TheGamerBay Logo TheGamerBay

اسکایریم | شروع ماموریت همراهان (Take Up Arms) | راهنمای کامل بازی | بدون کلام | 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

توضیحات

بازی Elder Scrolls V: Skyrim که در تاریخ ۱۱ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد، یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که توسط Bethesda Game Studios توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی که پنجمین نسخه اصلی سری The Elder Scrolls محسوب می‌شود، پس از نسخه موفق Oblivion منتشر شد اما توانست از نظر تأثیر فرهنگی و موفقیت تجاری از آن پیشی بگیرد. داستان بازی در استان سرد و شمالی تامیریل اتفاق می‌افتد و به دلیل دنیای باز وسیع، آزادی انتخاب و جامعه مودینگ پرشور، به یک بازی تعیین‌کننده نسل خود تبدیل شده است. داستان بازی ۲۰۰ سال پس از وقایع Oblivion روایت می‌شود، در دنیایی که توسط آشفتگی سیاسی و نبوت‌های باستانی از هم گسیخته است. قتل پادشاه عالی‌رتبه اسکایریم، جنگ داخلی بین استورم‌کلواک‌ها و لژیون امپراتوری را شعله‌ور کرده است. در میان این درگیری‌های انسانی، تهدیدی بزرگ‌تر ظهور می‌کند: اژدهای "جهان‌خوار" به نام آلدوئین که پیش‌بینی شده جهان را نابود خواهد کرد. بازیکن نقش "آخرین اژدهاborn" (Dovahkiin) را بر عهده می‌گیرد، موجودی فانی با روح اژدها که قادر به جذب روح اژدهایان و استفاده از قدرت آنها در قالب "صدا" (Thu'um) است. مکانیک اصلی گیم‌پلی در Skyrim، سیستم "یادگیری با انجام دادن" است. به جای انتخاب کلاس مشخص، مهارت‌های بازیکن با استفاده از آن‌ها افزایش می‌یابد. مثلاً استفاده از شمشیر یک‌دستی، مهارت "یک‌دستی" را بالا می‌برد. "صدا" یا فریادهای اژدها، کلمات جادویی قدرتمندی هستند که اثرات مختلفی از جمله نفس آتشین، کند کردن زمان یا احضار طوفان دارند. بازی با "ماموریت‌های درخشان" (Radiant Quests) پر شده که بر اساس موقعیت و پیشرفت بازیکن، وظایف جدیدی ایجاد می‌کنند و عملاً لیست اهداف را بی‌پایان می‌سازند. از نظر فنی و هنری، Skyrim گامی مهم برای Bethesda بود. این اولین بازی بود که بر روی Creation Engine ساخته شد، که قادر به پردازش مقیاس عظیم و فواصل دید طولانی منطقه کوهستانی بود. طراحی بصری با الهام از مناظر اسکاندیناوی و فرهنگ وایکینگ، ظاهری خشن و "نورد باستان" به بازی بخشید. موسیقی متن اثر جرمی سول نیز به شدت به فضا سازی بازی کمک کرده است. "Take Up Arms" اولین ماموریت بازی برای همراهان (Companions) است، یکی از گروه‌های اصلی قابل پیوستن در Skyrim. همراهان که در شهر وایت‌ران (Whiterun) قرار دارند، نماینده انجمن مبارزان در عناوین قبلی The Elder Scrolls هستند، اما با فرهنگ منحصربه‌فرد نورد و افسانه‌های گرگینگی (lycanthropic lore) آمیخته شده‌اند. این ماموریت به عنوان دروازه ورود به داستان گروه عمل می‌کند و بازیکن را از یک غریبه به "Whelp"، پایین‌ترین درجه در این تشکیلات، تبدیل می‌کند. ماموریت معمولاً پس از ورود Dragonborn به Whiterun Hold آغاز می‌شود. بازیکنان ممکن است با اعضای همراهان در حال مبارزه با یک غول مواجه شوند. کمک به این مبارزه یا شکست در آن، دیالوگ‌های منحصر به فردی را فعال می‌کند. در نهایت، بازیکن به Jorrvaskr، سالن معروف مشروب‌فروشی در وایت‌ران، هدایت می‌شود تا با رهبر گروه، Kodlak Whitemane صحبت کند. کودلاک، بر خلاف تردیدهای ویلکس (Vilkas)، یکی از اعضای ارشد، پتانسیل بازیکن را حس می‌کند و دستور می‌دهد تا توانایی رزمی بازیکن در حیاط تمرین آزمایش شود. این بخش به عنوان یک آموزش برای مبارزه تن به تن عمل می‌کند، اما با قوانین داستانی سختگیرانه: بازیکن باید فقط از حملات فیزیکی استفاده کند. استفاده از جادو یا سلاح‌های جادویی علیه ویلکس، باعث سرزنش او و توقف مبارزه می‌شود. برای موفقیت، بازیکن فقط باید چند ضربه با سلاح یا بدون سلاح به دفاع ویلکس وارد کند. پس از دوئل، ماموریت از مبارزه به انجام وظایف کوچک تغییر می‌کند تا بازیکن با سلسله مراتب و ساختار گروه آشنا شود. ویلکس شمشیر خود را به بازیکن می‌دهد تا توسط Eorlund Gray-Mane، بهترین آهنگر اسکایریم، تیز شود. بازیکن باید از پله‌های سنگی به Skyforge، آهنگری باستانی و اسرارآمیز که حتی قدمت بیشتری از شهر وایت‌ران دارد، بالا برود. در اینجا، ارلند درباره خواص منحصر به فرد Skyforge و رابطه خود با همراهان توضیح می‌دهد. پس از دریافت شمشیر، ارلند از بازیکن می‌خواهد در ازای آن، سپری را به Aela the Huntress برساند. این مرحله بازیکن را به داخل Jorrvaskr بازمی‌گرداند. این تعاملات، شخصیت اعضای گروه را بیشتر آشکار می‌کند؛ Aela قاطع و مستقیم است، در حالی که Skjor، عضو دیگر دایره درونی، آرام و کم‌حرف است. مرحله نهایی ماموریت شامل Farkas، برادر ویلکس است. Aela او را برای نشان دادن محل سکونت تازه‌کارها به بازیکن فرا می‌خواند. Farkas، که اغلب به عنوان ساده‌دل اما خوش‌قلب و فوق‌العاده قوی تصویر می‌شود، به گرمی از بازیکن استقبال می‌کند و با سردی برادرش تضاد شدیدی دارد. او بازیکن را به سربازخانه در زیرزمین هدایت می‌کند، تختی اختصاص می‌دهد و رسماً او را به عنوان "Whelp" خوشامد می‌گوید. تکمیل "Take Up Arms"، دسترسی کامل بازیکن به امکانات Jorrvaskr، از جمله تجهیزات سطح پایین و مکانی برای خواب را فراهم می‌کند. مهم‌تر از آن، سیستم ماموریت درخشان را برای این گروه فعال می‌کند و به بازیکن اجازه می‌دهد تا شغل‌هایی را از اعضای دایره دریافت کند تا پول کسب کند و به سمت ماموریت اصلی بعدی، "Proving Honor"، پیش برود. این ماموریت برای هر بازیکنی که مایل به کاوش در زیرداستان گرگینه، به دست آوردن تبر جنگی Wuuthrad، یا صرفاً نقش‌آفرینی به عنوان یک جنگجوی مزدور در سرزمین‌های خشن اسکایریم است، ضروری است. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

ویدیوهای بیشتر از The Elder Scrolls V: Skyrim