قسمت 2 - بیدار شدن | گمشده در بازی | گیمپلی بدون تفسیر، 8K
Lost in Play
توضیحات
بازی Lost in Play، که توسط استودیوی اسرائیلی Happy Juice Games ساخته شده، یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک است که بازیکنان را به دنیای بیکران تخیل دوران کودکی میبرد. این بازی با سبک بصری کارتونی پر جنب و جوش و گیمپلی بدون دیالوگ، داستان خواهر و برادری به نامهای توتو و گال را روایت میکند که در دنیایی خیالی که از تصوراتشان زاده شده، تلاش میکنند تا راه خود را به خانه باز یابند. این بازی با معماهای منطقی و جذاب، تجربهای نوستالژیک و دلنشین را شبیه به کارتونهای کلاسیک ارائه میدهد.
قسمت دوم بازی، با عنوان "بیدار شدن"، ما را از دنیای رؤیایی قسمت اول به واقعیت ملموستر اتاق خواب کودکی میبرد، اما همچنان جذابیت و حل معمای همیشگی بازی را حفظ میکند. این قسمت بر وظیفهای آشنا تمرکز دارد: بیدار کردن برادر، توتو، توسط خواهرش، گال. ماجرا زمانی آغاز میشود که گال از خواب بیدار شده و تلاش میکند تا برادرش را از خواب عمیقش بیدار کند. اولین تلاشها با صدا زدن بینتیجه میماند و همین موضوع، معمای اصلی قسمت را شکل میدهد: سرهم کردن یک ساعت زنگدار کارآمد برای بیدار کردن توتو.
در قفسه، گال ساعتی زنگدار پیدا میکند که قطعاتی کلیدی مانند پیچگوشتی، باتری و کلید کوک را کم دارد. بازیکن باید با گشت و گذار در اتاق خواب، این وسایل را پیدا کند. پیدا کردن باتری، عنصری فانتزی به بازی میبخشد؛ چشمانی درخشان زیر تخت، گربهای را نمایان میسازد که با تاباندن چراغ مطالعه به سمت آن، بیرون پریده و ربات اسباببازی را که باتری از آن میافتد، جابجا میکند. برای یافتن پیچگوشتی، بازیکن باید با استفاده از یک جعبه چوبی، امکان بالا رفتن را برای گال فراهم کند تا او بتواند پیچگوشتی را از قفسه بالایی بردارد. کلید کوک نیز از طریق کابینتی به دست میآید؛ با باز کردن درب کابینت پایینی، یک گربه چرخدار کوکی آزاد میشود که با بستن سریع درب، با آن برخورد کرده و کلید کوک را جدا میکند.
پس از جمعآوری هر سه قطعه، بازیکن با ساعت زنگدار در فهرست موجودی تعامل میکند. این مرحله شامل حل یک معمای چند مرحلهای است: باز کردن پشت ساعت با پیچگوشتی، قرار دادن باتری با قطبیت صحیح و سپس حل یک معمای چرخدندهها برای ساختن مکانیزم کارآمد. با تعمیر ساعت، گال آن را کنار توتو میگذارد و صدای زنگ، او را بیدار میکند، اما توتو با عصبانیت ساعت را خرد میکند. با این حال، پیروزی گال کوتاه است؛ توتو با در دست گرفتن کنسول بازی خود، غرق در دنیای خود، اتاق را ترک میکند و گال ناچار به دنبال کردن اوست، که این خود مقدمهای برای قسمتهای بعدی بازی است.
همچنین، یک معمای فرعی در این قسمت، شامل توتو و سگی در حال خواب است. برای بیدار کردن سگ، بازیکن باید در یک مینیگیم، گوسفندان را در جایگاه صحیحشان قرار دهد. پس از چیدمان درست گوسفندان، سگ بیدار میشود.
قسمت "بیدار شدن" با ترکیب معماهای منطقی و انیمیشنهای دلنشین، به خوبی پویایی روابط خواهر و برادری و راههای خلاقانه کودکان برای غلبه بر موانع روزمره را به تصویر میکشد و به عنوان پلی بین عناصر کاملاً فانتزی و فضای دنیای واقعی عمل میکند، در حالی که لحن ماجراجویانه و شاد بازی را حفظ مینماید.
More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N
Steam: https://bit.ly/478E27k
#LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
نمایشها:
69
منتشر شده:
Aug 01, 2023