Oddmar | مراحل 3، 4 و 5 | گیمپلی کامل و بدون توضیحات فارسی
Oddmar
توضیحات
بازی اودمار (Oddmar) یک بازی پلتفرمر اکشن-ماجراجویی پر جنب و جوش است که در اساطیر نورس ریشه دارد. این بازی که توسط استودیوهای MobGe Games و Senri توسعه یافته، ابتدا در سالهای ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ برای موبایل (iOS و Android) منتشر شد و سپس در سال ۲۰۲۰ به کنسول نینتندو سوییچ و macOS راه یافت. بازی داستان اودمار، یک وایکینگ را روایت میکند که با روستای خود سازگار نیست و احساس بیارزشی برای ورود به تالار افسانهای والهالا دارد. اودمار که به دلیل عدم علاقه به فعالیتهای معمول وایکینگی مانند غارت توسط همروستاییانش طرد شده، فرصتی برای اثبات خود و جبران پتانسیل هدر رفتهاش پیدا میکند. این فرصت زمانی پیش میآید که یک پری در خواب او را ملاقات میکند و درست در لحظهای که روستاییانش به طرز مرموزی ناپدید میشوند، با یک قارچ جادویی به او تواناییهای پرش ویژهای میدهد. بدین ترتیب، اودمار در جستجوی نجات روستای خود، کسب جایگاهش در والهالا و احتمالاً نجات دنیا، سفر خود را از میان جنگلهای جادویی، کوههای برفی و معادن خطرناک آغاز میکند.
گیمپلی بازی عمدتاً شامل اقدامات پلتفرمر کلاسیک دوبعدی است: دویدن، پریدن و حمله کردن. اودمار در ۲۴ مرحله دستساز زیبا پر از پازلهای مبتنی بر فیزیک و چالشهای پلتفرمینگ حرکت میکند. حرکت او متمایز است، برخی آن را کمی "شناور" اما برای مانورهای دقیق مانند پرش از دیوار به راحتی قابل کنترل توصیف میکنند. توانایی ایجاد سکوهای قارچی یک مکانیک منحصر به فرد اضافه میکند که به ویژه برای پرش از دیوار مفید است. با پیشرفت در بازی، بازیکنان تواناییهای جدید، سلاحها و سپرهای جادویی را باز میکنند که میتوانند با استفاده از مثلثهای کلکسیونی موجود در مراحل خریداری شوند. اینها به عمق مبارزه اضافه میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند حملات را مسدود کنند یا از جلوههای عنصری ویژه استفاده کنند. برخی مراحل فرمول بازی را تغییر میدهند و شامل دنبالههای تعقیب، بخشهای اتورِانِر، نبردهای منحصر به فرد با باسها (مانند مبارزه با کراکن با گلولههای توپ) یا لحظاتی میشوند که اودمار سوار موجودات همراه میشود و کنترلها به طور موقت تغییر میکنند.
از نظر بصری، اودمار به دلیل سبک هنری دستساز خیرهکننده و انیمیشنهای روان خود مشهور است که اغلب به کیفیت بازیهایی مانند Rayman Legends مقایسه میشود. کل جهان زنده و با جزئیات احساس میشود، با طراحیهای متمایز برای شخصیتها و دشمنان که به بازی شخصیت میبخشد. داستان از طریق کمیکهای متحرک کاملاً صداگذاری شده روایت میشود که به ارزش تولید بالای بازی میافزاید. موسیقی متن، اگرچه گاهی اوقات یک موسیقی وایکینگ معمولی در نظر گرفته میشود، فضای ماجراجویانه را تکمیل میکند.
هر مرحله شامل کلکسیونهای پنهان است، معمولاً سه مثلث طلایی و اغلب یک آیتم چهارم مخفی که در مناطق جایزه چالشبرانگیز یافت میشود. این مراحل جایزه ممکن است شامل حملات زمانی، ردیفهای دشمن یا بخشهای پلتفرمینگ دشوار باشند که ارزش تکرار برای بازیکنانی که میخواهند همه چیز را جمعآوری کنند، اضافه میکند. چکپوینتها به خوبی قرار داده شدهاند و بازی را برای جلسات کوتاهتر قابل دسترس میکنند، به ویژه در موبایل. اگرچه عمدتاً یک تجربه تکنفره است، از ذخیرهسازی ابری (در Google Play و iCloud) و کنترلرهای بازی در پلتفرمهای مختلف پشتیبانی میکند.
اودمار پس از انتشار، به ویژه برای نسخه موبایل خود، با تحسین منتقدان روبرو شد و در سال ۲۰۱۸ برنده جایزه طراحی اپل شد. منتقدان گرافیک خیرهکننده، گیمپلی صیقلی، کنترلهای بصری (با کنترلهای لمسی که اغلب به عنوان بسیار خوب پیادهسازی شده ذکر میشوند)، طراحی تخیلی مراحل و جذابیت کلی آن را تحسین کردند. در حالی که برخی داستان را ساده یا بازی را نسبتاً کوتاه (قابل اتمام در چند ساعت) ذکر کردند، کیفیت تجربه به طور گستردهای مورد توجه قرار گرفت. اغلب از آن به عنوان یکی از بهترین بازیهای پلتفرمر موجود در موبایل یاد میشود که به دلیل کیفیت ممتاز خود بدون کسب درآمد تهاجمی متمایز است (نسخه اندروید یک نسخه آزمایشی رایگان ارائه میدهد که با خرید تکی میتوان قفل بازی کامل را باز کرد). به طور کلی، اودمار به عنوان یک بازی پلتفرمر زیبا، سرگرمکننده و چالشبرانگیز شناخته میشود که با موفقیت مکانیکهای آشنا را با سبک منحصر به فرد خود و ارائه خیرهکننده ترکیب میکند.
در بازی ویدیویی اودمار، شخصیت اصلی پس از به دست آوردن قدرتهای ویژه، سفری را از میان مناظر فانتزی مختلف با الهام از نورس آغاز میکند. پس از مراحل مقدماتی اولیه، بازی مراحل ۳، ۴ و ۵ را در دنیای اول، میدگارد، ارائه میدهد. این مراحل به ساختار اصلی پلتفرمینگ اضافه میکنند در حالی که محیطها و چالشهای متمایزی را معرفی میکنند.
مرحله ۳ اودمار را به "معدن" میبرد. این مرحله محیط را به زیر زمین منتقل میکند و شامل یک محیط زیرزمینی است که احتمالاً پر از خطرات مربوط به معدن مانند گودالها، سکوهای متحرک شبیه به واگنهای معدن و دشمنانی است که برای زمین تاریک و غار مانند مناسب هستند. بازیکنان با استفاده از تواناییهای پرش و حمله اودمار در این خطرات حرکت میکنند، سکهها را جمعآوری میکنند و به دنبال آیتمهای پنهان میگردند که مشخصه طراحی مرحله بازی هستند.
مرحله ۴، "کوه پیچپیچ"، از اعماق خارج میشود. این مرحله اودمار را به دامنهها و قلههای خطرناک یک رشته کوه میآورد. گیمپلی در اینجا اغلب بر حرکت عمودی و مهارتهای پلتفرمینگ دقیق تأکید دارد. چالشهای محیطی میتوانند شامل وزش باد شدید که بر پرشها تأثیر میگذارد، موانع غلتان یا دشمنانی باشند که با محیط مرتفع سازگار شدهاند. این مرحله به هدایت دقیق و زمانبندی برای عبور موفقیتآمیز از چشمانداز ناهموار تشویق میکند.
مرحله ۵، معروف به "فرار از غار"، تغییر تمپو را به عنوان مرحله ماقبل ...
نمایشها:
23
منتشر شده:
Jan 05, 2023