکنان را با مکانیزمهای بازی، زمینه داستانی و کشمکش اصلی آشنا میکند. این بخش که در سال 2011 منتشر شد، به خاطر روایت سینمایی و گذار روان به گیمپلی جهان باز، شناخته شده است. این ماموریت به طور موثری زمینه را برای سفر "اژدها-زاده" فراهم میکند و بازگشت اژدهایان و جنگ داخلی در جریان بین لژیون امپریال و شورشیان استورمکلواک را معرفی میکند.
ماموریت با شخصیت اصلی بازی آغاز میشود که در پشت گاری حامل زندانیان بیدار میشود. همراهان او در گاری، رالف، یک سرباز استورمکلواک، لوکیر، یک دزد اسب، و اولریک استورمکلواک، رهبر شورشیان هستند. این سفر، مقدمهای برای معرفی تنشهای سیاسی در اسکایریم است. هنگامی که گاری به شهر هِلگِن میرسد، بازیکن شاهد حضور پررنگ امپریالها و حتی سفیر تالمور است که پیچیدگیهای جغرافیای سیاسی استان را نشان میدهد.
پس از پیاده شدن، بخش ساخت شخصیت آغاز میشود. سربازی امپریال از بازیکن نامش را میپرسد و این منجر به انتخاب نژاد، جنسیت، ظاهر و نام شخصیت میشود. سپس زندانیان به سمت سکوی اعدام هدایت میشوند. هیجان زمانی به اوج خود میرسد که اعدام ناگهان توسط ظهور آلدوئین، اژدهای نابودگر، متوقف میشود. اژدهای سیاه بر فراز هِلگِن فرود آمده و با فریاد خود، آسمان را تیره و شهابسنگها را احضار میکند و شهر را به آشوب میکشد.
گیمپلی از یک تجربه سینمایی منفعل به بقای فعال تغییر میکند. در ابتدا، بازیکن همچنان دستبند دارد و محدود به حرکت و پرش است. بازیکن باید رالف را به داخل برجی دنبال کند، جایی که آلدوئین دیوار را شکسته و بازیکن مجبور به پریدن به داخل مسافرخانهای در حال سوختن میشود. در پایین، بازیکن با هادوار، سربازی که قبلاً هویت او را ثبت کرده بود، روبرو میشود که اکنون در تلاش برای نجات غیرنظامیان است. این بخش بازیکن را وادار میکند تا از موانع محیطی مانند آوار در حال ریزش و آتش اژدها عبور کند و اصول اولیه حرکت و دویدن را بیاموزد.
یک نقطه انشعاب مهم روایی و گیمپلی در خارج از قلعه رخ میدهد: بازیکن باید انتخاب کند که رالف (استورمکلواک) یا هادوار (امپریال) را برای رسیدن به امنیت قلعه دنبال کند. این انتخاب، دشمنان اولیه و غنایم موجود در طول فرار را تعیین میکند، اگرچه بازیکن را به طور دائمی در طول بازی به یک جناح قفل نمیکند.
پس از ورود به قلعه هِلگِن، دستبندهای بازیکن باز شده و آموزش مبارزه و مدیریت موجودی آغاز میشود. اگر بازیکن رالف را دنبال کرده باشد، سربازان امپریال را برای به دست آوردن زره سنگین و کلید میکشد؛ اگر هادوار را دنبال کرده باشد، با استورمکلواکها مبارزه کرده و به تجهیزات مشابه دسترسی پیدا میکند. پیشروی در سیاهچال، مکانیکهای مختلف گیمپلی را در یک محیط کنترل شده معرفی میکند. بازیکنان یاد میگیرند که چگونه زره و سلاح را تجهیز کنند، حملات را مسدود کنند و ضربات اولیه را انجام دهند. با پیشروی عمیقتر، با اتاق شکنجهای روبرو میشوند که در آن میتوانند سپر و گرز به دست آورند و گزینههای مبارزه را گسترش دهند.
مسیر فرار از میان غارهای زیر قلعه میگذرد و به عنوان آموزش برای سایر مهارتهای ضروری عمل میکند. بازیکن طلسم "Sparks" را پیدا میکند که سیستم جادو را معرفی میکند و همچنین یک کمان و تیر دریافت میکند تا تیراندازی را روی عنکبوتهای یخی تمرین کند. یک بخش مخفیکاری شامل یک خرس در حال خواب، مکانیکهای مخفیکاری و رابط چشم تشخیص را آموزش میدهد. در نهایت، بازیکن یاد میگیرد که قفل قفسها را باز کند تا غنایم را به دست آورد، که معرفی سه کهنالگوی اصلی بازی: جنگجو، جادوگر و دزد را تکمیل میکند.
این ماموریت با خروج بازیکن از غار و گام نهادن به منظره باز اسکایریم به پایان میرسد. آلدوئین در حال پرواز بر فراز کوهها دیده میشود و همراه (رالف یا هادوار) توصیههایی در مورد مقصد بعدی ارائه میدهد - ریور وود، برای ملاقات با بستگان خود. تکمیل "Unbound" پایان آموزش خطی را نشان میدهد و آغاز تجربه جهان باز است که به بازیکن آزادی کامل برای کاوش در جهان، نادیده گرفتن ماموریت اصلی، یا رفتن مستقیم به ریور وود برای هشدار دادن به جارل وایتران در مورد تهدید اژدها را میدهد. از طریق "Unbound"، بازی به طور موثری پیامدهای داستانی را تثبیت کرده و در عین حال بازیکن را با ابزارهای لازم برای بقا در دنیای وسیع و سخت آن مجهز میکند.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
نمایشها:
4
منتشر شده:
Nov 20, 2024