*Space Rescue: Code Pink* - استفاده از اسکنر فضایی برای یافتن دکتر | گیمپلی، بدون صدا، 4K
Space Rescue: Code Pink
توضیحات
بازی *Space Rescue: Code Pink* یک عنوان ماجراجویی با سبک کلیک و اشاره است که با تلفیق طنز، علمی تخیلی و محتوای صریح بزرگسالان، جایگاه خود را پیدا کرده است. این بازی که توسط استودیوی تک نفره MoonfishGames، که با نام رابین کیزر نیز شناخته میشود، ساخته شده، سفری شوخطبعانه و گستاخانه در فضا است و الهام زیادی از بازیهای ماجراجویی کلاسیک مانند *Space Quest* و *Leisure Suit Larry* گرفته است. *Space Rescue: Code Pink* بر روی پلتفرمهایی چون PC، SteamOS، Linux، Mac و Android در دسترس است و در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد و توسعه آن ادامهدار است.
داستان بازی حول محور کین، یک مکانیک جوان و تا حدی خجالتی میچرخد که اولین شغل خود را در یک سفینه فضایی "نجات و آرامش" آغاز میکند. وظیفه اصلی او انجام تعمیرات در سراسر کشتی است. با این حال، کارهایی که در ابتدا ساده به نظر میرسند، به سرعت به مجموعهای از موقعیتهای طنزآمیز و شهوتانگیز با خدمه جذاب زن سفینه تبدیل میشوند. شوخطبعی بازی تیز، کثیف و بیشرمانه احمقانه توصیف شده و پر از کنایه و لحظات خندهدار است. چالش اصلی بازیکن در نقش کین، پیمایش این موقعیتهای "چسبناک" در حین تلاش برای برآورده کردن خواستههای همکارانش است.
مکانیکهای گیمپلی *Space Rescue: Code Pink* ریشه در فرمول کلاسیک بازیهای ماجراجویی کلیک و اشاره دارند. بازیکنان سفینه فضایی را کاوش میکنند، آیتمهای مختلف را جمعآوری کرده و از آنها برای حل مشکلات و پیشبرد داستان استفاده میکنند. بازی همچنین شامل مینیگیمهای متنوعی برای تنوع بخشیدن به چرخه اصلی گیمپلی است. جنبه مهمی از بازی شامل تعامل با شخصیتهای متنوع زن است که در آن انتخابهای دیالوگ و حل موفقیتآمیز مشکلات منجر به روابط نزدیکتر و باز شدن محتوای بیشتر میشود. معماها به طور کلی سبک و قابل دسترس در نظر گرفته شدهاند تا تمرکز بر داستان و شخصیتها باقی بماند. داستانها به گونهای طراحی شدهاند که رضایتبخش، بدون سانسور و انیمیشنی باشند.
از نظر بصری، *Space Rescue: Code Pink* به خاطر سبک هنری نقاشی دستی پر جنب و جوش و رنگارنگ خود مورد تحسین قرار گرفته است. بازی یک زیباییشناسی یکنواخت و متمایز را حفظ میکند و از احساس سبکهای هنری ناهمگون که گاهی در عناوین مشابه دیده میشود، اجتناب میکند. طراحی شخصیتها تمرکز اصلی است و هر یک از خدمه ظاهری منحصر به فرد دارند. فضای کلی کارتونی، فضای آرام و کمدی بازی را تکمیل میکند. اگرچه تعاملات جنسی انیمیشنی هستند، اما نرخ فریم پایینتری دارند. موسیقی بازی حس رترو دارد که سبک بازیهای ماجراجویی قدیمی را تقویت میکند.
به عنوان یک عنوان در دسترسی زودهنگام، *Space Rescue: Code Pink* همچنان تحت توسعه فعال قرار دارد و تنها توسعهدهنده، رابین، تمام وقت بر روی آن کار میکند. به طور دورهای بهروزرسانیهایی منتشر میشود که محتوا، خطوط داستانی، شخصیتها و ویژگیهای گیمپلی جدید را اضافه میکنند. فرآیند توسعه شفاف است و توسعهدهنده به طور فعال با جامعه درگیر است و بینشهایی در مورد خلق بازی ارائه میدهد. به دلیل ماهیت توسعه مداوم، فایلهای ذخیره نسخههای قدیمی ممکن است با بهروزرسانیهای جدیدتر سازگار نباشند. توسعه بازی از طریق یک صفحه Patreon پشتیبانی میشود که دسترسی به نسخههای کاملتر بازی را ارائه میدهد.
در دنیای غوطهور کننده بازی ماجراجویی بزرگسالان کلیک و اشاره، *Space Rescue: Code Pink*، بازیکنان نقش کین، مکانیک سفینه نجات و آرامش را بر عهده میگیرند. داستان بازی از طریق مجموعهای از خطوط داستانی با محوریت شخصیتهای مختلف آشکار میشود که یکی از آنها دکتر کشتی است. لحظه مهمی در داستان دکتر شامل ناپدید شدن ناگهانی اوست که بازیکن را وادار میکند تا از یک قطعه تجهیزات خاص به نام اسکنر فضایی برای یافتن او استفاده کند.
جستجو برای یافتن دکتر پس از مجموعهای از رویدادها آغاز میشود که در آن رابطه کین با دکتر توسعه مییابد. پس از اتمام داستان Mindy و Sandy، کین احساس میکند که باید برای چکاپ در مورد "مشکل رو به رشد" به دکتر مراجعه کند. این مراجعه اولیه به مدبی و پیگیری بعدی منجر به کشف یک سرقت و دزدیده شدن کامپیوترهای دکتر میشود که حاوی اسکن بدن آشکارساز کین بود. پیشنهاد کین برای کمک به تحقیق در مورد سرقت، شرایطی را فراهم میکند که منجر به ناپدید شدن دکتر میشود.
با ناپدید شدن دکتر، هدف بازیکن به ردیابی مبدأ یک پرتو تلهپورت، که علت احتمالی ناپدید شدن اوست، تغییر میکند. برای انجام این کار، بازیکن باید به اتاق استراحت کاپیتان برود. در داخل این اتاق، یک صفحه سبز دسترسی به اسکنر فضایی را فراهم میکند. تعامل با کنسول در پایین صفحه، یک مینیگیم اسکنر را فعال میکند.
این مینیگیم گامی حیاتی در تعیین محل دکتر است. بازیکنان نکاتی برای کمک به موفقیت خود دریافت میکنند؛ به عنوان مثال، اولین نقطه اسکن در مربع چهارم ردیف بالا یافت میشود. نکته مفید دیگر این است که خطوط تلهپورت در مینیگیم همپوشانی ندارند، که به محدود کردن ناحیه جستجو با هر نقطه که با موفقیت شناسایی میشود، کمک میکند. پس از اتمام موفقیتآمیز این مینیگیم، اسکنر مختصات محل دکتر را چاپ میکند.
با در دست داشتن مختصات، وظیفه بعدی بازیکن این است که این اطلاعات را برداشته و به تلهپورتر کشتی برود. با استفاده از مختصات به دست آمده از اسکنر فضایی، کین میتواند به محل دکتر تلهپورت کند و داستان را ادامه دهد، که او را به یک سفینه بیگانه هدایت میکند که دکتر در آنجا نگهداری میشود. این توالی رویدادها نقش اساسی اسکنر فضایی را به عنوان ابزاری برای تحقیق و پیشرفت در روایت بازی برجسته میکند.
More - Space Rescue: Code Pink: https://bit.ly/3VxetGh
#SpaceRescueCodePink #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Views: 119
Published: Jan 21, 2025