پیش درآمد: لومیر | کلیر ابسکر: اکسپدیشن 33 | راهنمای کامل، گیم پلی، بدون توضیحات، کیفیت 4K
Clair Obscur: Expedition 33
توضیحات
«کلیر ابسکر: اکسپدیشن ۳۳» یک بازی نقشآفرینی نوبتی است که در دنیایی الهامگرفته از دوران «بل اِپوک» فرانسه روایت میشود. این بازی که توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive توسعه یافته و توسط Kepler Interactive منتشر شده است، در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شد. داستان بازی حول یک رویداد سالانه شوم میگردد: هر سال، موجودی مرموز به نام نقاش (Paintress) بیدار میشود و عددی را روی سنگنبشته خود مینویسد. هر کسی که به آن سن رسیده باشد، به دود تبدیل شده و در رویدادی به نام "گُماژ" (Gommage) ناپدید میشود. این عدد نفرینشده با هر سال کم شدن، افراد بیشتری را محو میکند. داستان بازی، گروه «اکسپدیشن ۳۳» را دنبال میکند؛ جدیدترین گروه از داوطلبان جزیره دورافتاده لومیر، که در مأموریتی ناامیدکننده، شاید هم نهایی، برای نابودی نقاش و پایان دادن به چرخه مرگ او، پیش از اینکه عدد "۳۳" را نقاشی کند، عازم میشوند. بازیکنان این سفر را رهبری میکنند و به دنبال سرنوشت اکسپدیشنهای ناموفق قبلی میروند.
بخش آغازین بازی «کلیر ابسکر: اکسپدیشن ۳۳» در شهر جزیرهای لومیر، مکانی با تاریخچهای تاریک و آیندهای نامعلوم، آغاز میشود. پیشدرآمد بازی به عنوان معرفی این دنیا، شخصیتها و درگیری اصلی آن عمل میکند. ۶۷ سال پیش از شروع بازی، رویدادی به نام "شکاف" (The Fracture) رخ داد که بخشی از لومیر را از قاره اصلی جدا کرد و آن را به اقیانوس افکند. در حالی که این انزوا به ساکنان امکان داد تا یک سپر گنبدی محافظ در برابر موجودات مرموز به نام «نورونها» (Nevrons) که در طول شکاف ظاهر شدند، ایجاد کنند، اما همچنین نشانه ورود یک سنگنبشته غولپیکر بود. این سنگنبشته هر سال یک عدد درخشان را نشان میدهد که کاهش مییابد؛ یک شمارش معکوس که توسط یک شخصیت مرموز به نام نقاش کنترل میشود. به طور غمانگیز، هر بار که عدد تغییر میکند، هر کسی در لومیر که به آن سن یا بالاتر رسیده باشد، در رویدادی به نام "گُماژ" جان میبازد و بدن آنها به گلبرگهای رز و خاکستر تبدیل میشود. در سال ۱۰۰ سنگنبشته، زمانی که این سنگنبشته برای اولین بار ظاهر شد، یک سفر به دنیای اصلی فرستاده شد، اما تنها یک بازمانده بازگشت. پانزده سال بعد، اولین گُماژ مشاهده شد و معنای واقعی شمارش معکوس فهمیده شد. از آن زمان، هر ساله سفرها سازماندهی شدهاند که متشکل از داوطلبانی هستند که حاضرند جان خود را برای یافتن و کشتن نقاش به خطر اندازند، اگرچه هیچکدام هرگز بازنگشتهاند. در سال ۳۳ سنگنبشته، که زمان پیشدرآمد است، کاهش مداوم طول عمر به بحران اجتماعی منجر شده است، با بحثهایی درباره ادامه بچهدار شدن و لزوم آموزش کودکان در سن شش سالگی.
پیشدرآمد با کنترل بازیکنان بر شخصیت «گوستاو» آغاز میشود. او در حال صحبت با شاگرد خود، «مایل»، درباره «سوفی»، دوستدختر سابق گوستاو دیده میشود. لحظات اولیه شامل برداشتن یک رز قرمز برای سوفی توسط گوستاو و سپس دنبال کردن مایل در پشتبامهای لومیر است که بهطور یکپارچه آموزش مکانیک قلابگیری (grapple) بازی را ارائه میدهد. به زودی پس از آن، یک دوئل دوستانه با مایل انجام میشود که به عنوان آموزش مبارزه عمل میکند و حملات، مهارتها و توانایی منحصربهفرد گوستاو به نام "Overcharge" را معرفی میکند؛ شکست دادن او یک "Colour of Lumina" (ماده ارتقا) به عنوان پاداش میدهد. پس از این، گوستاو به پایین میآید تا سوفی را ملاقات کند.
پس از دیدار مجدد، سوفی از گوستاو میخواهد که او را تا بندر همراهی کند، جایی که کسانی که با گُماژ روبرو هستند، جمع میشوند. بازیکنان اکنون میتوانند آزادانه بین کنترل گوستاو و سوفی جابهجا شوند تا لومیر را کاوش کنند. شهر پر از تعاملات اختیاری و اشیاء جمعآوری است. در منطقهای نزدیک یک درخت قرمز و سفید برجسته، بازیکنان میتوانند «کروما» (پول بازی) را در نزدیکی یک گرامافون پیدا کنند. تعامل با سطلهای زباله مختلف در سراسر شهر میتواند در نهایت به رویارویی با "مرد سطل زباله" (Trash-can Man) منجر شود، فردی عجیب که برای فرار از گُماژ پنهان شده و به بازیکن یک "Chroma Catalyst" پاداش میدهد. بازیکنان میتوانند با «تیفانی»، فروشندهای که فقط با سوفی تعامل دارد، صحبت کنند.
با ورود به یک میدان بزرگ با یک مجسمه مرکزی، میتوان کرومای بیشتری را در بالای تختههای چوبی انباشتهشده پیدا کرد. شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) مانند «ماری» بینشهایی درباره بیمیلی سوفی به بچهدار شدن با توجه به شرایط موجود ارائه میدهند. «سیریل»، یک روزنامهنگار، از سوفی برای کمک به تیتر خبری درخواست میکند. «استل»، یک مجسمهساز، درباره مجسمه خود از «اسکی» صحبت میکند. دو کودک، «اولیس» و برادر کوچکترش، درباره وجود "گسترالها" و آرزوی اولیس برای شکست دادن نقاش تفکر میکنند. بازیکنان همچنین میتوانند با بررسی اشیاء بهجامانده از کسانی که با گُماژ روبرو هستند، یک Colour of Lumina پیدا کنند. یک تعامل مهم در اینجا با «ریچارد»، معلم خیاطی سابق سوفی، مردی با کلاه قرمز است که از سوفی میخواهد یک لباس مخصوص را به پسرش، «ژول»، در طول جشنواره اکسپدیشن آینده تحویل دهد، که این امر مأموریت جانبی "لباسی برای پسر ریچارد" (A Uniform for Richard's Son) را آغاز میکند. در نزدیکی، گوستاو میتواند با «رافائل»، یکی از همتیمیهای اکسپدیشن، گفتگو کند. «الویز» از گوستاو میخواهد که مهارتهای خود را با مبارزه با یک کیسه بوکس نشان دهد، که به عنوان پاداش یک Colour of Lumina دیگر میدهد.
سفر از طریق یک بازار گل ادامه مییابد، جایی که گوستاو میتواند با «اوفلی» صحبت کند. سوفی «لون» را میبیند، شخصیتی که گوستاو ممکن است ارتباط گذشتهای با او داشته باشد، که در یک داربست بازی میکند. کرومای بیشتری را میتوان در یک حیاط نزدیک جمعآوری کرد. «نیکولاس»، نقاشی ک...
Views: 6
Published: Jun 03, 2025